RDC 2025
Memperkenalkan AI pertama di kelasnya, kemampuan mesin baru yang lebih kuat, penghasilan kreator naik 8,5%, dan langkah kami untuk meraih 10% dari total pendapatan konten game

- Pada Roblox Developers Conference (RDC) tahun ini, kami memperkenalkan inovasi-inovasi utama yang dirancang untuk memberdayakan komunitas kreator kami dan mewujudkan visi kami untuk meraih 10% dari seluruh pendapatan konten game.
- Kami mengumumkan kemampuan AI yang pertama di kelasnya; pembuatan objek 4D yang sepenuhnya fungsional; alat bahasa baru, termasuk terjemahan real-time; serta integrasi MCP ke dalam Studio’s Assistant untuk mempercepat proses pembuatan.
- Kami meluncurkan versi beta Roblox Moments, cara baru bagi pengguna untuk menemukan pengalaman melalui klip video pendek dari momen-momen permainan.
- Kami meningkatkan tarif Developer Exchange (DevEx) untuk semua kreator, yang berarti kreator kini akan mendapatkan 8,5% lebih banyak saat menukarkan Robux yang diperoleh menjadi uang tunai.
Roblox adalah platform dengan kemungkinan tak terbatas, dan sepanjang tahun lalu, komunitas kami yang dinamis sekali lagi telah melampaui batas-batas kreativitas, mendorong pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dengan rata-rata 111,8 juta pengguna aktif harian1 dan lebih dari 390 miliar kunjungan ke pengalaman,2 platform kami berkembang pesat sebagai ekosistem dinamis tempat imajinasi menjadi nyata. Pengguna mengunjungi rata-rata lebih dari 21 pengalaman per bulan,3 dan sebagai hasilnya, kreator mendapatkan penghasilan lebih banyak.
Selama setahun terakhir, para kreator telah menghasilkan lebih dari $1 miliar melalui Program Roblox Developer Exchange (DevEx). Semakin banyak kreator yang meraih kesuksesan di Roblox, dengan ribuan kreator independen di seluruh dunia menghasilkan penghasilan setara pekerjaan penuh waktu di wilayah masing-masing—menjadikan pengembangan Roblox sebagai jalur karier potensial bagi banyak orang.4 Dan untuk mendukung komunitas global para kreator dan pengguna ini, hari ini kami mengumumkan bahwa pusat data São Paulo kami telah beroperasi penuh dan melayani lalu lintas. Infrastruktur baru ini akan meningkatkan pengalaman Roblox bagi jutaan pengguna di Brasil, dengan memberikan kinerja yang lebih baik dan latensi yang lebih rendah di seluruh wilayah.
Pada Roblox Developers Conference (RDC) tahun ini, kami membagikan inovasi terbaru kami yang berfokus pada pemberdayaan kreator dengan alat yang mereka butuhkan untuk mewujudkan ide-ide mereka. Pengumuman kami ini mengarah pada tujuan yang lebih luas—bahwa 10% dari seluruh pendapatan konten game akan mengalir melalui ekosistem Roblox dan didistribusikan di dalam komunitas kreator kami. Untuk mencapai hal tersebut, kami berinvestasi di setiap tahap siklus pengembangan kreator, mulai dari pembuatan hingga monetisasi, yang semuanya dibangun di atas fondasi yang mengutamakan keamanan.
Mendukung Penciptaan
Pembuatan konten di Roblox dimulai dari ide-ide yang muncul dari komunitas kami. Untuk mewujudkan ide-ide tersebut lebih cepat, kami terus berinovasi pada mesin kami. Inovasi ini merupakan inti dari tujuan kami untuk mendukung 100.000 pengguna secara bersamaan di satu server, dengan grafis fotorealistik dan latensi yang hampir tak terasa, di seluruh dunia sambil menghubungkan pengguna yang berbicara dalam bahasa yang berbeda, di platform yang aman untuk semua usia. Kami sedang membangun kemampuan AI terdepan di industri dan mesin yang sangat dioptimalkan serta kuat untuk membuka era baru dalam penciptaan ini.
Alat AI untuk Mempercepat Kreasi
Untuk mencapai misi kami dalam menghubungkan satu miliar orang, kami membutuhkan para kreator di seluruh dunia yang membangun dalam skala besar. Saat ini, komunitas kreator Roblox dipenuhi oleh tim-tim kecil, lincah, dan berbakat yang menciptakan pengalaman luar biasa. Kami percaya bahwa sebagian besar dari 1.000 pengalaman teratas dibangun oleh tim-tim terkecil di industri ini (dengan rata-rata kurang dari 10 orang). Dengan menyediakan alat-alat luar biasa, termasuk alat AI pertama di kelasnya dan Asisten yang dapat mereka gunakan untuk meningkatkan produktivitas, kami ingin memberdayakan tim-tim kecil dan bahkan pengembang solo untuk membuka mekanika gameplay dinamis baru.
