De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content

RDC 2025

Onthulling van de eerste AI in zijn soort, nieuwe krachtige engine-mogelijkheden, makers die 8,5% meer verdienen, en ons traject om 10% van alle inkomsten uit gamingcontent te veroveren

SEO image for RDC 2025
  • Tijdens de Roblox Developers Conference (RDC) van dit jaar hebben we belangrijke innovaties onthuld die zijn ontworpen om onze community van makers te ondersteunen en onze visie om 10% van alle inkomsten uit gamingcontent te veroveren, verder te brengen.
  • We kondigden baanbrekende AI-mogelijkheden aan; het genereren van volledig functionele 4D-objecten; nieuwe taaltools, waaronder realtime vertaling; en de integratie van MCP in Studio’s Assistant om het creatieproces te versnellen.
  • We hebben de bètaversie van Roblox Moments gelanceerd, een nieuwe manier voor gebruikers om ervaringen te ontdekken via korte videoclips van gameplay-momenten.
  • We verhogen het Developer Exchange (DevEx)-tarief voor alle makers, wat betekent dat makers nu 8,5% meer verdienen wanneer ze verdiende Robux omzetten in contant geld.

Roblox is een platform met oneindige mogelijkheden, en het afgelopen jaar heeft onze levendige community opnieuw de grenzen van creatieve mogelijkheden verlegd, wat heeft geleid tot ongekende groei. Met gemiddeld meer dan 111,8 miljoen dagelijkse actieve gebruikers1 en meer dan 390 miljard bezoeken aan ervaringen2 bloeit ons platform als een dynamisch ecosysteem waar verbeelding tot leven komt. Gebruikers bezoeken gemiddeld meer dan 21 ervaringen per maand3, en als gevolg daarvan verdienen makers meer. 

Het afgelopen jaar hebben makers meer dan $ 1 miljard verdiend via het Roblox Developer Exchange (DevEx)-programma. En steeds meer makers boeken succes op Roblox: wereldwijd verdienen duizenden onafhankelijke makers een inkomen dat gelijkstaat aan een fulltime baan in hun regio, waardoor Roblox-ontwikkeling voor velen een potentieel carrièrepad is geworden.4 Om deze wereldwijde community van makers en gebruikers te ondersteunen, hebben we vandaag aangekondigd dat ons datacenter in São Paulo volledig operationeel is en verkeer verwerkt. De nieuwe infrastructuur zal de Roblox-ervaring voor miljoenen gebruikers in Brazilië verbeteren, met betere prestaties en lagere latentie in de hele regio.

Tijdens de Roblox Developers Conference (RDC) van dit jaar delen we onze nieuwste innovaties die erop gericht zijn makers te voorzien van de tools die ze nodig hebben om hun ideeën tot leven te brengen. Onze aankondigingen dragen bij aan een breder doel: dat 10% van alle inkomsten uit gamingcontent via het Roblox-ecosysteem verloopt en wordt verdeeld binnen onze community van makers. Om dat te bereiken, investeren we in elke fase van de ontwikkelingscyclus van makers, van creatie tot het genereren van inkomsten, allemaal gebouwd op een fundament dat veiligheid bevordert.

Creativiteit stimuleren

Creatie op Roblox begint met een vonkje van een idee uit onze community. Om die ideeën sneller tot werkelijkheid te brengen, zijn we voortdurend bezig met het innoveren van onze engine. Deze innovatie staat centraal in ons doel om 100.000 gebruikers tegelijkertijd op één server te ondersteunen, met fotorealistische beelden en onmerkbare vertraging, overal ter wereld, terwijl we gebruikers die verschillende talen spreken met elkaar verbinden op een platform dat veilig is voor mensen van alle leeftijden. We bouwen toonaangevende AI-mogelijkheden en een sterk geoptimaliseerde, krachtige engine om dit nieuwe tijdperk van creatie te ontgrendelen.

AI-tools om creatie te versnellen

Om onze missie om een miljard mensen met elkaar te verbinden te verwezenlijken, hebben we makers over de hele wereld nodig die op grote schaal bouwen. Vandaag de dag bestaat de Roblox-makersgemeenschap uit kleine, flexibele, getalenteerde teams die ongelooflijke ervaringen bouwen. Wij geloven dat het merendeel van de top 1.000 ervaringen is gebouwd door enkele van de kleinste teams in de branche (met gemiddeld minder dan 10 mensen). Door ongelooflijke tools aan te bieden, waaronder baanbrekende AI-tools en een Assistent die ze kunnen gebruiken om hun productiviteit te verhogen, willen we kleinere teams en zelfs solo-ontwikkelaars in staat stellen om nieuwe, dynamische gameplay-mechanismen te ontwikkelen.

