このサイトのコンテンツは、人工知能(AI)または機械翻訳技術を使用して翻訳されており、誤りが含まれている場合があります。

Skip to content

RDC 2025

業界初となるAIの公開、新エンジンの強力な機能、クリエイターの収益が8.5%増加、そしてゲームコンテンツ収益全体の10%獲得に向けた当社の道筋

SEO image for RDC 2025
  • 今年のRoblox Developers Conference(RDC)では、クリエイターコミュニティを支援し、ゲームコンテンツ収益の10%を獲得するという当社のビジョンを推進するための主要なイノベーションを発表しました。
  • 業界初となるAI機能、完全な機能を備えた4Dオブジェクトの生成、リアルタイム翻訳を含む新しい言語ツール、そして制作を加速させるためにMCPをStudioのアシスタントに統合したことを発表しました。
  • また、ゲームプレイの瞬間を捉えたショート動画を通じてユーザーが体験を発見できる新しい方法「Roblox Moments」のベータ版をリリースしました。
  • すべてのクリエイターを対象に、Developer Exchange(DevEx)の還元率を引き上げました。これにより、獲得したRobuxを現金化する際、クリエイターの収益が8.5%増加することになります。

Robloxは無限の可能性を秘めたプラットフォームであり、この1年間、活気あふれるコミュニティが再び創造の可能性の限界を押し広げ、前例のない成長を牽引しました。1日平均アクティブユーザー数1,118万人以上1、体験への訪問数3,900億回以上2を誇る当プラットフォームは、想像力が現実となるダイナミックなエコシステムとして活況を呈しています。ユーザーは1ヶ月あたり平均21以上の体験を訪問しており3、その結果、クリエイターの収益も増加しています。 

過去1年間で、クリエイターはRoblox Developer Exchange(DevEx)プログラムを通じて10億ドル以上を稼ぎ出しました。さらに多くのクリエイターがRobloxで成功を収めており、世界中の数千人の独立系クリエイターが、それぞれの地域でフルタイムの仕事に相当する収入を得ています。これにより、Robloxでの開発は多くの人々にとって有望なキャリアパスとして確立されつつあります。そして、このクリエイターとユーザーからなるグローバルコミュニティを支援するため、本日、サンパウロのデータセンターが本格稼働し、トラフィックに対応していることを発表しました。 この新しいインフラにより、ブラジル国内の数百万人のユーザーにとってRobloxの体験が向上し、地域全体でパフォーマンスが向上し、遅延が低減されます。

今年のRoblox Developers Conference(RDC)では、クリエイターがアイデアを形にするために必要なツールを提供することに焦点を当てた、最新のイノベーションをご紹介します。 今回の発表は、ゲームコンテンツの収益全体の 10% を Roblox のエコシステムを通じて、クリエイターコミュニティに還元するという、より大きな目標に向けた一歩です。その目標を達成するために、私たちは、安全性を促進する基盤の上に、制作から収益化に至るまで、クリエイター開発ライフサイクルのあらゆる段階に投資しています。

創作を支える

Robloxでの創作は、コミュニティから生まれるアイデアの閃きから始まります。それらのアイデアをより早く現実のものにするため、私たちはエンジンの革新に絶えず取り組んでいます。この革新は、世界中の異なる言語を話すユーザーをつなぎ、あらゆる年齢層にとって安全なプラットフォーム上で、フォトリアリスティックな画質と気づかないほどの低遅延を実現し、1つのサーバーに10万人のユーザーを同時に収容するという私たちの目標の中核をなしています。 私たちは、この新たな創作の時代を切り拓くため、業界をリードするAI機能と、高度に最適化された強力なエンジンを構築しています。

創作を加速させるAIツール

10億人の人々をつなぐという私たちのミッションを達成するためには、世界中のクリエイターが大規模に制作を行う必要があります。現在、Robloxのクリエイターコミュニティには、驚くべき体験を構築する、小規模で機敏、かつ才能あふれるチームが数多く存在しています。 トップ1,000の体験の大部分は、業界でも最小規模のチーム(平均10人未満)によって制作されたと私たちは考えています。業界初となるAIツールや、生産性向上に活用できるアシスタントなど、画期的なツールを提供することで、小規模なチームや個人開発者であっても、新しくダイナミックなゲームプレイの仕組みを切り拓けるようにしたいと考えています。

