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आरडीसी 2025

अपनी तरह का पहला एआई, नई शक्तिशाली इंजन क्षमताओं का अनावरण, रचनाकारों की कमाई में 8.5% की वृद्धि, और सभी गेमिंग सामग्री राजस्व का 10% हासिल करने की हमारी राह

SEO image for RDC 2025
  • इस वर्ष की Roblox डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (RDC) में, हमने अपने क्रिएटर समुदाय को सशक्त बनाने और सभी गेमिंग सामग्री राजस्व का 10% हासिल करने के अपने दृष्टिकोण को आगे बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रमुख नवाचारों का अनावरण किया।
  • हमने अपनी तरह की पहली एआई क्षमताओं; पूरी तरह से कार्यात्मक 4D वस्तुओं के निर्माण; वास्तविक समय अनुवाद सहित नए भाषा उपकरणों; और रचना को गति देने के लिए स्टूडियो के असिस्टेंट में MCP के एकीकरण की घोषणा की।
  • हमने Roblox Moments का बीटा लॉन्च किया, जो उपयोगकर्ताओं के लिए गेमप्ले के पलों की छोटी वीडियो क्लिप के माध्यम से अनुभवों को खोजने का एक नया तरीका है।
  • हम सभी क्रिएटर्स के लिए डेवलपर एक्सचेंज (DevEx) दर बढ़ा रहे हैं, जिसका मतलब है कि अब क्रिएटर्स अर्जित Robux को नकद में बदलने पर 8.5% अधिक कमाएंगे।

रॉब्लॉक्स अनंत संभावनाओं का एक मंच है, और इस पिछले साल हमारी जीवंत समुदाय ने एक बार फिर रचनात्मक संभावनाओं की सीमाओं को आगे बढ़ाया है, जिससे अभूतपूर्व वृद्धि हुई है। 111.8 मिलियन से अधिक औसत दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं¹ और अनुभवों² पर 390 बिलियन से अधिक विज़िट के साथ, हमारा मंच एक गतिशील पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में फल-फूल रहा है जहाँ कल्पना साकार होती है। उपयोगकर्ता औसतन एक महीने में 21 से अधिक अनुभवों³ का दौरा कर रहे हैं, और परिणामस्वरूप, निर्माता अधिक कमा रहे हैं। 

पिछले वर्ष के दौरान, क्रिएटर्स ने Roblox डेवलपर एक्सचेंज (DevEx) प्रोग्राम के माध्यम से $1 बिलियन से अधिक की कमाई की है। और अधिक क्रिएटर्स Roblox पर सफलता प्राप्त कर रहे हैं, दुनिया भर में हजारों स्वतंत्र क्रिएटर्स अपने क्षेत्रों में पूर्णकालिक नौकरी के बराबर कमाई कर रहे हैं—जो कई लोगों के लिए Roblox डेवलपमेंट को एक संभावित करियर पथ के रूप में स्थापित कर रहा है।4 और क्रिएटर्स और उपयोगकर्ताओं के इस वैश्विक समुदाय का समर्थन करने के लिए, आज हमने घोषणा की कि हमारा साओ पाउलो डेटा सेंटर पूरी तरह से लाइव है और ट्रैफ़िक को सेवा प्रदान कर रहा है। यह नई अवसंरचना ब्राज़ील में लाखों उपयोगकर्ताओं के लिए Roblox अनुभव को बेहतर बनाएगी, जो पूरे क्षेत्र में बेहतर प्रदर्शन और कम विलंबता प्रदान करेगी।

