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RDC 2025

Présentation d'une IA unique en son genre, de nouvelles fonctionnalités puissantes pour le moteur, une augmentation de 8,5 % des revenus des créateurs, et notre stratégie pour capter 10 % de l'ensemble des revenus générés par les contenus de jeux vidéo

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  • Lors de la Roblox Developers Conference (RDC) de cette année, nous avons dévoilé des innovations clés conçues pour donner plus de moyens à notre communauté de créateurs et faire progresser notre objectif de capter 10 % de l’ensemble des revenus générés par les contenus de jeux.
  • Nous avons annoncé des capacités d'IA inédites ; la génération d'objets 4D entièrement fonctionnels ; de nouveaux outils linguistiques, notamment la traduction en temps réel ; et l'intégration de MCP dans l'Assistant de Studio pour accélérer la création.
  • Nous avons lancé la version bêta de Roblox Moments, une nouvelle façon pour les utilisateurs de découvrir des expériences à travers de courtes vidéos de moments de jeu.
  • Nous augmentons le taux du Developer Exchange (DevEx) pour tous les créateurs, ce qui signifie que ceux-ci gagneront désormais 8,5 % de plus lorsqu'ils convertiront leurs Robux en argent réel.

Roblox est une plateforme aux possibilités infinies, et cette année, notre communauté dynamique a une fois de plus repoussé les limites de la créativité, générant une croissance sans précédent. Avec plus de 111,8 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en moyenne¹ et plus de 390 milliards de visites d’expériences², notre plateforme prospère en tant qu’écosystème dynamique où l’imagination prend vie. Les utilisateurs visitent en moyenne plus de 21 expériences par mois³, ce qui permet aux créateurs de gagner davantage. 

Au cours de l’année écoulée, les créateurs ont gagné plus d’un milliard de dollars grâce au programme Roblox Developer Exchange (DevEx). Et de plus en plus de créateurs connaissent le succès sur Roblox, des milliers de créateurs indépendants à travers le monde gagnant l’équivalent d’un emploi à temps plein dans leur région, faisant ainsi du développement Roblox un parcours professionnel potentiel pour beaucoup.4 Et pour soutenir cette communauté mondiale de créateurs et d’utilisateurs, nous avons annoncé aujourd’hui que notre centre de données de São Paulo est pleinement opérationnel et traite le trafic. Cette nouvelle infrastructure améliorera l’expérience Roblox pour des millions d’utilisateurs au Brésil, en offrant de meilleures performances et une latence réduite dans toute la région.

Lors de la Roblox Developers Conference (RDC) de cette année, nous partageons nos dernières innovations visant à doter les créateurs des outils dont ils ont besoin pour donner vie à leurs idées. Nos annonces s'inscrivent dans un objectif plus large : que 10 % de l'ensemble des revenus générés par les contenus de jeux transitent par l'écosystème Roblox et soient redistribués au sein de notre communauté de créateurs. Pour y parvenir, nous investissons à chaque étape du cycle de vie du créateur, de la création à la monétisation, le tout sur la base d'un cadre favorisant la sécurité.

Au service de la création

La création sur Roblox commence par une idée émanant de notre communauté. Pour concrétiser ces idées plus rapidement, nous innovons constamment sur notre moteur. Cette innovation est au cœur de notre objectif : prendre en charge 100 000 utilisateurs simultanément sur un seul serveur, avec un rendu photoréaliste et une latence imperceptible, partout dans le monde, tout en connectant des utilisateurs parlant différentes langues, sur une plateforme sûre pour tous les âges. Nous développons des capacités d'IA de pointe et un moteur puissant et hautement optimisé pour ouvrir la voie à cette nouvelle ère de création.

Des outils d'IA pour accélérer la création

Pour mener à bien notre mission qui consiste à connecter un milliard de personnes, nous avons besoin de créateurs du monde entier capables de créer à très grande échelle. Aujourd’hui, la communauté des créateurs Roblox regorge de petites équipes agiles et talentueuses qui créent des expériences incroyables. Nous pensons que la majorité des 1 000 meilleures expériences ont été créées par certaines des plus petites équipes du secteur (comptant en moyenne moins de 10 personnes). En fournissant des outils incroyables, notamment des outils d’IA inédits et un assistant qu’ils peuvent utiliser pour augmenter leur productivité, nous voulons permettre aux petites équipes et même aux développeurs indépendants d’explorer de nouvelles mécaniques de jeu dynamiques.