Hari ini, kami mengumumkan cara baru bagi para kreator untuk menghasilkan objek yang sepenuhnya berfungsi, dimulai dengan kategori kendaraan dan senjata tertentu. Ini melampaui pembuatan objek 3D statis menjadi aset yang sepenuhnya interaktif dan terprogram. Pengguna atau kreator dapat memberikan prompt (“sebuah mobil sport merah yang ramping dan futuristik”), dan API kami akan menghasilkan mobil yang berfungsi dan interaktif yang dapat dikendarai. Dari situ, para kreator memiliki kendali penuh. Mereka dapat menambahkan logika mereka sendiri, seperti mobil dengan pintu yang dapat dibuka dan roda yang dapat berputar, untuk memperluas atau mengganti fungsi dasar guna menciptakan konten yang bekerja dengan sempurna dalam pengalaman unik mereka. Ini akan menjadi cara baru yang kuat bagi para kreator untuk memungkinkan pengguna mereka berkreasi langsung dalam pengalaman, sambil memastikan apa yang mereka bangun bekerja dengan lancar sesuai dengan mekanisme pengalaman tersebut.
Kami juga mengumumkan serangkaian API untuk membantu kreator berbicara, merespons, dan terhubung dengan pengguna—semuanya dalam bahasa asli mereka sendiri. Dengan API Text-to-Speech dan Speech-to-Text yang baru, kreator dapat membangun pengalaman yang lebih imersif dan interaktif. API Text-to-Speech memudahkan penambahan narasi dan dialog karakter secara instan, dengan opsi untuk menyesuaikan suara menggunakan 10 preset bahasa Inggris (preset suara lainnya akan segera hadir), seperti karakter non-pemain (NPC) yang memberi Anda petunjuk arah untuk menavigasi dari lokasi mana pun di dunia. API Speech-to-Text memungkinkan interaksi berbasis suara, memfasilitasi mekanisme permainan seputar perintah suara, seperti menembakkan meriam kapal saat pengguna mengatakan “Tembak!”
Jika digabungkan dengan API Text Generation kami, pembuat konten dapat membuat NPC yang melakukan percakapan dinamis dan kontekstual dengan pengguna melalui teks dan suara. Selain itu, kemampuan Real-Time Voice Chat Translation baru kami akan menerjemahkan obrolan suara secara instan ke dalam bahasa ibu pendengar, menghubungkan pengguna di seluruh dunia yang berbicara dalam berbagai bahasa, dimulai dengan bahasa Inggris, Spanyol, Prancis, dan Jerman.
Mesin untuk Mendukung Pengalaman Berkualitas Tinggi dan Kompetitif
Kami ingin para kreator memiliki kebebasan untuk membangun apa pun yang mereka bayangkan dalam lingkungan yang aman dan beradab, dan kami ingin memungkinkan pengguna untuk memainkan pengalaman tersebut di perangkat apa pun, di mana pun di dunia. Untuk mencapai hal itu, kami membutuhkan mesin yang dapat mendukung game berkualitas tinggi dengan performa yang sama tingginya. Kombinasi kualitas dan performa tersebut benar-benar unik, dan itulah cara kami menghadirkan Roblox ke miliaran perangkat di seluruh dunia. Salah satu fokus kami tahun ini adalah memfasilitasi gameplay kompetitif, termasuk battle royale, olahraga, balapan, dan genre kompetitif lainnya.
Kami telah merombak alur kerja aset kami untuk menyesuaikan kualitas aset secara dinamis berdasarkan pentingnya dan jaraknya dari pemain. Kami sedang mengembangkan teknologi yang bekerja secara sinergis untuk memfasilitasi dunia dengan kualitas lebih tinggi, lebih kompleks, dan lebih responsif. Salah satu teknologi tersebut, Scalable Lightweight Interactive Models (SLIM), mengurangi penggunaan sumber daya komputasi dengan menggabungkan model komposit kompleks menjadi satu model interaktif. Sistem-sistem ini bekerja bersama untuk memfasilitasi dunia dengan kualitas lebih tinggi dan lebih luas bahkan pada perangkat kelas bawah.
Hari ini, kami juga mengonfirmasi ketersediaan dua fitur yang diumumkan tahun lalu untuk membangun pengalaman kompetitif: otoritas server dan pencocokan pertandingan kustom. Otoritas server akan membuat pengalaman lebih tahan terhadap kecurangan dan meningkatkan realisme interaksi kompleks seperti tabrakan mobil dengan memindahkan sumber kebenaran untuk gameplay kritis ke server. Teknologi ini saat ini dalam tahap beta tertutup dan akan diaktifkan secara otomatis saat kreator menggunakan pengontrol karakter dan objek fisika default Roblox. Dengan pencocokan pemain kustom, kreator dapat mengonfigurasi algoritma Roblox untuk menambahkan sinyal kustom mereka sendiri, seperti peringkat berdasarkan keterampilan. Dengan otoritas server dan pencocokan pemain kustom yang tersedia secara bawaan untuk setiap pengalaman, kreator akan dapat menciptakan pengalaman kompetitif yang sesungguhnya dan menerbitkannya lebih cepat dari sebelumnya tanpa perlu menghabiskan waktu untuk membuat solusi serupa dari awal.