इस वर्ष की रॉब्लॉक्स डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (आरडीसी) में, हम अपनी नवीनतम नवाचारों को साझा कर रहे हैं, जो क्रिएटर्स को उनके विचारों को साकार करने के लिए आवश्यक उपकरणों से लैस करने पर केंद्रित हैं। हमारी घोषणाएँ एक व्यापक लक्ष्य की ओर उन्मुख हैं—कि सभी गेमिंग सामग्री राजस्व का 10% रोब्लॉक्स इकोसिस्टम के माध्यम से प्रवाहित होगा और हमारे रचनाकारों के समुदाय के भीतर वितरित किया जाएगा। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, हम रचनाकार विकास जीवनचक्र के हर चरण में निवेश कर रहे हैं, सृजन से लेकर मुद्रीकरण तक, जो सभी एक ऐसे आधार पर निर्मित हैं जो सुरक्षा को बढ़ावा देता है।

रचना को सशक्त बनाना

Roblox पर क्रिएशन हमारे समुदाय से आए किसी विचार की चिंगारी से शुरू होती है। उन विचारों को तेजी से वास्तविकता में लाने के लिए, हम अपने इंजन में लगातार नवाचार कर रहे हैं। यह नवाचार हमारे इस लक्ष्य का मूल है कि हम दुनिया भर में एक ही सर्वर पर एक साथ 100,000 उपयोगकर्ताओं को फोटोरियलिज़्म और न के बराबर लेटेंसी के साथ समर्थन करें, और साथ ही विभिन्न भाषाएँ बोलने वाले उपयोगकर्ताओं को एक ऐसे प्लेटफ़ॉर्म पर जोड़ें जो सभी उम्र के लोगों के लिए सुरक्षित हो। हम इस रचना के नए युग को अनलॉक करने के लिए उद्योग-अग्रणी एआई क्षमताओं और एक अत्यधिक अनुकूलित, शक्तिशाली इंजन का निर्माण कर रहे हैं।

रचना को गति देने के लिए एआई उपकरण

एक अरब लोगों को जोड़ने के अपने मिशन को पूरा करने के लिए, हमें दुनिया भर में रचनाकारों की आवश्यकता है जो बड़े पैमाने पर निर्माण करें। आज, रॉब्लॉक्स रचनाकार समुदाय छोटे, चुस्त, प्रतिभाशाली टीमों से भरा है जो अविश्वसनीय अनुभव बना रही हैं। हमारा मानना है कि शीर्ष 1,000 अनुभवों में से अधिकांश उद्योग की कुछ सबसे छोटी टीमों द्वारा बनाए गए थे (जिनमें औसतन 10 से कम लोग थे)। अपनी तरह के पहले एआई टूल और एक असिस्टेंट जैसे अविश्वसनीय उपकरण प्रदान करके, जिसका उपयोग वे अपनी उत्पादकता बढ़ाने के लिए कर सकते हैं, हम छोटी टीमों और यहां तक कि अकेले डेवलपर्स को भी नए, गतिशील गेमप्ले मैकेनिक्स खोलने में सक्षम बनाना चाहते हैं।

आज, हमने निर्माताओं के लिए पूरी तरह से कार्यात्मक वस्तुएँ उत्पन्न करने का एक नया तरीका घोषित किया है, जिसकी शुरुआत चुनिंदा वाहन और हथियार श्रेणियों से हो रही है। यह स्थिर 3D वस्तुओं को उत्पन्न करने से आगे बढ़कर पूरी तरह से इंटरैक्टिव स्क्रिप्टेड एसेट्स तक जाता है। उपयोगकर्ता या निर्माता प्रॉम्प्ट प्रदान कर सकता है ("एक आकर्षक, भविष्यवादी लाल स्पोर्ट्स कार"), और हमारी एपीआई एक कार्यात्मक, इंटरैक्टिव कार प्रदान करती है जिसे चलाया जा सकता है। वहाँ से, रचनाकारों के पास पूरा नियंत्रण होता है। वे अपनी अनूठी अनुभवों के भीतर पूरी तरह से काम करने वाली सामग्री बनाने के लिए, मूल कार्यक्षमता का विस्तार करने या उसे बदलने के लिए अपने स्वयं के लॉजिक जोड़ सकते हैं, जैसे कि दरवाज़े खुलने वाली कारें और घूमने वाले पहिये। यह रचनाकारों के लिए अपने उपयोगकर्ताओं को सीधे अनुभवों में बनाने की अनुमति देने का एक शक्तिशाली, नया तरीका होगा, साथ ही यह सुनिश्चित करते हुए कि जो कुछ भी वे बनाते हैं वह अनुभव की यांत्रिकी के साथ सुचारू रूप से काम करता है।