Aujourd’hui, nous avons annoncé une nouvelle façon pour les créateurs de générer des objets entièrement fonctionnels, en commençant par certaines catégories de véhicules et d’armes. Cela va au-delà de la simple génération d’objets 3D statiques pour aboutir à des ressources scriptées entièrement interactives. L’utilisateur ou le créateur peut fournir une description (« une voiture de sport rouge, élégante et futuriste »), et notre API fournit une voiture fonctionnelle et interactive qui peut être conduite. À partir de là, les créateurs ont le contrôle total. Ils peuvent ajouter leur propre logique, comme des voitures dont les portes s’ouvrent et les roues tournent, pour étendre ou remplacer les fonctionnalités de base et créer du contenu qui s’intègre parfaitement à leurs expériences uniques. Ce sera un nouveau moyen puissant pour les créateurs de permettre à leurs utilisateurs de créer directement au sein des expériences, tout en s’assurant que ce qu’ils construisent fonctionne en toute fluidité avec les mécanismes de l’expérience.

Nous avons également annoncé une série d'API destinées à aider les créateurs à s'exprimer, à répondre et à interagir avec les utilisateurs, le tout dans leur propre langue maternelle. Grâce aux nouvelles API de synthèse vocale et de reconnaissance vocale, les créateurs peuvent créer des expériences plus immersives et interactives. L'API de synthèse vocale facilite l'ajout instantané de narration et de dialogues entre personnages, avec des options permettant de personnaliser les voix grâce à 10 préréglages en anglais (d'autres préréglages seront bientôt disponibles), comme un personnage non joueur (PNJ) qui vous donne des indications pour vous déplacer depuis n'importe quel endroit du monde. L'API de reconnaissance vocale permet des interactions vocales, rendant possibles des mécanismes de jeu basés sur des commandes vocales, comme tirer avec le canon d'un navire lorsqu'un utilisateur dit « Feu ! ». 

En combinaison avec notre API de génération de texte, les créateurs peuvent créer des PNJ capables d’avoir des conversations dynamiques et contextuelles avec les utilisateurs par le biais du texte et de la voix. De plus, notre nouvelle fonctionnalité de traduction en temps réel du chat vocal traduira instantanément le chat vocal dans la langue maternelle de l’auditeur, reliant ainsi des utilisateurs du monde entier parlant différentes langues, à commencer par l’anglais, l’espagnol, le français et l’allemand.

Nous avons également annoncé une mise à jour majeure de l'Assistant dans Roblox Studio, lui permettant de communiquer avec des modèles de langage (LLM) et des applications tierces via le Model Context Protocol (MCP). Cela signifie que les créateurs peuvent désormais utiliser l'Assistant comme client MCP pour orchestrer des activités entre des programmes tiers intégrant le MCP. Par exemple, ils peuvent concevoir une interface utilisateur dans Figma ou créer une skybox dans Blockade Labs, puis demander à Assistant de l'importer automatiquement et directement dans leur expérience dans Studio. Il s'agit d'une approche à la pointe du secteur, car Studio fonctionne comme un serveur MCP tandis qu'Assistant est un client MCP — une fonctionnalité qu'aucun autre moteur majeur ne prend en charge en natif. Ces améliorations permettent également à Assistant de coordonner des tâches beaucoup plus complexes, comportant plusieurs étapes, à travers de multiples outils.
Un moteur pour offrir des expériences haut de gamme et compétitives

Nous voulons que les créateurs aient la liberté de construire tout ce qu'ils peuvent imaginer dans un environnement sûr et respectueux, et nous voulons permettre aux utilisateurs de profiter de ces expériences sur n'importe quel appareil, partout dans le monde. Pour y parvenir, nous avons besoin d'un moteur capable de prendre en charge des jeux de haute qualité avec des performances tout aussi élevées. Cette combinaison de qualité et de performances est vraiment unique, et c'est ainsi que nous proposons Roblox sur des milliards d'appareils à travers le monde. L'une de nos priorités cette année est de permettre des jeux compétitifs, notamment les battle royales, les sports, les courses et d'autres genres compétitifs.

Nous avons repensé notre pipeline d’actifs afin d’ajuster dynamiquement la qualité des éléments en fonction de leur importance et de leur distance par rapport au joueur. Nous développons des technologies qui fonctionnent de concert pour permettre la création de mondes plus fidèles, plus complexes et plus performants. L’une de ces technologies, les modèles interactifs légers et évolutifs (SLIM), réduit les ressources de calcul en regroupant des modèles composites complexes au sein d’un modèle interactif. Ces systèmes fonctionnent ensemble pour permettre des mondes de meilleure qualité et plus vastes, même sur des appareils bas de gamme. 

