تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

RDC 2025

الكشف عن تقنية الذكاء الاصطناعي الأولى من نوعها، وقدرات محرك جديدة وقوية، وزيادة دخل المبدعين بنسبة 8.5٪، ومسيرتنا نحو الاستحواذ على 10٪ من إجمالي إيرادات محتوى الألعاب

SEO image for RDC 2025
  • في مؤتمر مطوري Roblox (RDC) لهذا العام، كشفنا النقاب عن ابتكارات رئيسية مصممة لتمكين مجتمع المبدعين لدينا وتعزيز رؤيتنا المتمثلة في الحصول على 10% من إجمالي إيرادات محتوى الألعاب.
  • أعلنا عن قدرات ذكاء اصطناعي هي الأولى من نوعها؛ وإنشاء كائنات رباعية الأبعاد تعمل بكامل وظائفها؛ وأدوات لغوية جديدة، بما في ذلك الترجمة الفورية؛ ودمج MCP في مساعد Studio لتسريع عملية الإنشاء.
  • أطلقنا الإصدار التجريبي من Roblox Moments، وهي طريقة جديدة تتيح للمستخدمين اكتشاف التجارب من خلال مقاطع فيديو قصيرة لحظات اللعب.
  • نحن نعمل على زيادة معدل Developer Exchange (DevEx) لجميع المبدعين، مما يعني أن المبدعين سيكسبون الآن 8.5٪ أكثر عند تحويل Robux المكتسب إلى نقد.

Roblox هي منصة ذات إمكانيات لا حصر لها، وخلال العام الماضي، دفعت مجتمعنا النابض بالحياة مرة أخرى حدود الإمكانيات الإبداعية، مما أدى إلى نمو غير مسبوق. مع ما يزيد عن 111.8 مليون مستخدم نشط يوميًا في المتوسط1 وأكثر من 390 مليار زيارة للتجارب،2 تزدهر منصتنا كنظام بيئي ديناميكي حيث تتجسد الخيال. يزور المستخدمون ما يزيد عن 21 تجربة في المتوسط شهريًا،3 ونتيجة لذلك، يكسب المبدعون المزيد. 

خلال العام الماضي، حقق المبدعون أرباحًا تجاوزت مليار دولار من خلال برنامج Roblox Developer Exchange (DevEx). ويحقق المزيد من المبدعين النجاح على Roblox، حيث يكسب آلاف المبدعين المستقلين على مستوى العالم ما يعادل رواتب وظائف بدوام كامل في مناطقهم — مما يجعل تطوير Roblox مسارًا مهنيًا محتملاً للكثيرين.4 ودعمًا لهذا المجتمع العالمي من المبدعين والمستخدمين، أعلنا اليوم أن مركز بياناتنا في ساو باولو قد بدأ العمل بكامل طاقته ويخدم حركة المرور. ستعمل البنية التحتية الجديدة على تحسين تجربة Roblox لملايين المستخدمين في البرازيل، مما يوفر أداءً محسنًا ووقت استجابة أقل على مستوى المنطقة.

في مؤتمر مطوري Roblox (RDC) لهذا العام، نشارك أحدث ابتكاراتنا التي تركز على تزويد المبدعين بالأدوات التي يحتاجونها لتحويل أفكارهم إلى واقع. تتجه إعلاناتنا نحو هدف أوسع نطاقًا، وهو أن تتدفق 10% من إجمالي إيرادات محتوى الألعاب عبر نظام Roblox البيئي وتوزع داخل مجتمع المبدعين لدينا. من أجل الوصول إلى هذا الهدف، نستثمر في كل مرحلة من مراحل دورة حياة تطوير المبدعين، بدءًا من الإنشاء وحتى تحقيق الدخل، وكل ذلك مبني على أساس يعزز السلامة.

دعم الإبداع

يبدأ الإبداع على Roblox بشرارة فكرة من مجتمعنا. ولتحويل هذه الأفكار إلى واقع بشكل أسرع، نعمل باستمرار على ابتكار محركنا. هذا الابتكار هو جوهر هدفنا المتمثل في دعم 100,000 مستخدم على خادم واحد في وقت واحد، مع واقعية صورية وزمن انتقال غير محسوس، في جميع أنحاء العالم مع ربط المستخدمين الذين يتحدثون لغات مختلفة، على منصة آمنة للأشخاص من جميع الأعمار. نحن نبني قدرات ذكاء اصطناعي رائدة في الصناعة ومحركًا قويًا ومُحسّنًا للغاية لفتح هذه الحقبة الجديدة من الإبداع.