हमने रचनाकारों को अपनी मूल भाषा में उपयोगकर्ताओं से बात करने, प्रतिक्रिया देने और जुड़ने में मदद करने के लिए APIs की एक श्रृंखला की भी घोषणा की। नए टेक्स्ट-टू-स्पीच और स्पीच-टू-टेक्स्ट APIs के साथ, रचनाकार अधिक इमर्सिव और इंटरैक्टिव अनुभव बना सकते हैं। टेक्स्ट-टू-स्पीच एपीआई तुरंत कथावाचन और पात्र संवाद जोड़ना आसान बनाता है, जिसमें 10 अंग्रेज़ी प्रीसेट (और वॉयस प्रीसेट जल्द ही आ रहे हैं) के साथ आवाज़ों को अनुकूलित करने के विकल्प हैं, जैसे एक नॉन-प्लेयर कैरेक्टर (एनपीसी) जो आपको दुनिया में किसी भी स्थान से नेविगेट करने के लिए दिशा-निर्देश देता है। स्पीच-टू-टेक्स्ट एपीआई वॉयस-आधारित इंटरैक्शन की अनुमति देता है, जिससे वॉयस कमांड के आसपास गेम मैकेनिक्स को सक्षम किया जा सकता है, जैसे कि जब कोई उपयोगकर्ता "फायर!" कहता है तो जहाज की तोप दागना। 

जब इसे हमारे टेक्स्ट जनरेशन एपीआई के साथ जोड़ा जाता है, तो निर्माता ऐसे एनपीसी (NPC) बना सकते हैं जो टेक्स्ट और वॉयस के माध्यम से उपयोगकर्ताओं के साथ गतिशील, संदर्भ-आधारित बातचीत करते हैं। इसके अतिरिक्त, हमारी नई रीयल-टाइम वॉयस चैट ट्रांसलेशन क्षमता वॉयस चैट का तुरंत अनुवाद श्रोता की मातृभाषा में कर देगी, जो दुनिया भर में विभिन्न भाषाएँ बोलने वाले उपयोगकर्ताओं को जोड़ती है, जिसकी शुरुआत अंग्रेजी, स्पेनिश, फ्रेंच और जर्मन से होगी।

हमने Roblox Studio में Assistant के एक महत्वपूर्ण अपग्रेड को भी साझा किया, जो इसे Model Context Protocol (MCP) के माध्यम से तीसरे पक्ष के LLMs और एप्लिकेशनों के साथ संवाद करने में सक्षम बनाता है। इसका मतलब है कि निर्माता अब MCP को एकीकृत करने वाले तीसरे पक्ष के प्रोग्रामों में गतिविधि को समन्वयित करने के लिए Assistant का उपयोग एक MCP क्लाइंट के रूप में कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, वे फिगा में एक यूआई (UI) तैयार कर सकते हैं या ब्लॉकेड लैब्स में एक स्काईबॉक्स बना सकते हैं और असिस्टेंट को स्वचालित रूप से इसे स्टूडियो में सीधे अपने अनुभव में आयात करने दे सकते हैं। यह एक उद्योग-अग्रणी दृष्टिकोण है, क्योंकि स्टूडियो एक एमसीपी सर्वर के रूप में काम कर रहा है जबकि असिस्टेंट एक एमसीपी क्लाइंट है—यह एक ऐसी कार्यक्षमता है जिसे कोई अन्य प्रमुख इंजन मूल रूप से समर्थन नहीं करता है। ये सुधार असिस्टेंट को कई उपकरणों में कहीं अधिक जटिल, बहु-चरणीय कार्यों को समन्वयित करने की भी अनुमति देते हैं।
उच्च-निष्ठा वाले, प्रतिस्पर्धी अनुभवों का समर्थन करने के लिए एक इंजन

