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RDC 2025

Apresentando uma IA inédita, novos recursos avançados do mecanismo, criadores ganhando 8,5% a mais e nosso caminho para conquistar 10% de toda a receita de conteúdo de jogos

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  • Na Roblox Developers Conference (RDC) deste ano, revelamos inovações importantes projetadas para capacitar nossa comunidade de criadores e avançar em nossa visão de capturar 10% de toda a receita de conteúdo de jogos.
  • Anunciamos recursos de IA inéditos; geração de objetos 4D totalmente funcionais; novas ferramentas de idiomas, incluindo tradução em tempo real; e integração do MCP ao Assistente do Studio para acelerar a criação.
  • Lançamos a versão beta do Roblox Moments, uma nova maneira de os usuários descobrirem experiências por meio de clipes de vídeo curtos de momentos de jogo.
  • Estamos aumentando a taxa do Developer Exchange (DevEx) para todos os criadores, o que significa que eles agora ganharão 8,5% a mais ao converter Robux ganhos em dinheiro.

O Roblox é uma plataforma de possibilidades infinitas e, no último ano, nossa vibrante comunidade mais uma vez ultrapassou os limites da criatividade, impulsionando um crescimento sem precedentes. Com mais de 111,8 milhões de usuários ativos diários em média¹ e mais de 390 bilhões de visitas a experiências², nossa plataforma está prosperando como um ecossistema dinâmico onde a imaginação ganha vida. Os usuários estão visitando, em média, mais de 21 experiências por mês³ e, como resultado, os criadores estão ganhando mais. 

No último ano, os criadores ganharam mais de US$ 1 bilhão por meio do Programa Roblox Developer Exchange (DevEx). E mais criadores estão encontrando sucesso no Roblox, com milhares de criadores independentes em todo o mundo ganhando o equivalente a um emprego em tempo integral em suas regiões — estabelecendo o desenvolvimento no Roblox como uma carreira em potencial para muitos.4 E para apoiar essa comunidade global de criadores e usuários, anunciamos hoje que nosso data center em São Paulo está totalmente em operação e atendendo ao tráfego. A nova infraestrutura aprimorará a experiência Roblox para milhões de usuários no Brasil, proporcionando melhor desempenho e menor latência em toda a região.

Na Roblox Developers Conference (RDC) deste ano, estamos compartilhando nossas últimas inovações focadas em equipar os criadores com as ferramentas necessárias para dar vida às suas ideias. Nossos anúncios visam uma meta mais ampla: que 10% de toda a receita de conteúdo de jogos passe pelo ecossistema Roblox e seja distribuída dentro de nossa comunidade de criadores. Para chegar lá, estamos investindo em todas as etapas do ciclo de vida do criador, da criação à monetização, tudo construído sobre uma base que promove a segurança.

Impulsionando a criação

A criação no Roblox começa com a centelha de uma ideia da nossa comunidade. Para transformar essas ideias em realidade mais rapidamente, estamos constantemente inovando em nosso mecanismo. Essa inovação é fundamental para nosso objetivo de suportar 100.000 usuários simultaneamente em um único servidor, com fotorrealismo e latência imperceptível, em todo o mundo, conectando usuários que falam idiomas diferentes, em uma plataforma segura para pessoas de todas as idades. Estamos desenvolvendo recursos de IA líderes do setor e um motor altamente otimizado e poderoso para inaugurar esta nova era de criação.

Ferramentas de IA para acelerar a criação

Para cumprir nossa missão de conectar um bilhão de pessoas, precisamos de criadores em todo o mundo desenvolvendo em grande escala. Hoje, a comunidade de criadores do Roblox está repleta de equipes pequenas, ágeis e talentosas que criam experiências incríveis. Acreditamos que a maioria das 1.000 melhores experiências foi criada por algumas das menores equipes do setor (com, em média, menos de 10 pessoas). Ao fornecer ferramentas incríveis, incluindo ferramentas de IA inéditas e um Assistente que eles podem usar para aumentar sua produtividade, queremos permitir que equipes menores e até mesmo desenvolvedores independentes criem novas e dinâmicas mecânicas de jogo.