Menata Ulang Penemuan
Bagi para kreator Roblox, membangun pengalaman yang hebat hanyalah langkah pertama. Tantangan berikutnya adalah agar pengalaman mereka ditemukan oleh pengguna yang akan menyukainya. Itulah mengapa kami telah merancang ulang cara kerja algoritma peringkat penemuan kami dan membagikan sinyal-sinyal yang kami gunakan secara transparan kepada para kreator. Kini, para kreator memiliki visibilitas langsung mengenai kinerja pengalaman mereka berdasarkan sinyal-sinyal yang kami hargai, sehingga mereka dapat mengatasi celah apa pun dan meningkatkan keterlihatan
Namun, ini hanyalah bagian dari visi kami untuk penemuan. Hari ini, kami mengumumkan peluncuran beta Roblox Moments, cara baru bagi pengguna untuk menemukan pengalaman melalui klip video pendek momen permainan. Moments adalah pengalaman video pendek di platform untuk pembuatan dan penemuan. Pengguna dapat merekam, mengedit, dan membagikan klip permainan mereka—dan orang lain dapat mengetuk “join” untuk langsung mencoba pengalaman tersebut sendiri. Pengalaman Moments merupakan demonstrasi langsung dari apa yang mungkin dilakukan dengan alat-alat baru kami yang berfokus pada kreator. Segera, kami akan merilis API Moments, yang akan membantu kreator menarik audiens baru dan meningkatkan keterlibatan. Kami juga membagikan kode sumber yang digunakan untuk pengalaman Roblox Moments kami sendiri sehingga kreator dapat mulai membangun dan menyesuaikannya segera. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang Moments di sini.
Mendorong Pertumbuhan
Menjelang Halloween, Lionsgate akan segera menghadirkan lebih banyak lagi IP hebat bagi para kreator untuk dikembangkan melalui katalog Lisensi: “The Strangers,” “Blair Witch,” dan “Fall.” Selain itu, mitra baru, Invisible Narratives, juga akan menghadirkan franchise Skibidi ke dalam katalog Lisensi.
Kami juga sangat senang menyambut Mattel ke dalam program ini dan mengumumkan bahwa merek “Polly Pocket,” “Street Sharks,” “Rock ’Em Sock ’Em Robots,” dan “Matchbox” akan segera tersedia bagi para kreator untuk dilisensikan di katalog Lisensi.
Pendapatan yang Meningkat

Fondasi yang Aman dan Beradab
Semua ini dibangun di atas fondasi yang mempromosikan keamanan dan kesopanan bagi semua orang di Roblox. Kami terus meningkatkan sistem dan kebijakan moderasi kami—meluncurkan lebih dari 100 inisiatif keamanan sejak Januari 2025 dan berkolaborasi dengan mitra industri untuk mempromosikan interaksi yang aman di platform.
Awal pekan ini, kami mengumumkan bahwa kami akan mewajibkan estimasi usia bagi semua pengguna yang mengakses fitur komunikasi di platform kami pada akhir tahun ini. Dengan informasi ini, kami juga akan meluncurkan sistem baru yang dirancang untuk membatasi komunikasi antara orang dewasa dan anak di bawah umur kecuali mereka saling mengenal di dunia nyata.
Semua inisiatif ini dibangun di atas sistem keamanan berlapis yang sudah ada di Roblox. Pengalaman yang aman dan positif bagi pengguna di Roblox adalah komitmen bersama, dan kami bekerja sama dengan komunitas pengguna, kreator, orang tua, dan mitra kami yang, seperti kami, ingin menciptakan ruang yang aman untuk kreativitas dan bermain.
Meskipun RDC adalah tempat kami mengumumkan beberapa hal terbesar setiap tahun, acara ini juga menjadi kesempatan untuk merayakan bersama para kreator dan menunjukkan apresiasi kami atas kemitraan berkelanjutan mereka dengan Roblox. Kreativitas dan dedikasi komunitas kami menginspirasi kami untuk terus berinovasi dan membangun, sehingga kami dapat memberdayakan para kreator untuk menciptakan pengalaman yang menghubungkan orang-orang di seluruh dunia.
1Pada kuartal kedua tahun 2025
2Selama 12 bulan yang berakhir pada 30 Juni 2025
3Rata-rata selama tahun fiskal 2024
4Sumber: Laporan Dampak Ekonomi Roblox, data dari tahun 2024. Roblox tidak mempekerjakan kreator independen. Setara pekerjaan penuh waktu (FTE) dihitung secara kumulatif dalam satuan tahun kerja berdasarkan dampak langsung, tidak langsung, dan induksi, serta upah rata-rata di wilayah yang bersangkutan.
5Per 5 Agustus 2025