हम चाहते हैं कि क्रिएटर्स को एक सुरक्षित और सभ्य वातावरण में जो कुछ भी वे कल्पना कर सकते हैं, उसे बनाने की स्वतंत्रता मिले, और हम उपयोगकर्ताओं को दुनिया में कहीं भी, किसी भी डिवाइस पर उन अनुभवों को खेलने में सक्षम बनाना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें एक ऐसे इंजन की आवश्यकता है जो उच्च-गुणवत्ता वाले खेलों को उतनी ही उच्च प्रदर्शन के साथ सपोर्ट कर सके। गुणवत्ता और प्रदर्शन का यह संयोजन वास्तव में अनूठा है, और इसी तरह हम दुनिया भर में अरबों डिवाइसों पर Roblox ला रहे हैं। इस साल हमारे फोकस में से एक प्रतिस्पर्धी गेमप्ले को सक्षम करना है, जिसमें बैटल रॉयल, स्पोर्ट्स, रेसिंग और अन्य प्रतिस्पर्धी शैलियों शामिल हैं।

हमने अपनी एसेट पाइपलाइन में सुधार किया है ताकि खिलाड़ी से उनकी महत्वता और दूरी के आधार पर एसेट्स की गुणवत्ता को गतिशील रूप से समायोजित किया जा सके। हम ऐसी तकनीकें बना रहे हैं जो मिलकर उच्च सटीकता, अधिक जटिल और अधिक प्रदर्शन वाली दुनिया को सक्षम करती हैं। उन तकनीकों में से एक, स्केलेबल लाइटवेट इंटरैक्टिव मॉडल (SLIM), जटिल कंपोजिट मॉडल को एक इंटरैक्टिव मॉडल में समूहित करके कंप्यूट संसाधनों को कम करता है। ये सिस्टम मिलकर कम-स्तरीय उपकरणों पर भी उच्च गुणवत्ता और अधिक विस्तृत दुनिया को सक्षम करते हैं। 

आज, हमने उन सभी क्रिएटर्स के लिए दो सुविधाओं की आगामी उपलब्धता की भी पुष्टि की है, जिनकी हमने पिछले साल प्रतिस्पर्धी अनुभव बनाने के लिए घोषणा की थी: सर्वर अथॉरिटी और कस्टम मैचमेकिंग। सर्वर अथॉरिटी, महत्वपूर्ण गेमप्ले के लिए सच्चाई के स्रोत को सर्वर पर स्थानांतरित करके, अनुभवों को चीटिंग के प्रति अधिक प्रतिरोधी बनाएगी और कार टकराव जैसी जटिल इंटरैक्शन के यथार्थवाद में सुधार करेगी। यह तकनीक वर्तमान में क्लोज्ड बीटा में है और जब क्रिएटर डिफ़ॉल्ट Roblox कैरेक्टर कंट्रोलर और फिजिक्स ऑब्जेक्ट का उपयोग करेंगे तो यह स्वचालित रूप से सक्षम हो जाएगी। कस्टम मैचमेकिंग के साथ, निर्माता अपने स्वयं के कस्टम सिग्नल, जैसे कि कौशल-आधारित रेटिंग, जोड़ने के लिए Roblox के एल्गोरिथम को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। हर अनुभव के लिए सर्वर अथॉरिटी और कस्टम मैचमेकिंग दोनों के नेटिव रूप से उपलब्ध होने के साथ, निर्माता वास्तव में प्रतिस्पर्धी अनुभव बना सकेंगे और समान समाधानों को फिर से बनाने में समय बिताए बिना उन्हें पहले से कहीं ज़्यादा तेज़ी से प्रकाशित कर सकेंगे।