本日、クリエイターが特定の車両や武器のカテゴリーから、完全に機能するオブジェクトを生成できる新しい方法を発表しました。これは、静的な3Dオブジェクトの生成にとどまらず、完全にインタラクティブなスクリプト付きアセットへと進化するものです。ユーザーやクリエイターがプロンプト(「洗練された未来的な赤いスポーツカー」)を入力すると、当社のAPIが運転可能な機能的でインタラクティブな車を提供します。 そこから先は、クリエイターが完全に制御できます。ドアが開いたり車輪が回転したりするといった独自のロジックを追加し、基本機能を拡張・置き換えることで、独自の体験環境に完璧に適合するコンテンツを作成できます。これは、クリエイターがユーザーに体験環境内で直接コンテンツを作成させつつ、作成されたものが体験のメカニクスとスムーズに連携することを保証する、強力で新しい方法となるでしょう。

また、クリエイターがユーザーと自国語で会話し、応答し、つながることを支援する一連のAPIも発表しました。新しいテキスト読み上げ(Text-to-Speech)および音声認識(Speech-to-Text)APIにより、クリエイターはより没入感があり、インタラクティブな体験を構築できます。 Text-to-Speech APIを使えば、ナレーションやキャラクターのセリフを即座に追加できます。10種類の英語プリセット(今後さらに追加予定)で声をカスタマイズするオプションもあり、例えば、ゲーム内のどこからでも道案内をしてくれるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)のような機能を実現できます。 Speech-to-Text APIは音声ベースのインタラクションを可能にし、「発射!」とユーザーが発声すると船の大砲を発射するといった、音声コマンドを軸としたゲームメカニクスを実現します。 

当社のテキスト生成APIと組み合わせることで、クリエイターはテキストと音声を通じてユーザーと動的かつ文脈に応じた会話を行うNPCを作成できます。さらに、新しいリアルタイムボイスチャット翻訳機能により、ボイスチャットを聞き手の母国語に瞬時に翻訳し、英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語を皮切りに、異なる言語を話す世界中のユーザーをつなぎます。

また、Roblox Studioの「Assistant」に大幅な機能強化を行い、Model Context Protocol(MCP)を介してサードパーティのLLMやアプリケーションと通信できるようにしました。これにより、クリエイターはAssistantをMCPクライアントとして使用し、MCPを統合したサードパーティ製プログラム間のアクティビティを調整できるようになりました。 例えば、FigmaでUIを設計したり、Blockade Labsでスカイボックスを作成したりして、AssistantにそれらをStudio内のエクスペリエンスへ直接インポートさせることが可能です。StudioがMCPサーバーとして動作し、AssistantがMCPクライアントとして機能するというこのアプローチは業界をリードするものであり、他の主要なエンジンではネイティブにサポートされていない機能です。これらの改善により、Assistantは複数のツールにまたがる、より複雑で多段階のタスクを調整できるようになりました。
高忠実度で競争力のある体験を支えるエンジン

私たちは、クリエイターが安全で健全な環境の中で、想像できるあらゆるものを自由に制作できることを望んでいます。また、ユーザーが世界中のどこからでも、あらゆるデバイスでそれらの体験を楽しめるようにしたいと考えています。その実現には、高品質なゲームを同等の高性能でサポートできるエンジンが必要です。この品質とパフォーマンスの融合はまさに唯一無二のものであり、それによって私たちは世界中の何十億ものデバイスにRobloxを届けているのです。 今年の重点課題の一つは、バトルロワイヤル、スポーツ、レース、その他の対戦型ジャンルを含む、競争的なゲームプレイを実現することです。

私たちはアセットパイプラインを全面的に見直し、アセットの重要度やプレイヤーからの距離に基づいて、その品質を動的に調整できるようにしました。より高精細で、より複雑かつ高性能なワールドを実現するために、相互に連携する技術を構築しています。その技術の一つである「スケーラブル・ライトウェイト・インタラクティブ・モデル(SLIM)」は、複雑な複合モデルをインタラクティブモデルにグループ化することで、計算リソースを削減します。これらのシステムが連携することで、ローエンドのデバイスであっても、より高品質で広大なワールドを実現します。 