Hoje, anunciamos uma nova maneira para os criadores gerarem objetos totalmente funcionais, começando com categorias selecionadas de veículos e armas. Isso vai além da geração de objetos 3D estáticos, levando a ativos com scripts totalmente interativos. O usuário ou criador pode fornecer o prompt (“um carro esportivo vermelho elegante e futurista”), e nossa API fornece um carro funcional e interativo que pode ser dirigido. A partir daí, os criadores têm controle total. Eles podem adicionar sua própria lógica, como carros com portas que se abrem e rodas que giram, para ampliar ou substituir a funcionalidade básica e criar conteúdo que funcione perfeitamente dentro de suas experiências exclusivas. Essa será uma maneira nova e poderosa para os criadores permitirem que seus usuários criem diretamente nas experiências, garantindo ao mesmo tempo que o que eles construírem funcione perfeitamente com a mecânica da experiência.

Também anunciamos uma série de APIs para ajudar os criadores a falar, responder e se conectar com os usuários — tudo em seu próprio idioma nativo. Com as novas APIs de conversão de texto em fala e de fala em texto, os criadores podem criar experiências mais imersivas e interativas. A API Text-to-Speech facilita a adição instantânea de narração e diálogos de personagens, com opções para personalizar vozes com 10 predefinições em inglês (mais predefinições de voz em breve), como um personagem não jogável (NPC) que fornece orientações para navegar a partir de qualquer local no mundo. A API de conversão de voz em texto permite interações baseadas em voz, possibilitando mecânicas de jogo em torno de comandos de voz, como disparar o canhão de uma nave quando um usuário diz “Fogo!”. 

Quando combinada com nossa API de geração de texto, os criadores podem criar NPCs que mantêm conversas dinâmicas e contextuais com os usuários por meio de texto e voz. Além disso, nosso novo recurso de tradução de chat de voz em tempo real traduzirá instantaneamente o chat de voz para a língua nativa do ouvinte, conectando usuários ao redor do mundo que falam idiomas diferentes, começando com inglês, espanhol, francês e alemão.

Também compartilhamos uma atualização significativa do Assistant no Roblox Studio, permitindo que ele se comunique com LLMs e aplicativos de terceiros por meio do Model Context Protocol (MCP). Isso significa que os criadores agora podem usar o Assistant como um cliente MCP para orquestrar atividades em programas de terceiros que integram o MCP. Por exemplo, eles podem criar uma interface de usuário no Figma ou criar um skybox no Blockade Labs e fazer com que o Assistant importe automaticamente esses elementos diretamente para sua experiência no Studio. Essa é uma abordagem líder no setor, já que o Studio opera como um servidor MCP enquanto o Assistant é um cliente MCP — funcionalidade que nenhum outro grande motor suporta nativamente. Essas melhorias também permitem que o Assistant coordene tarefas muito mais complexas e com várias etapas em várias ferramentas.
Um mecanismo para oferecer experiências competitivas e de alta fidelidade

Queremos que os criadores tenham a liberdade de construir tudo o que imaginarem em um ambiente seguro e civilizado, e queremos permitir que os usuários desfrutem dessas experiências em qualquer dispositivo, em qualquer lugar do mundo. Para chegar lá, precisamos de um motor capaz de suportar jogos de alta qualidade com desempenho igualmente alto. Essa combinação de qualidade e desempenho é verdadeiramente única, e é assim que estamos levando o Roblox a bilhões de dispositivos em todo o mundo. Um dos nossos focos este ano é possibilitar jogabilidade competitiva, incluindo battle royale, esportes, corridas e outros gêneros competitivos.

Reestruturamos nosso pipeline de recursos para ajustar dinamicamente a qualidade dos recursos com base em sua importância e distância do jogador. Estamos desenvolvendo tecnologias que funcionam em conjunto para possibilitar mundos de maior fidelidade, mais complexos e com melhor desempenho. Uma dessas tecnologias, os modelos interativos leves e escaláveis (SLIM), reduz os recursos de computação ao agrupar modelos compostos complexos em um modelo interativo. Esses sistemas trabalham juntos para possibilitar mundos de maior qualidade e mais expansivos, mesmo em dispositivos de baixo custo. 