हम जिन उच्च सटीकता, अधिक जटिल और अधिक प्रदर्शनक्षम दुनियाओं को सक्षम कर रहे हैं, उन्हें समर्थन देने के लिए हमने यह भी घोषणा की है कि हम अपनी वैश्विक अवतार प्रणाली को अपग्रेड कर रहे हैं, जिसका अर्थ है कि अवतारों में दौड़ना, चढ़ना, तैरना और कूदना जैसी अधिक जीवंत गतिविधियाँ होंगी। यह बाधा दौड़ और खेल जैसे शैलियों के लिए नई संभावनाएं खोलता है, जहाँ शारीरिकता और संदर्भ गेमप्ले के लिए महत्वपूर्ण हैं।
खोज की पुनर्कल्पना

Roblox निर्माताओं के लिए, एक बेहतरीन अनुभव बनाना केवल पहला कदम है। अगली चुनौती उन उपयोगकर्ताओं द्वारा खोजे जाने की है जो उनके अनुभव को पसंद करेंगे। इसीलिए हमने यह फिर से सोचा है कि हमारा डिस्कवरी रैंकिंग एल्गोरिथम कैसे काम करता है और निर्माताओं के साथ पारदर्शी रूप से उन सटीक संकेतों को साझा किया है जिनका हम उपयोग करते हैं। अब निर्माताओं को इस बात की सीधी जानकारी है कि हमारा पुरस्कृत किया गया संकेतों के आधार पर उनका अनुभव कैसा प्रदर्शन कर रहा है, ताकि वे किसी भी कमी को दूर कर सकें और अधिक खोजने योग्य बन सकें। 

लेकिन यह खोज के लिए हमारी दृष्टि का केवल एक हिस्सा है। आज, हमने Roblox Moments के बीटा लॉन्च की घोषणा की, जो उपयोगकर्ताओं के लिए गेमप्ले के क्षणों की छोटी वीडियो क्लिप के माध्यम से अनुभवों को खोजने का एक नया तरीका है। Moments रचना और खोज के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर एक शॉर्ट-फॉर्म वीडियो अनुभव है। उपयोगकर्ता अपने गेमप्ले की क्लिप कैप्चर, संपादित और साझा कर सकते हैं—और अन्य लोग "join" पर टैप करके तुरंत स्वयं अनुभव को आज़मा सकते हैं। मोमेंट्स अनुभव हमारे नए क्रिएटर-केंद्रित टूल्स के साथ क्या संभव है, इसका एक प्रत्यक्ष प्रदर्शन है। जल्द ही, हम मोमेंट्स एपीआई जारी करेंगे, जो क्रिएटर्स को नए दर्शकों को आकर्षित करने और मजबूत जुड़ाव पैदा करने में मदद करेंगे। हम अपने स्वयं के रॉब्लॉक्स मोमेंट्स अनुभव के लिए उपयोग किए गए सोर्स कोड को भी साझा कर रहे हैं ताकि क्रिएटर्स तुरंत बनाना और कस्टमाइज़ करना शुरू कर सकें। आप मोमेंट्स के बारे में यहाँ और पढ़ सकते हैं।