また本日、昨年発表した競技型体験制作向けの2つの機能、「サーバーオーソリティ」と「カスタムマッチメイキング」が、まもなくすべてのクリエイターに提供されることを確認しました。サーバーオーソリティは、重要なゲームプレイの「真実の源」をサーバー側に移すことで、体験のチート耐性を高め、車両衝突などの複雑なインタラクションのリアリティを向上させます。この技術は現在クローズドベータ段階にあり、クリエイターがデフォルトのRobloxキャラクターコントローラーや物理オブジェクトを使用する際、初期設定で有効になります。 カスタムマッチメイキングにより、クリエイターはRobloxのアルゴリズムをカスタマイズし、スキルベースのレーティングなど独自のシグナルを追加できるようになります。すべての体験でサーバーオーソリティとカスタムマッチメイキングがネイティブに利用可能になることで、クリエイターは類似のソリューションを再構築する時間を費やすことなく、真に競争力のある体験をこれまで以上に迅速に作成・公開できるようになります。

私たちが実現しようとしている、より高精細で、より複雑かつ高性能な世界をサポートするため、グローバルアバターシステムのアップグレードも発表しました。これにより、アバターは走る、登る、泳ぐ、飛び越えるといった、よりリアルな動きが可能になります。これは、身体能力や状況がゲームプレイにおいて不可欠となる、障害物コースやスポーツといったジャンルに新たな可能性をもたらします。
発見の再構築

Robloxのクリエイターにとって、素晴らしい体験を構築することは、あくまで第一歩に過ぎません。次の課題は、その体験を気に入ってくれるユーザーに発見してもらうことです。そこで私たちは、発見ランキングアルゴリズムの仕組みを一新し、評価に用いる具体的な指標をクリエイターに透明性を持って公開しました。クリエイターは、評価指標に基づいて自身の体験がどのように評価されているかを直接確認できるようになり、不足している点を改善して、より多くのユーザーに発見されやすくなることができます 

しかし、これは発見機能に関する私たちのビジョンの一部に過ぎません。本日、私たちは「Roblox Moments」のベータ版リリースを発表しました。これは、ゲームプレイの瞬間を収めたショート動画クリップを通じて、ユーザーが体験を発見できる新しい方法です。Momentsは、プラットフォーム上で体験を作成・発見するためのショート動画機能です。ユーザーは自身のゲームプレイのクリップを撮影、編集、共有でき、他のユーザーは「参加」をタップするだけで、その体験を即座に試すことができます。 Momentsの体験は、クリエイター重視の新しいツールで何が可能かを直接示すものです。まもなくMoments APIをリリースし、クリエイターが新たな視聴者を惹きつけ、より強力なエンゲージメントを促進できるよう支援します。また、クリエイターがすぐに制作やカスタマイズを始められるよう、当社独自のRoblox Moments体験に使用したソースコードも公開します。Momentsの詳細については、こちらをご覧ください。

また、クリエイターが広告を通じて自身の体験コンテンツの有料プロモーションを活用できるよう支援しています。2025年には、これまでに40以上の改善を加えた全く新しい「Ads Manager」をリリースし、クリエイターが広告で成果を上げやすくしました。今年、45,000件以上の体験コンテンツ5がAds Managerを利用して関連性の高いユーザーへのリーチと定着を図っており、これは前年比70%増となります。 まもなく、クリエイターはクリエイター分析の強化されたレポート機能を利用できるようになります。これにより、トラフィックの行動をソース別に把握しやすくなります。また、収益を最適化する新しい「支出最大化」目標や、検索広告の改善も導入されます。
成長を牽引する
クリエイターがリーチを拡大する最も重要な方法の一つは、世界中で愛されるIPの確立されたファン層を活用することです。クリエイターとIP権利者が提携することで大きな成功を収めてきた実績があり、Roblox全体で権利者のライセンス供与を大規模に支援するエコシステムを構築しています。権利者にとっては、自社のIPをRobloxに導入する機会となり、クリエイターにとっては、主要なIPタイトルの確立されたファン層にリーチする機会となります。 こうしたパートナーシップを支援するため、当社はライオンズゲート、Netflix、セガ、講談社の4社と提携し、「ライセンスマネージャーおよび「ライセンスカタログ」を立ち上げ、新たなライセンス提供方法を導入しました。本日、ライセンスカタログに新たに講談社の『ブルーロック』と『転生したらスライムだった件』が追加されたことを発表いたします。