Hoje, também confirmamos a disponibilidade em breve de dois recursos para todos os criadores que anunciamos no ano passado para a construção de experiências competitivas: autoridade do servidor e matchmaking personalizado. A autoridade do servidor tornará as experiências mais resistentes a trapaças e melhorará o realismo de interações complexas, como colisões de carros, ao transferir a fonte de verdade para jogabilidade crítica para o servidor. Essa tecnologia está atualmente em beta fechado e será habilitada por padrão quando os criadores usarem os controladores de personagens e objetos físicos padrão do Roblox. Com o matchmaking personalizado, os criadores podem configurar o algoritmo do Roblox para adicionar seus próprios sinais personalizados, como uma classificação baseada em habilidade. Com a autoridade do servidor e o matchmaking personalizado disponíveis nativamente para todas as experiências, os criadores poderão criar experiências verdadeiramente competitivas e publicá-las mais rápido do que nunca, sem perder tempo recriando soluções semelhantes.

Para dar suporte aos mundos de maior fidelidade, mais complexos e com melhor desempenho que estamos possibilitando, também anunciamos que estamos atualizando nosso sistema global de avatares, o que significa que os avatares terão movimentos mais realistas, incluindo correr, escalar, nadar e saltar. Isso abre novas possibilidades para gêneros como pistas de obstáculos e esportes, onde a fisicalidade e o contexto são vitais para a jogabilidade.
Reimaginando a descoberta

Para os criadores do Roblox, construir uma ótima experiência é apenas o primeiro passo. O próximo desafio é ser descoberto pelos usuários que vão adorar sua experiência. É por isso que repensamos como nosso algoritmo de classificação de descoberta funciona e compartilhamos de forma transparente com os criadores os sinais exatos que usamos. Agora, os criadores têm visibilidade direta do desempenho de sua experiência em relação aos sinais que recompensamos, para que possam corrigir quaisquer lacunas e obter maior visibilidade 

Mas isso é apenas parte da nossa visão para a descoberta. Hoje, anunciamos o lançamento beta do Roblox Moments, uma nova maneira de os usuários descobrirem experiências por meio de clipes de vídeo curtos de momentos de jogo. O Moments é uma experiência de vídeo curto na plataforma para criação e descoberta. Os usuários podem capturar, editar e compartilhar clipes de suas jogadas — e outros podem tocar em “participar” para experimentar a experiência instantaneamente. A experiência do Moments é uma demonstração direta do que é possível com nossas novas ferramentas focadas nos criadores. Em breve, lançaremos as APIs do Moments, que ajudarão os criadores a atrair novos públicos e gerar um engajamento mais forte. Também estamos compartilhando o código-fonte usado para nossa própria experiência do Roblox Moments, para que os criadores possam começar a construir e personalizar imediatamente. Você pode ler mais sobre o Moments aqui.

Também estamos permitindo que os criadores aproveitem a descoberta paga de suas experiências por meio de anúncios. Em 2025, lançamos um novo Gerenciador de Anúncios com mais de 40 melhorias até o momento, facilitando o sucesso dos criadores com a publicidade. Mais de 45.000 experiências5 utilizaram o Gerenciador de Anúncios este ano para alcançar e reter usuários relevantes — um aumento de 70% em relação ao ano anterior. Em breve, os criadores se beneficiarão de relatórios aprimorados na análise de criadores, que facilitarão a compreensão do comportamento do tráfego por fonte, um novo objetivo de maximização de gastos que otimiza os ganhos e melhorias na publicidade de busca.
Impulsionando o crescimento
Uma das formas mais significativas para os criadores ampliarem seu alcance é aproveitar as bases de fãs já estabelecidas de IPs globais adorados. Temos visto grande sucesso quando criadores e detentores de IPs fazem parcerias, e estamos construindo um ecossistema que oferece suporte ao licenciamento para detentores de direitos em grande escala em toda a Roblox. Para os detentores de direitos, esta é uma oportunidade de trazer seus IPs para a Roblox; para os criadores, esta é uma oportunidade de alcançar bases de fãs já estabelecidas de alguns dos maiores títulos de IP. Para apoiar essas parcerias, introduzimos um método inovador de licenciamento ao lançar o Gerenciador de Licenças e o catálogo de Licenças com quatro parceiros: Lionsgate, Netflix, Sega e Kodansha. Hoje, anunciamos as mais recentes adições ao nosso catálogo de Licenças, com “Blue Lock” e “That Time I Got Reincarnated as a Slime”, da Kodansha, agora disponíveis.