أدوات الذكاء الاصطناعي لتسريع الإبداع

لتحقيق مهمتنا المتمثلة في ربط مليار شخص، نحتاج إلى مبدعين من جميع أنحاء العالم يعملون على نطاق واسع. اليوم، تزخر مجتمع مبدعي Roblox بفرق صغيرة ومرنة وموهوبة تعمل على بناء تجارب مذهلة. نعتقد أن غالبية أفضل 1000 تجربة تم إنشاؤها بواسطة بعض أصغر الفرق في الصناعة (بمتوسط أقل من 10 أشخاص). من خلال توفير أدوات مذهلة بما في ذلك أدوات الذكاء الاصطناعي الأولى من نوعها ومساعد يمكنهم استخدامه لزيادة إنتاجيتهم، نريد تمكين الفرق الأصغر وحتى المطورين الفرديين من فتح آليات لعب جديدة وديناميكية.

أعلنا اليوم عن طريقة جديدة للمبدعين لإنشاء كائنات تعمل بكامل وظائفها، بدءًا من فئات محددة من المركبات والأسلحة. يتجاوز هذا إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد ثابتة إلى أصول مبرمجة تفاعلية بالكامل. يمكن للمستخدم أو المبدع تقديم المطالبة ("سيارة رياضية حمراء أنيقة ومستقبلية")، وتوفر واجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة بنا سيارة تفاعلية وعملية يمكن قيادتها. من هناك، يتمتع المبدعون بالسيطرة الكاملة. يمكنهم إضافة منطقهم الخاص، مثل السيارات ذات الأبواب التي تفتح والعجلات التي تدور، لتوسيع أو استبدال الوظائف الأساسية لإنشاء محتوى يعمل بشكل مثالي ضمن تجاربهم الفريدة. ستكون هذه طريقة جديدة وقوية للمبدعين للسماح لمستخدميهم بالإنشاء مباشرةً في التجارب، مع ضمان أن ما يبنونه يعمل بسلاسة مع آليات التجربة.

كما أعلنا عن سلسلة من واجهات برمجة التطبيقات (API) لمساعدة المبدعين على التحدث والرد والتواصل مع المستخدمين، كل ذلك بلغتهم الأم. وبفضل واجهات برمجة التطبيقات الجديدة لتحويل النص إلى كلام وتحويل الكلام إلى نص، يمكن للمبدعين إنشاء تجارب أكثر تفاعلية وجاذبية. تسهل واجهة برمجة التطبيقات (API) لتحويل النص إلى كلام إضافة التعليق الصوتي وحوار الشخصيات على الفور، مع خيارات لتخصيص الأصوات من خلال 10 إعدادات مسبقة باللغة الإنجليزية (سيتم إضافة المزيد من الإعدادات المسبقة للأصوات قريبًا)، مثل شخصية غير لاعبة (NPC) ترشدك إلى الطريق من أي مكان في العالم. تسمح واجهة برمجة التطبيقات (API) لتحويل الكلام إلى نص بالتفاعلات الصوتية، مما يتيح آليات اللعبة حول الأوامر الصوتية، مثل إطلاق مدفع السفينة عندما يقول المستخدم "أطلق النار!" 

عند دمجها مع واجهة برمجة تطبيقات إنشاء النص (Text Generation API)، يمكن للمبدعين إنشاء شخصيات NPC تجري محادثات ديناميكية وسياقية مع المستخدمين عبر النص والصوت. بالإضافة إلى ذلك، ستقوم ميزة الترجمة الفورية للدردشة الصوتية الجديدة بترجمة الدردشة الصوتية على الفور إلى اللغة الأم للمستمع، مما يربط المستخدمين حول العالم الذين يتحدثون لغات مختلفة، بدءًا من الإنجليزية والإسبانية والفرنسية والألمانية.