ハロウィーンに合わせ、ライオンズゲートはまもなく「ライセンス」カタログを通じて、クリエイターが作品制作に活用できる素晴らしいIPをさらに追加します。『ストレンジャーズ』、『ブレア・ウィッチ』、『フォール』です。また、新たなパートナーであるインビジブル・ナラティブズも、「スキビディ」シリーズを「ライセンス」カタログに追加します。

また、マテル社を本プログラムに迎え入れることができ、大変嬉しく思います。「ポリーポケット」、「ストリートシャークス」、「ロック・エム・ソック・エム・ロボッツ」、「マッチボックス」の各ブランドが、まもなくライセンスカタログにてクリエイターの皆様にライセンス提供される予定であることをお知らせいたします。

増益
クリエイターが専用のコミュニティを築いたら、最後のステップはRobloxで収益を得る方法を検討することです。 私たちは、規模を問わずすべてのクリエイターが成功できる経済環境を構築しており、クリエイターが当プラットフォーム上で繁栄するビジネスを築くのを支援する新たな方法を常に模索しています。本日より、すべてのクリエイターを対象にDevExレートを引き上げます。これにより、クリエイターは獲得したRobuxを現金化する際、当社のDeveloper Exchange Programの利用規約を遵守することを条件に、従来より8.5%多くの報酬を得られるようになります。
DevExの拡大は、クリエイターがRobloxにもたらす計り知れない価値に報いるための、最も直接的な手段の一つです。今年、私たちは「地域別価格設定」、「クリエイター報酬」、そして「報酬付き動画広告」を導入することで、クリエイターが体験内で収益を得る方法を拡大すると同時に、エンゲージメントの向上も図りました。今後数ヶ月のうちに、ユーザーの地域経済状況をより反映した価格設定を可能にする「地域別価格設定」を、体験内のあらゆる種類のアイテムに拡大する予定です。  
安全で礼節ある基盤

これらすべては、Robloxを利用するすべての人々の安全と健全な交流を促進するという基盤の上に築かれています。私たちはモデレーションシステムとポリシーを絶えず改善しており、2025年1月以降、100件以上の安全対策を実施するとともに、業界パートナーと協力してプラットフォーム上での安全な交流を推進しています。 

今週初め、当社は年末までに、プラットフォーム上のコミュニケーション機能を利用するすべてのユーザーに対し、年齢推定の実施を義務付けることを発表しました。この情報に基づき、現実世界で知り合いである場合を除き、成人と未成年者の間のコミュニケーションを制限するように設計された新しいシステムも導入します。

これらの取り組みはすべて、Robloxに既に存在する多層的な安全システムを基盤としています。Robloxにおけるユーザーにとって安全で前向きな体験は、私たち共通の使命であり、私たちと同様に、創造性と遊びのための安全な空間を育みたいと願うユーザー、クリエイター、保護者、パートナーのコミュニティと手を携えて取り組んでいます。 

RDCは毎年、当社にとって最も重要な発表を行う場であると同時に、クリエイターの皆様と共に祝賀し、Robloxとの継続的なパートナーシップへの感謝を示す機会でもあります。コミュニティの創造性と献身的な姿勢は、私たちに絶え間ない革新と構築への意欲を与えてくれます。それにより、クリエイターが世界中の人々をつなぐ体験を創り出せるよう支援し続けることができるのです。

12025年第2四半期

22025年6月30日までの12ヶ月間

32024年度平均

4出典:Roblox経済効果レポート(2024年のデータ)。Robloxは独立系クリエイターを雇用していません。フルタイム換算雇用者数(FTE)は、直接的、間接的、および誘発的な経済効果に基づき、関連地域の平均賃金を用いて、人年単位で累積計算されています。

52025年8月5日現在