Vandaag hebben we een nieuwe manier aangekondigd waarmee makers volledig functionele objecten kunnen genereren, te beginnen met geselecteerde categorieën voertuigen en wapens. Dit gaat verder dan het genereren van statische 3D-objecten en omvat volledig interactieve, gescripte assets. De gebruiker of maker kan de prompt invoeren (“een gestroomlijnde, futuristische rode sportwagen”), en onze API levert een functionele, interactieve auto op waarmee gereden kan worden. Vanaf dat moment hebben makers de volledige controle. Ze kunnen hun eigen logica toevoegen, zoals auto's met deuren die openen en wielen die draaien, om de basisfunctionaliteit uit te breiden of te vervangen en zo content te creëren die perfect past binnen hun unieke ervaringen. Dit wordt een krachtige, nieuwe manier voor makers om hun gebruikers rechtstreeks in ervaringen te laten creëren, terwijl ze ervoor zorgen dat wat ze bouwen soepel werkt met de mechanica van de ervaring.

We hebben ook een reeks API's aangekondigd waarmee makers kunnen spreken, reageren en contact maken met gebruikers – allemaal in hun eigen moedertaal. Met nieuwe Text-to-Speech- en Speech-to-Text-API's kunnen makers meer meeslepende en interactieve ervaringen bouwen. De Text-to-Speech-API maakt het eenvoudig om direct vertelling en personagedialogen toe te voegen, met opties om stemmen aan te passen met 10 Engelse presets (binnenkort volgen er meer stempresets), zoals een niet-speelbaar personage (NPC) dat je aanwijzingen geeft om vanaf elke locatie in een wereld te navigeren. De Speech-to-Text API maakt op spraak gebaseerde interacties mogelijk, waardoor spelmechanismen rond spraakopdrachten kunnen worden gerealiseerd, zoals het afvuren van het kanon van een schip wanneer een gebruiker "Vuur!" zegt. 

In combinatie met onze Text Generation API kunnen makers NPC's creëren die dynamische, contextuele gesprekken met gebruikers voeren via tekst en spraak. Bovendien vertaalt onze nieuwe Real-Time Voice Chat Translation-functie voicechats direct naar de moedertaal van de luisteraar, waardoor gebruikers over de hele wereld die verschillende talen spreken met elkaar in contact kunnen komen, te beginnen met Engels, Spaans, Frans en Duits.

We hebben ook een belangrijke upgrade van Assistant in Roblox Studio gedeeld, waardoor het via het Model Context Protocol (MCP) kan communiceren met LLM's en applicaties van derden. Dit betekent dat makers Assistant nu kunnen gebruiken als een MCP-client om activiteiten te coördineren tussen programma's van derden die MCP integreren. Ze kunnen bijvoorbeeld een gebruikersinterface ontwerpen in Figma of een skybox maken in Blockade Labs en Assistant deze automatisch rechtstreeks laten importeren in hun ervaring in Studio. Dit is een toonaangevende aanpak, aangezien Studio functioneert als een MCP-server terwijl Assistant een MCP-client is – een functionaliteit die geen enkele andere grote engine native ondersteunt. Dankzij deze verbeteringen kan Assistant ook veel complexere, meerstaps taken coördineren tussen meerdere tools.
Een motor ter ondersteuning van hoogwaardige, competitieve ervaringen

We willen dat makers de vrijheid hebben om alles wat ze zich kunnen voorstellen te bouwen in een veilige en beschaafde omgeving, en we willen gebruikers in staat stellen om die ervaringen op elk apparaat, waar ook ter wereld, te spelen. Om dat te bereiken, hebben we een engine nodig die games van hoge kwaliteit kan ondersteunen met even hoge prestaties. Die combinatie van kwaliteit en prestaties is echt uniek, en zo brengen we Roblox naar miljarden apparaten wereldwijd. Een van onze speerpunten dit jaar is het mogelijk maken van competitieve gameplay, waaronder battle royale, sport, racen en andere competitieve genres.

We hebben onze asset-pijplijn grondig herzien om de kwaliteit van assets dynamisch aan te passen op basis van hun belang en afstand tot de speler. We bouwen technologieën die samenwerken om werelden met een hogere getrouwheid, meer complexiteit en betere prestaties mogelijk te maken. Een van die technologieën, schaalbare lichtgewicht interactieve modellen (SLIM), vermindert de benodigde rekenkracht door complexe samengestelde modellen te groeperen in één interactief model. Deze systemen werken samen om werelden van hogere kwaliteit en grotere omvang mogelijk te maken, zelfs op apparaten uit het lagere segment. 