हम रचनाकारों को विज्ञापनों के माध्यम से अपने अनुभवों की सशुल्क खोज का लाभ उठाने में भी सक्षम बना रहे हैं। 2025 में, हमने अब तक 40 से अधिक सुधारों के साथ एक बिल्कुल नया विज्ञापन प्रबंधक जारी किया, जिससे रचनाकारों के लिए विज्ञापन के माध्यम से सफल होना आसान हो गया है। इस वर्ष 45,000 से अधिक अनुभवों5 ने प्रासंगिक उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने और उन्हें बनाए रखने के लिए विज्ञापन प्रबंधक का उपयोग किया है—यह साल-दर-साल 70% की वृद्धि है। जल्द ही, क्रिएटर्स को क्रिएटर एनालिटिक्स में बेहतर रिपोर्टिंग का लाभ मिलेगा, जिससे स्रोत के अनुसार ट्रैफ़िक व्यवहार को समझना आसान हो जाएगा, साथ ही एक नया 'मैक्सिमाइज़ स्पेंड' ऑब्जेक्टिव भी मिलेगा जो कमाई के लिए ऑप्टिमाइज़ करता है, और सर्च विज्ञापन में सुधार भी होंगे।
विकास को गति देना
रचनाकारों के लिए अपनी पहुंच बढ़ाने के सबसे महत्वपूर्ण तरीकों में से एक है प्रिय वैश्विक आईपी के स्थापित प्रशंसक आधारों का लाभ उठाना। हमने रचनाकारों और आईपी धारकों के साझेदारी करने पर बड़ी सफलता देखी है, और हम एक ऐसा पारिस्थितिकी तंत्र बना रहे हैं जो रोब्लॉक्स पर बड़े पैमाने पर अधिकार धारकों के लिए लाइसेंसिंग का समर्थन करता है। अधिकार धारकों के लिए, यह अपने आईपी को रोब्लॉक्स पर लाने का एक अवसर है; रचनाकारों के लिए, यह कुछ सबसे बड़े आईपी शीर्षकों के स्थापित प्रशंसक आधारों तक पहुंचने का एक अवसर है। इन साझेदारियों का समर्थन करने के लिए, हमने चार भागीदारों: लायंसगेट, नेटफ्लिक्स, सेगा और कोदान्शा के साथ लाइसेंस मैनेजर और लाइसेंस कैटलॉग लॉन्च करके लाइसेंसिंग का एक नया तरीका पेश किया। आज, हम अपने लाइसेंस कैटलॉग में नवीनतम जोड़ की घोषणा कर रहे हैं, जिसमें कोदान्शा का "ब्लू लॉक" और "दैट टाइम आई गॉट रीयनकर्निएटेड ऐज़ ए स्लाइम" अब उपलब्ध हैं।

हैलोवीन के समय के लिए, लायंसगेट जल्द ही Licenses कैटलॉग के माध्यम से रचनाकारों के लिए और भी बेहतरीन IP ला रहा है: "द स्ट्रेंजर्स," "ब्लेयर विच," और "फॉल।" और एक नया पार्टनर, इनविजिबल नैरेटिव्स, Licenses कैटलॉग में स्किबिडी फ्रैंचाइज़ी भी ला रहा है।

हमें इस कार्यक्रम में मैटल का स्वागत करते हुए यह घोषणा करते हुए भी बहुत खुशी हो रही है कि "पॉली पॉकेट," "स्ट्रीट शार्क्स," "रॉक 'एम सॉक 'एम रोबोट्स," और "मैचबॉक्स" ब्रांड जल्द ही लाइसेंस कैटलॉग में निर्माताओं के लिए लाइसेंस के लिए उपलब्ध होंगे।

बढ़ती आय
एक बार जब किसी क्रिएटर के पास एक समर्पित समुदाय हो जाता है, तो अंतिम कदम Roblox पर कमाई करने के तरीकों को देखना होता है। हमने एक ऐसी अर्थव्यवस्था बनाई है जहाँ किसी भी आकार के निर्माता सफल हो सकते हैं, और हम हमेशा नए तरीकों की तलाश में रहते हैं ताकि हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर फलते-फूलते व्यवसाय बनाने में निर्माताओं का समर्थन किया जा सके। आज से, हम सभी निर्माताओं के लिए DevEx दर बढ़ा रहे हैं। अब निर्माता Earned Robux को नकद में बदलते समय 8.5% अधिक कमाएँगे, बशर्ते वे हमारे डेवलपर एक्सचेंज प्रोग्राम की शर्तों का अनुपालन करें।
DevEx को बढ़ाना Roblox में क्रिएटर्स द्वारा लाए गए अविश्वसनीय मूल्य को पुरस्कृत करने का सबसे प्रत्यक्ष तरीका है। इस वर्ष, हमने Regional Pricing, Creator Rewards और Rewarded Video Ads लॉन्च करके क्रिएटर्स को अपने एक्सपीरियंस के भीतर कमाई करने के तरीकों का विस्तार किया है और साथ ही जुड़ाव को भी बढ़ाया है। आने वाले महीनों में, हम Regional Pricing का विस्तार सभी प्रकार के इन-एक्सपीरियंस आइटम्स पर भी करेंगे, जो उपयोगकर्ताओं को उनकी स्थानीय अर्थव्यवस्था के अनुरूप कीमतें प्रदान करती है।  
एक सुरक्षित और सभ्य आधार