كما قمنا بمشاركة تحديث هام لـ Assistant في Roblox Studio، مما يمكّنه من التواصل مع نماذج اللغة الكبيرة (LLMs) والتطبيقات الخارجية عبر بروتوكول سياق النموذج (MCP). وهذا يعني أنه يمكن للمبدعين الآن استخدام Assistant كعميل MCP لتنسيق الأنشطة عبر البرامج الخارجية التي تدمج MCP. على سبيل المثال، يمكنهم تصميم واجهة مستخدم في Figma أو إنشاء skybox في Blockade Labs وجعل Assistant يستوردها تلقائيًا مباشرةً إلى تجربتهم في Studio. هذه طريقة رائدة في المجال، حيث يعمل Studio كخادم MCP بينما يعمل Assistant كعميل MCP — وهي وظيفة لا يدعمها أي محرك رئيسي آخر بشكل أصلي. تسمح هذه التحسينات أيضًا لـ Assistant بتنسيق مهام أكثر تعقيدًا ومتعددة الخطوات عبر أدوات متعددة.
محرك لدعم تجارب تنافسية عالية الدقة

نريد أن يتمتع المبدعون بالحرية في بناء كل ما يتخيلونه في بيئة آمنة ومتحضرة، ونريد أن نتيح للمستخدمين الاستمتاع بتلك التجارب على أي جهاز وفي أي مكان في العالم. ولتحقيق ذلك، نحتاج إلى محرك قادر على دعم الألعاب عالية الجودة بأداء عالٍ بنفس القدر. هذا المزيج من الجودة والأداء فريد حقًا، وهو ما نستخدمه لتقديم Roblox إلى مليارات الأجهزة في جميع أنحاء العالم. أحد مجالات تركيزنا هذا العام هو تمكين اللعب التنافسي، بما في ذلك ألعاب الباتل رويال والرياضة والسباق وأنواع الألعاب التنافسية الأخرى.

لقد قمنا بإصلاح خط إنتاج الأصول لدينا لتعديل جودة الأصول ديناميكيًا بناءً على أهميتها ومسافتها عن اللاعب. نحن نبني تقنيات تعمل معًا لتمكين عوالم ذات دقة أعلى وأكثر تعقيدًا وأداءً أفضل. إحدى هذه التقنيات، وهي النماذج التفاعلية الخفيفة القابلة للتوسع (SLIM)، تقلل من موارد الحوسبة عن طريق تجميع النماذج المركبة المعقدة في نموذج تفاعلي. تعمل هذه الأنظمة معًا لتمكين عوالم ذات جودة أعلى وأكثر اتساعًا حتى على الأجهزة الأقل أداءً. 

اليوم، أكدنا أيضًا التوفر المرتقب لميزتين لجميع المبدعين أعلنا عنهما العام الماضي لإنشاء تجارب تنافسية: سلطة الخادم والتوفيق المخصص. ستجعل سلطة الخادم التجارب أكثر مقاومة للغش وتحسن واقعية التفاعلات المعقدة مثل تصادم السيارات عن طريق نقل مصدر الحقيقة للعب الحرج إلى الخادم. هذه التقنية حاليًا في مرحلة تجريبية مغلقة وستُفعَّل تلقائيًا عندما يستخدم المبدعون وحدات التحكم في شخصيات Roblox وكائنات الفيزياء الافتراضية. بفضل التوفيق المخصص، يمكن للمبدعين تكوين خوارزمية Roblox لإضافة إشاراتهم المخصصة، مثل التصنيف القائم على المهارة. مع توفر كل من سلطة الخادم والتوفيق المخصص بشكل أصلي لكل تجربة، سيتمكن المبدعون من إنشاء تجارب تنافسية حقيقية ونشرها بشكل أسرع من أي وقت مضى دون قضاء الوقت في إعادة إنشاء حلول مماثلة.

لدعم العوالم الأكثر دقة وتعقيدًا وأداءً التي نعمل على توفيرها، أعلنا أيضًا أننا سنقوم بتحديث نظام الأفاتار العالمي الخاص بنا، مما يعني أن الأفاتار ستتمتع بحركات أكثر واقعية، بما في ذلك الجري والتسلق والسباحة والقفز. وهذا يفتح آفاقًا جديدة لأنواع مثل مسارات الحواجز والرياضة، حيث تعد الجوانب الجسدية والسياق أمرًا حيويًا للعب.
إعادة تصور الاكتشاف