Vandaag hebben we ook bevestigd dat twee functies die we vorig jaar hebben aangekondigd voor het bouwen van competitieve ervaringen, binnenkort beschikbaar zullen zijn voor alle makers: serverautoriteit en aangepaste matchmaking. Serverautoriteit maakt ervaringen beter bestand tegen valsspelen en verbetert het realisme van complexe interacties, zoals autobotsingen, door de bron van waarheid voor cruciale gameplay naar de server te verplaatsen. Deze technologie bevindt zich momenteel in een gesloten bèta en wordt standaard ingeschakeld wanneer makers de standaard Roblox-personagecontrollers en fysica-objecten gebruiken. Met aangepaste matchmaking kunnen makers het algoritme van Roblox configureren om hun eigen aangepaste signalen toe te voegen, zoals een op vaardigheden gebaseerde beoordeling. Nu zowel serverautoriteit als aangepaste matchmaking standaard beschikbaar zijn voor elke ervaring, kunnen makers echt competitieve ervaringen creëren en deze sneller dan ooit tevoren publiceren, zonder tijd te besteden aan het opnieuw maken van vergelijkbare oplossingen.

Om de meer realistische, complexere en beter presterende werelden die we mogelijk maken te ondersteunen, hebben we ook aangekondigd dat we ons wereldwijde avatarsysteem gaan upgraden, wat betekent dat avatars levensechtere bewegingen zullen hebben, waaronder rennen, klimmen, zwemmen en springen. Dit opent nieuwe mogelijkheden voor genres zoals hindernisbanen en sporten, waar fysieke activiteit en context essentieel zijn voor de gameplay.
Ontdekken opnieuw uitgevonden

Voor Roblox-makers is het bouwen van een geweldige ervaring slechts de eerste stap. De volgende uitdaging is om ontdekt te worden door de gebruikers die hun ervaring geweldig zullen vinden. Daarom hebben we de werking van ons algoritme voor de ontdekkingsranglijst opnieuw ontworpen en de exacte signalen die we gebruiken op transparante wijze met makers gedeeld. Makers hebben nu direct inzicht in hoe hun ervaring presteert ten opzichte van de signalen die we belonen, zodat ze eventuele hiaten kunnen aanpakken en beter vindbaar worden 

Maar dit is slechts een deel van onze visie op ontdekking. Vandaag hebben we de bètalancering aangekondigd van Roblox Moments, een nieuwe manier voor gebruikers om ervaringen te ontdekken via korte videoclips van gameplay-momenten. Moments is een korte video-ervaring op het platform voor creatie en ontdekking. Gebruikers kunnen clips van hun gameplay vastleggen, bewerken en delen – en anderen kunnen op 'meedoen' tikken om de ervaring direct zelf uit te proberen. De Moments-ervaring is een directe demonstratie van wat er mogelijk is met onze nieuwe tools die gericht zijn op makers. Binnenkort brengen we Moments-API's uit, die makers zullen helpen een nieuw publiek aan te trekken en een sterkere betrokkenheid te stimuleren. We delen ook de broncode die wordt gebruikt voor onze eigen Roblox Moments-ervaring, zodat makers direct kunnen beginnen met bouwen en aanpassen. Je kunt hier meer lezen over Moments.

We stellen makers ook in staat om via advertenties gebruik te maken van betaalde zichtbaarheid voor hun ervaringen. In 2025 hebben we een gloednieuwe Ads Manager gelanceerd met tot nu toe meer dan 40 verbeteringen, waardoor het voor makers gemakkelijker wordt om succes te boeken met advertenties. Meer dan 45.000 ervaringen5 hebben dit jaar Ads Manager gebruikt om relevante gebruikers te bereiken en te behouden – dat is een stijging van 70% ten opzichte van vorig jaar. Binnenkort zullen makers profiteren van verbeterde rapportage in de makeranalyses, waardoor het gemakkelijker wordt om het verkeersgedrag per bron te begrijpen, een nieuwe doelstelling voor het maximaliseren van de uitgaven die de inkomsten optimaliseert, en verbeteringen in zoekadvertenties.
Groei stimuleren
Een van de belangrijkste manieren waarop makers hun bereik kunnen vergroten, is door gebruik te maken van de gevestigde fanbases van geliefde wereldwijde IP. We hebben groot succes gezien wanneer makers en IP-houders samenwerken, en we bouwen aan een ecosysteem dat licenties voor rechthebbenden op grote schaal ondersteunt binnen Roblox. Voor rechthebbenden is dit een kans om hun IP naar Roblox te brengen; voor makers is dit een kans om de gevestigde fanbases van enkele van de grootste IP-titels te bereiken. Om deze partnerschappen te ondersteunen, hebben we een nieuwe methode voor licentieverlening geïntroduceerd door de License Manager en de Licenties-catalogus te lanceren met vier partners: Lionsgate, Netflix, Sega en Kodansha. Vandaag kondigen we de nieuwste toevoegingen aan onze Licenties-catalogus aan, met Kodansha's "Blue Lock" en "That Time I Got Reincarnated as a Slime" die nu beschikbaar zijn.

