Kompleksowa automatyczna konfiguracja ciała i twarzy dla awatarów 3D generowanych lub tworzonych przez użytkownika
Author
Venue
SIGGRAPH 2024
Abstract
Dzięki najnowszym osiągnięciom w dziedzinie generatywnej sztucznej inteligencji i innych technologii tworzenia treści 3D proces tworzenia modeli 3D staje się coraz łatwiejszy. Jednak tworzenie animowanych i konfigurowalnych awatarów nadal wymaga znacznego wysiłku, zwłaszcza gdy wymagana jest animacja twarzy oraz możliwość dostosowania ubioru i akcesoriów. W niniejszym wykładzie przedstawiamy proces produkcyjny, który umożliwia użytkownikom o ograniczonej wiedzy specjalistycznej tworzenie i dostosowywanie awatarów. Nasz w pełni zautomatyzowany system jest w stanie przekształcić model oparty wyłącznie na geometrii wejściowej w gotowego do animacji awatara z rigiem i skinem, wyposażonego w animacje twarzy oraz umożliwiającego dostosowanie ubioru i akcesoriów. Wdrożyliśmy wieloetapowy proces łączący techniki uczenia maszynowego i przetwarzania geometrii.