بالنسبة لمبدعي Roblox، فإن بناء تجربة رائعة ما هو إلا الخطوة الأولى. التحدي التالي هو أن يكتشفهم المستخدمون الذين سيحبون تجربتهم. لهذا السبب، أعدنا تصور كيفية عمل خوارزمية تصنيف الاكتشاف لدينا وشاركنا الإشارات الدقيقة التي نستخدمها بشفافية مع المبدعين. أصبح لدى المبدعين الآن رؤية مباشرة لأداء تجربتهم مقارنة بالإشارات التي نكافئها، حتى يتمكنوا من معالجة أي ثغرات والحصول على قدر أكبر من إمكانية الاكتشاف 

لكن هذا ليس سوى جزء من رؤيتنا للاكتشاف. أعلنا اليوم عن الإطلاق التجريبي لـ Roblox Moments، وهي طريقة جديدة تتيح للمستخدمين اكتشاف التجارب من خلال مقاطع فيديو قصيرة لحظات من اللعب. Moments هي تجربة فيديو قصيرة على المنصة مخصصة للإبداع والاكتشاف. يمكن للمستخدمين التقاط مقاطع من لعبهم وتحريرها ومشاركتها — ويمكن للآخرين النقر على "انضم" لتجربة التجربة بأنفسهم على الفور. تجربة Moments هي دليل مباشر على ما يمكن تحقيقه باستخدام أدواتنا الجديدة التي تركز على المبدعين. قريبًا، سنطلق واجهات برمجة تطبيقات (API) لـ Moments، والتي ستساعد المبدعين على جذب جماهير جديدة وزيادة التفاعل. كما نشارك أيضًا الكود المصدري المستخدم لتجربة Roblox Moments الخاصة بنا حتى يتمكن المبدعون من البدء في الإنشاء والتخصيص على الفور. يمكنك قراءة المزيد عن Moments هنا.

كما نتيح للمبدعين الاستفادة من اكتشاف تجاربهم المدفوعة من خلال الإعلانات. في عام 2025، أطلقنا "مدير الإعلانات" الجديد الذي تضمن أكثر من 40 تحسينًا حتى الآن، مما يسهل على المبدعين تحقيق النجاح من خلال الإعلانات. استخدم أكثر من 45,000 تجربة5 "مدير الإعلانات" هذا العام للوصول إلى المستخدمين ذوي الصلة والاحتفاظ بهم، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 70% مقارنة بالعام الماضي. قريبًا، سيستفيد المبدعون من تقارير محسّنة في تحليلات المبدعين التي ستسهل فهم سلوك حركة المرور حسب المصدر، وهدف جديد لتعظيم الإنفاق يعمل على تحسين الأرباح، وتحسينات في إعلانات البحث.
دفع عجلة النمو
تعد الاستفادة من قاعدة المعجبين الراسخة للملكية الفكرية العالمية المحبوبة إحدى أهم الطرق التي يمكن للمبدعين من خلالها توسيع نطاق انتشارهم. لقد شهدنا نجاحًا كبيرًا عند إقامة شراكات بين المبدعين وأصحاب الملكية الفكرية، ونحن نعمل على بناء نظام بيئي يدعم الترخيص لأصحاب الحقوق على نطاق واسع عبر Roblox. بالنسبة لأصحاب الحقوق، هذه فرصة لجلب ملكيتهم الفكرية إلى Roblox؛ وبالنسبة للمبدعين، هذه فرصة للوصول إلى قاعدة المعجبين الراسخة لبعض أكبر عناوين الملكية الفكرية. لدعم هذه الشراكات، قدمنا طريقة جديدة للترخيص من خلال إطلاق "مدير التراخيص" و"كتالوج التراخيص" مع أربعة شركاء: Lionsgate وNetflix وSega وKodansha. اليوم، نعلن عن أحدث الإضافات إلى كتالوج التراخيص لدينا، حيث أصبح "Blue Lock" و"That Time I Got Reincarnated as a Slime" من Kodansha متاحين الآن.

في الوقت المناسب لعيد الهالوين، ستقدم Lionsgate قريبًا للمبدعين المزيد من حقوق الملكية الفكرية الرائعة التي يمكنهم الاستفادة منها عبر كتالوج التراخيص: "The Strangers" و"Blair Witch" و"Fall". كما سيضيف شريك جديد، وهو Invisible Narratives، سلسلة Skibidi إلى كتالوج التراخيص أيضًا.

