Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content
SIGGRAPH 2024
3D
Artificial Intelligence

Kompleksowa automatyczna konfiguracja ciała i twarzy dla awatarów 3D generowanych lub tworzonych przez użytkownika

View Publication

Author

Weiqi Shi (Roblox), Maurice Chu (Roblox), Dario Kneubühler (Roblox), Ervin Teng (Roblox), Adam Burr (Roblox), Tallon Hodge (Roblox), Ian Sachs (Roblox), Andrew Kunz (Roblox)

Venue

SIGGRAPH 2024

Abstract

Dzięki najnowszym osiągnięciom w dziedzinie generatywnej sztucznej inteligencji i innych technologii tworzenia treści 3D proces tworzenia modeli 3D staje się coraz łatwiejszy. Jednak tworzenie animowanych i konfigurowalnych awatarów nadal wymaga znacznego wysiłku, zwłaszcza gdy wymagana jest animacja twarzy oraz możliwość dostosowania ubioru i akcesoriów. W niniejszym wykładzie przedstawiamy proces produkcyjny, który umożliwia użytkownikom o ograniczonej wiedzy specjalistycznej tworzenie i dostosowywanie awatarów. Nasz w pełni zautomatyzowany system jest w stanie przekształcić model oparty wyłącznie na geometrii wejściowej w gotowego do animacji awatara z rigiem i skinem, wyposażonego w animacje twarzy oraz umożliwiającego dostosowanie ubioru i akcesoriów. Wdrożyliśmy wieloetapowy proces łączący techniki uczenia maszynowego i przetwarzania geometrii.