यह सब एक ऐसी नींव पर बना है जो Roblox पर सभी के लिए सुरक्षा और सभ्यता को बढ़ावा देती है। हम अपनी मॉडरेशन प्रणालियों और नीतियों में लगातार सुधार कर रहे हैं—जनवरी 2025 से 100 से अधिक सुरक्षा पहलों को लागू कर चुके हैं और प्लेटफ़ॉर्म पर सुरक्षित इंटरैक्शन को बढ़ावा देने के लिए उद्योग भागीदारों के साथ सहयोग कर रहे हैं। 

इस सप्ताह की शुरुआत में, हमने घोषणा की कि हम वर्ष के अंत तक हमारे ऑन-प्लेटफ़ॉर्म संचार सुविधाओं का उपयोग करने वाले सभी उपयोगकर्ताओं के लिए आयु अनुमान अनिवार्य कर देंगे। इस जानकारी के साथ, हम वयस्कों और नाबालिगों के बीच संचार को सीमित करने के लिए डिज़ाइन की गई नई प्रणालियाँ भी लॉन्च करेंगे, जब तक कि वे वास्तविक दुनिया में एक-दूसरे को नहीं जानते।

ये सभी पहलें उन बहु-स्तरीय सुरक्षा प्रणालियों पर आधारित हैं जो पहले से ही Roblox पर मौजूद हैं। Roblox पर उपयोगकर्ताओं के लिए एक सुरक्षित और सकारात्मक अनुभव एक साझा प्रतिबद्धता है और हम अपने उपयोगकर्ताओं, निर्माताओं, माता-पिता और भागीदारों के समुदाय के साथ मिलकर काम करते हैं, जो हमसे, रचनात्मकता और खेल के लिए एक सुरक्षित स्थान को बढ़ावा देना चाहते हैं। 

हालांकि RDC वह जगह है जहाँ हम हर साल अपनी कुछ सबसे बड़ी घोषणाएँ करते हैं, यह हमारे निर्माताओं के साथ जश्न मनाने और Roblox के साथ उनकी निरंतर साझेदारी के लिए अपनी प्रशंसा दिखाने का भी एक अवसर है। हमारी समुदाय की रचनात्मकता और समर्पण हमें नवाचार और निर्माण करते रहने के लिए प्रेरित करता है, ताकि हम निर्माताओं को ऐसे अनुभव बनाने के लिए सशक्त बना सकें जो दुनिया भर के लोगों को जोड़ते हैं।

1Q2, 2025 में

230 जून, 2025 को समाप्त होने वाले बारह महीनों में

3वित्तीय वर्ष 2024 का औसत

4स्रोत: Roblox आर्थिक प्रभाव रिपोर्ट, 2024 का डेटा। Roblox स्वतंत्र रचनाकारों को नियुक्त नहीं करता है। पूर्णकालिक नौकरी समकक्ष (FTEs) की गणना प्रत्यक्ष, अप्रत्यक्ष और प्रेरित प्रभाव, तथा संबंधित क्षेत्र में औसत वेतन के आधार पर व्यक्ति-वर्षों में संचयी आधार पर की जाती है।

5 5 अगस्त, 2025 तक