كما يسعدنا أن نرحب بشركة Mattel في البرنامج ونعلن أن العلامات التجارية "Polly Pocket" و"Street Sharks" و"Rock ’Em Sock ’Em Robots" و"Matchbox" ستتوفر قريبًا للمبدعين للحصول على ترخيصها في كتالوج التراخيص.

أرباح متزايدة
بمجرد أن يكون للمبدع مجتمع مخصص له، فإن الخطوة الأخيرة هي البحث عن طرق لكسب المال على Roblox. لقد بنينا اقتصادًا يمكن للمبدعين من جميع الأحجام أن ينجحوا فيه، ونحن نبحث دائمًا عن طرق جديدة لدعم المبدعين أثناء قيامهم ببناء أعمال مزدهرة على منصتنا. بدءًا من اليوم، سنقوم بزيادة معدل DevEx لجميع المبدعين. سيكسب المبدعون الآن 8.5٪ أكثر عند تحويل Robux المكتسب إلى نقد، شريطة الامتثال لشروط برنامج Developer Exchange الخاص بنا.
يعد زيادة DevEx أحد أكثر الطرق المباشرة التي نمتلكها لمكافأة القيمة الهائلة التي يجلبها المبدعون إلى Roblox. هذا العام، قمنا بتوسيع الطرق التي يمكن للمبدعين من خلالها كسب المال من خلال تجاربهم مع زيادة التفاعل في الوقت نفسه، وذلك من خلال إطلاق التسعير الإقليمي ومكافآت المبدعين وإعلانات الفيديو المكافأة. في الأشهر المقبلة، سنقوم أيضًا بتوسيع نطاق التسعير الإقليمي، الذي يقدم للمستخدمين أسعارًا تعكس اقتصادهم المحلي بشكل أفضل، ليشمل جميع أنواع العناصر داخل التجربة.  
أساس آمن ومتحضر

كل هذا مبني على أساس يعزز السلامة واللياقة للجميع على Roblox. نحن نعمل باستمرار على تحسين أنظمة وسياسات الإشراف لدينا — حيث أطلقنا أكثر من 100 مبادرة للسلامة منذ يناير 2025 ونتعاون مع شركاء في الصناعة لتعزيز التفاعلات الآمنة على المنصة. 

في وقت سابق من هذا الأسبوع، أعلنا أننا سنطلب تقدير العمر لجميع المستخدمين الذين يصلون إلى ميزات التواصل على منصتنا بحلول نهاية العام. وبهذه المعلومات، سنطلق أيضًا أنظمة جديدة مصممة للحد من التواصل بين البالغين والقصر ما لم يكونوا يعرفون بعضهم البعض في العالم الحقيقي.

تستند جميع هذه المبادرات إلى أنظمة الأمان المتعددة المستويات الموجودة بالفعل على Roblox. إن توفير تجربة آمنة وإيجابية للمستخدمين على Roblox هو التزام مشترك، ونحن نعمل جنبًا إلى جنب مع مجتمعنا من المستخدمين والمبدعين وأولياء الأمور والشركاء الذين يرغبون، مثلنا، في تعزيز بيئة آمنة للإبداع واللعب. 

في حين أن RDC هو المكان الذي نعلن فيه بعض أهم إعلاناتنا كل عام، فهو أيضًا فرصة للاحتفال مع المبدعين لدينا وإظهار تقديرنا لشراكتهم المستمرة مع Roblox. إن إبداع وتفاني مجتمعنا يلهمنا لمواصلة الابتكار والبناء، حتى نتمكن من تمكين المبدعين من بناء تجارب تربط الناس في جميع أنحاء العالم.

1في الربع الثاني من عام 2025

2خلال الاثني عشر شهراً المنتهية في 30 يونيو 2025

3المتوسط خلال السنة المالية 2024

4المصدر: تقرير الأثر الاقتصادي لـ Roblox، بيانات من عام 2024. لا توظف Roblox مبدعين مستقلين. يتم حساب مكافئات الوظائف بدوام كامل (FTEs) على أساس تراكمي بالسنوات الشخصية استنادًا إلى الأثر المباشر وغير المباشر والمستحث، ومتوسط الأجر في المنطقة المعنية.

5اعتبارًا من 5 أغسطس 2025