Aujourd’hui, nous avons également confirmé la mise à disposition prochaine de deux fonctionnalités pour tous les créateurs, annoncées l’année dernière pour la création d’expériences compétitives : l’autorité du serveur et le matchmaking personnalisé. L’autorité du serveur rendra les expériences plus résistantes à la triche et améliorera le réalisme des interactions complexes telles que les collisions de voitures en transférant la source de vérité pour les éléments critiques du gameplay vers le serveur. Cette technologie est actuellement en bêta fermée et sera activée par défaut lorsque les créateurs utiliseront les contrôleurs de personnages et les objets physiques Roblox par défaut. Grâce au matchmaking personnalisé, les créateurs peuvent configurer l’algorithme de Roblox pour y ajouter leurs propres signaux personnalisés, comme un classement basé sur les compétences. Avec l’autorité du serveur et le matchmaking personnalisé disponibles en natif pour chaque expérience, les créateurs pourront créer des expériences véritablement compétitives et les publier plus rapidement que jamais sans perdre de temps à recréer des solutions similaires.

Afin de prendre en charge les mondes plus réalistes, plus complexes et plus performants que nous mettons en place, nous avons également annoncé la mise à niveau de notre système mondial d'avatars. Cela signifie que les avatars auront des mouvements plus réalistes, notamment la course, l'escalade, la natation et le saut. Cela ouvre de nouvelles possibilités pour des genres tels que les parcours d'obstacles et les sports, où la physicalité et le contexte sont essentiels au gameplay.
Réinventer la découverte

Pour les créateurs Roblox, concevoir une expérience exceptionnelle n’est que la première étape. Le défi suivant consiste à se faire remarquer par les utilisateurs qui apprécieront leur expérience. C’est pourquoi nous avons repensé le fonctionnement de notre algorithme de classement de découverte et communiqué en toute transparence aux créateurs les signaux précis que nous utilisons. Les créateurs ont désormais une visibilité directe sur les performances de leur expérience par rapport aux signaux que nous privilégions, ce qui leur permet de combler les lacunes et d’améliorer leur visibilité 

Mais ce n'est qu'une partie de notre vision de la découverte. Aujourd'hui, nous avons annoncé le lancement en bêta de Roblox Moments, une nouvelle façon pour les utilisateurs de découvrir des expériences à travers de courtes vidéos de moments de jeu. Moments est une expérience vidéo courte sur la plateforme dédiée à la création et à la découverte. Les utilisateurs peuvent capturer, monter et partager des extraits de leurs parties, et les autres peuvent appuyer sur « rejoindre » pour essayer instantanément l'expérience par eux-mêmes. L'expérience Moments illustre parfaitement les possibilités offertes par nos nouveaux outils destinés aux créateurs. Nous publierons bientôt les API Moments, qui aideront les créateurs à attirer de nouveaux publics et à renforcer l'engagement. Nous partageons également le code source utilisé pour notre propre expérience Roblox Moments afin que les créateurs puissent commencer à créer et à personnaliser leurs contenus dès maintenant. Pour en savoir plus sur Moments, cliquez ici.

Nous permettons également aux créateurs de tirer parti de la visibilité payante de leurs expériences grâce à la publicité. En 2025, nous avons lancé un tout nouveau Gestionnaire de publicités, qui compte à ce jour plus de 40 améliorations, facilitant ainsi la réussite des créateurs en matière de publicité. Plus de 45 000 expériences5 ont utilisé le Gestionnaire de publicités cette année pour atteindre et fidéliser des utilisateurs pertinents, soit une hausse de 70 % par rapport à l’année précédente. Bientôt, les créateurs bénéficieront de rapports améliorés dans les statistiques des créateurs, qui faciliteront la compréhension du comportement du trafic par source, d’un nouvel objectif de maximisation des dépenses optimisé pour les revenus, ainsi que d’améliorations apportées à la publicité sur les moteurs de recherche.
Stimuler la croissance
L'un des moyens les plus efficaces pour les créateurs d'élargir leur audience consiste à tirer parti des communautés de fans déjà établies autour de propriétés intellectuelles (PI) mondiales très appréciées. Nous avons constaté un succès retentissant lorsque les créateurs et les détenteurs de PI s'associent, et nous mettons en place un écosystème qui facilite l'octroi de licences à grande échelle pour les détenteurs de droits sur Roblox. Pour ces derniers, c'est l'occasion d'introduire leur PI sur Roblox ; pour les créateurs, c'est l'occasion d'atteindre les communautés de fans déjà établies de certaines des plus grandes marques de PI. Pour soutenir ces partenariats, nous avons introduit une nouvelle méthode d’octroi de licences en lançant le Gestionnaire de licences et le catalogue de licences avec quatre partenaires : Lionsgate, Netflix, Sega et Kodansha. Aujourd’hui, nous annonçons les derniers ajouts à notre catalogue de licences, avec « Blue Lock » et « That Time I Got Reincarnated as a Slime » de Kodansha désormais disponibles.