Net op tijd voor Halloween biedt Lionsgate makers binnenkort nog meer geweldige IP om mee te werken via de Licenties-catalogus: "The Strangers", "Blair Witch" en "Fall". En een nieuwe partner, Invisible Narratives, voegt de Skibidi-franchise ook toe aan de Licenties-catalogus.

We zijn ook verheugd om Mattel te verwelkomen in het programma en aan te kondigen dat de merken “Polly Pocket”, “Street Sharks”, “Rock ’Em Sock ’Em Robots” en “Matchbox” binnenkort beschikbaar zullen zijn voor makers om in licentie te nemen in de Licenties-catalogus.

Stijgende winst
Zodra een maker een toegewijde community heeft, is de laatste stap het zoeken naar manieren om geld te verdienen op Roblox. We hebben een economie opgebouwd waarin makers van elke omvang succesvol kunnen zijn, en we zijn altijd op zoek naar nieuwe manieren om makers te ondersteunen bij het opbouwen van bloeiende bedrijven op ons platform. Vanaf vandaag verhogen we het DevEx-tarief voor alle makers. Makers verdienen nu 8,5% meer wanneer ze verdiende Robux omzetten in contant geld, mits ze voldoen aan de voorwaarden van ons Developer Exchange Program.
Het verhogen van DevEx is een van de meest directe manieren waarop we de ongelooflijke waarde die makers aan Roblox toevoegen, kunnen belonen. Dit jaar hebben we de manieren waarop makers binnen hun ervaringen geld kunnen verdienen uitgebreid en tegelijkertijd de betrokkenheid vergroot door de lancering van regionale prijzen, beloningen voor makers en beloonde videoadvertenties. In de komende maanden zullen we ook regionale prijzen, die gebruikers prijzen bieden die beter aansluiten bij hun lokale economie, uitbreiden naar alle soorten items binnen ervaringen.  
Een veilige en beschaafde basis

Dit alles is gebaseerd op een fundament dat veiligheid en beleefdheid voor iedereen op Roblox bevordert. We verbeteren voortdurend onze moderatiesystemen en ons beleid – sinds januari 2025 hebben we meer dan 100 veiligheidsinitiatieven gelanceerd en werken we samen met partners in de sector om veilige interacties op het platform te bevorderen. 

Eerder deze week hebben we aangekondigd dat we tegen het einde van het jaar een leeftijdsschatting zullen vereisen voor alle gebruikers die toegang hebben tot onze communicatiefuncties op het platform. Met deze informatie zullen we ook nieuwe systemen lanceren die zijn ontworpen om de communicatie tussen volwassenen en minderjarigen te beperken, tenzij ze elkaar in de echte wereld kennen.

Al deze initiatieven bouwen voort op de gelaagde veiligheidssystemen die al op Roblox bestaan. Een veilige en positieve ervaring voor gebruikers op Roblox is een gezamenlijke inzet en we werken nauw samen met onze community van gebruikers, makers, ouders en partners die, net als wij, een veilige ruimte voor creativiteit en spel willen bevorderen. 

Hoewel RDC de plek is waar we elk jaar enkele van onze grootste aankondigingen doen, is het ook een kans om dit samen met onze makers te vieren en onze waardering te tonen voor hun voortdurende samenwerking met Roblox. De creativiteit en toewijding van onze community inspireren ons om te blijven innoveren en bouwen, zodat we makers in staat kunnen stellen ervaringen te creëren die mensen over de hele wereld met elkaar verbinden.

1In het tweede kwartaal van 2025

2Over de twaalf maanden eindigend op 30 juni 2025

3Gemiddelde over boekjaar 2024

4Bron: Roblox Economic Impact Report, gegevens uit 2024. Roblox heeft geen onafhankelijke makers in dienst. Fulltime-equivalenten (FTE's) worden berekend op cumulatieve basis in manjaren op basis van directe, indirecte en afgeleide impact, en het gemiddelde loon in de betreffende regio.

5Per 5 augustus 2025