A tempo para o Halloween, a Lionsgate em breve trará aos criadores ainda mais IPs incríveis para explorar por meio do catálogo de Licenças: “The Strangers”, “Blair Witch” e “Fall”. E um novo parceiro, a Invisible Narratives, também está trazendo a franquia Skibidi para o catálogo de Licenças.

Também estamos muito felizes em dar as boas-vindas à Mattel ao programa e anunciar que as marcas “Polly Pocket”, “Street Sharks”, “Rock ’Em Sock ’Em Robots” e “Matchbox” estarão disponíveis em breve para os criadores licenciarem no catálogo de Licenças.

Lucros em crescimento
Quando um criador já tem uma comunidade dedicada, o passo final é buscar maneiras de ganhar dinheiro no Roblox. Criamos uma economia onde criadores de qualquer porte podem ter sucesso e estamos sempre buscando novas maneiras de apoiar os criadores à medida que constroem negócios prósperos em nossa plataforma. A partir de hoje, estamos aumentando a taxa do DevEx para todos os criadores. Os criadores agora ganharão 8,5% a mais ao converter Robux ganhos em dinheiro, sujeito ao cumprimento dos termos do nosso Programa Developer Exchange.
Aumentar o DevEx é uma das formas mais diretas que temos de recompensar o incrível valor que os criadores trazem para o Roblox. Este ano, ampliamos as formas como os criadores podem ganhar dinheiro em suas experiências e, ao mesmo tempo, aumentar o engajamento, com o lançamento do Preço Regional, das Recompensas para Criadores e dos Anúncios em Vídeo com Recompensa. Nos próximos meses, também ampliaremos o Preço Regional, que oferece aos usuários preços mais adequados à economia local, para todos os tipos de itens dentro das experiências.  
Uma base segura e civilizada

Tudo isso se baseia em uma estrutura que promove a segurança e a civilidade para todos no Roblox. Estamos constantemente aprimorando nossos sistemas e políticas de moderação — lançando mais de 100 iniciativas de segurança desde janeiro de 2025 e colaborando com parceiros do setor para promover interações seguras na plataforma. 

No início desta semana, anunciamos que exigiremos a estimativa de idade para todos os usuários que acessarem nossos recursos de comunicação na plataforma até o final do ano. Com essas informações, também lançaremos novos sistemas projetados para limitar a comunicação entre adultos e menores, a menos que eles se conheçam no mundo real.

Todas essas iniciativas se baseiam nos sistemas de segurança em camadas que já existem no Roblox. Uma experiência segura e positiva para os usuários no Roblox é um compromisso compartilhado, e trabalhamos lado a lado com nossa comunidade de usuários, criadores, pais e parceiros que, assim como nós, desejam promover um espaço seguro para a criatividade e a diversão. 

Embora a RDC seja onde fazemos alguns de nossos maiores anúncios todos os anos, ela também é uma oportunidade de comemorar com nossos criadores e demonstrar nosso apreço por sua parceria contínua com o Roblox. A criatividade e a dedicação de nossa comunidade nos inspiram a continuar inovando e construindo, para que possamos capacitar os criadores a desenvolver experiências que conectem pessoas em todo o mundo.

1No segundo trimestre de 2025

2Nos doze meses findos em 30 de junho de 2025

3Média do ano fiscal de 2024

4Fonte: Relatório de Impacto Econômico da Roblox, dados de 2024. A Roblox não emprega criadores independentes. Os equivalentes a tempo integral (ETIs) são calculados de forma cumulativa em anos-pessoa com base no impacto direto, indireto e induzido, e no salário médio na localidade relevante.

5Em 5 de agosto de 2025