À l'approche d'Halloween, Lionsgate proposera bientôt aux créateurs encore plus de superbes propriétés intellectuelles à exploiter via le catalogue Licences : « The Strangers », « Blair Witch » et « Fall ». De plus, un nouveau partenaire, Invisible Narratives, ajoute la franchise Skibidi au catalogue Licences.

Nous sommes également ravis d’accueillir Mattel au sein du programme et d’annoncer que les marques « Polly Pocket », « Street Sharks », « Rock ’Em Sock ’Em Robots » et « Matchbox » seront bientôt disponibles pour les créateurs dans le catalogue Licences.

Bénéfices en hausse
Une fois qu'un créateur dispose d'une communauté dédiée, la dernière étape consiste à trouver des moyens de gagner de l'argent sur Roblox. Nous avons mis en place un modèle économique où les créateurs, quelle que soit leur envergure, peuvent réussir, et nous recherchons constamment de nouvelles façons de les soutenir dans le développement d'activités florissantes sur notre plateforme. À compter d'aujourd'hui, nous augmentons le taux DevEx pour tous les créateurs. Les créateurs gagneront désormais 8,5 % de plus lorsqu'ils convertiront leurs Robux gagnés en argent réel, sous réserve du respect des conditions de notre programme Developer Exchange.
Augmenter le DevEx est l'un des moyens les plus directs dont nous disposons pour récompenser la valeur incroyable que les créateurs apportent à Roblox. Cette année, nous avons élargi les possibilités pour les créateurs de gagner de l'argent au sein de leurs expériences tout en renforçant l'engagement, grâce au lancement de la tarification régionale, des récompenses pour les créateurs et des publicités vidéo rémunérées. Dans les mois à venir, nous étendrons également la tarification régionale, qui propose aux utilisateurs des prix mieux adaptés à leur économie locale, à tous les types d'objets disponibles dans les expériences.  
Des bases sûres et respectueuses

Tout cela repose sur un fondement qui favorise la sécurité et la courtoisie pour tous les utilisateurs de Roblox. Nous améliorons constamment nos systèmes et nos politiques de modération : nous avons mis en place plus de 100 initiatives de sécurité depuis janvier 2025 et collaborons avec des partenaires du secteur pour promouvoir des interactions sûres sur la plateforme. 

En début de semaine, nous avons annoncé que nous exigerions une estimation de l'âge pour tous les utilisateurs accédant à nos fonctionnalités de communication sur la plateforme d'ici la fin de l'année. Grâce à ces informations, nous lancerons également de nouveaux systèmes conçus pour limiter les communications entre adultes et mineurs, sauf s'ils se connaissent dans la vie réelle.

Toutes ces initiatives s’appuient sur les systèmes de sécurité à plusieurs niveaux qui existent déjà sur Roblox. Offrir une expérience sûre et positive aux utilisateurs de Roblox est un engagement commun, et nous travaillons main dans la main avec notre communauté d’utilisateurs, de créateurs, de parents et de partenaires qui, comme nous, souhaitent favoriser un espace sécurisé pour la créativité et le jeu. 

Si la RDC est l’occasion pour nous de faire certaines de nos annonces les plus importantes chaque année, c’est aussi l’occasion de célébrer avec nos créateurs et de leur témoigner notre gratitude pour leur partenariat continu avec Roblox. La créativité et le dévouement de notre communauté nous inspirent à continuer d’innover et de construire, afin de donner aux créateurs les moyens de créer des expériences qui relient les gens partout dans le monde.

1Au deuxième trimestre 2025

2Sur les douze mois se terminant le 30 juin 2025

3Moyenne sur l'exercice 2024

4Source : Rapport sur l'impact économique de Roblox, données de 2024. Roblox n'emploie pas de créateurs indépendants. Les équivalents temps plein (ETP) sont calculés sur une base cumulative en années-personnes, en fonction de l'impact direct, indirect et induit, ainsi que du salaire moyen dans la région concernée.

5Au 5 août 2025