Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content

RDC 2025

Ra mắt công nghệ AI đầu tiên trên thế giới, các tính năng mạnh mẽ mới của nền tảng, các nhà sáng tạo kiếm thêm 8,5%, và lộ trình của chúng tôi để chiếm 10% tổng doanh thu nội dung game

SEO image for RDC 2025
  • Tại Hội nghị Nhà phát triển Roblox (RDC) năm nay, chúng tôi đã công bố những đổi mới quan trọng nhằm hỗ trợ cộng đồng người sáng tạo và thúc đẩy tầm nhìn của chúng tôi trong việc chiếm 10% tổng doanh thu nội dung trò chơi.
  • Chúng tôi đã công bố các tính năng AI đầu tiên trên thế giới; khả năng tạo ra các đối tượng 4D đầy đủ chức năng; các công cụ ngôn ngữ mới, bao gồm dịch thuật thời gian thực; và tích hợp MCP vào Trợ lý của Studio để đẩy nhanh quá trình sáng tạo.
  • Chúng tôi đã ra mắt phiên bản beta của Roblox Moments, một cách mới để người dùng khám phá các trải nghiệm thông qua các đoạn video ngắn về những khoảnh khắc trong trò chơi.
  • Chúng tôi đang tăng tỷ lệ Developer Exchange (DevEx) cho tất cả các nhà sáng tạo, có nghĩa là các nhà sáng tạo giờ đây sẽ kiếm được thêm 8,5% khi chuyển Robux kiếm được thành tiền mặt.

Roblox là nền tảng của những khả năng vô tận, và trong năm qua, cộng đồng sôi động của chúng tôi một lần nữa đã phá vỡ ranh giới của sự sáng tạo, thúc đẩy sự tăng trưởng chưa từng có. Với hơn 111,8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trung bình1 và hơn 390 tỷ lượt truy cập vào các trải nghiệm,2 nền tảng của chúng tôi đang phát triển mạnh mẽ như một hệ sinh thái động lực nơi trí tưởng tượng trở thành hiện thực. Người dùng truy cập trung bình hơn 21 trải nghiệm mỗi tháng,3 và nhờ đó, các nhà sáng tạo đang kiếm được nhiều hơn. 

Trong năm qua, các nhà sáng tạo đã kiếm được hơn $1 tỷ thông qua Chương trình Roblox Developer Exchange (DevEx). Và ngày càng nhiều nhà sáng tạo thành công trên Roblox, với hàng nghìn nhà sáng tạo độc lập trên toàn cầu kiếm được thu nhập tương đương với công việc toàn thời gian tại khu vực của họ — khẳng định phát triển Roblox là một con đường sự nghiệp tiềm năng cho nhiều người.4 Và để hỗ trợ cộng đồng toàn cầu của các nhà sáng tạo và người dùng, hôm nay chúng tôi thông báo rằng trung tâm dữ liệu São Paulo của chúng tôi đã chính thức đi vào hoạt động và đang xử lý lưu lượng truy cập. Cơ sở hạ tầng mới sẽ nâng cao trải nghiệm Roblox cho hàng triệu người dùng tại Brazil, mang lại hiệu suất tốt hơn và giảm độ trễ trên toàn khu vực.

Tại Hội nghị Nhà phát triển Roblox (RDC) năm nay, chúng tôi sẽ chia sẻ những sáng tạo mới nhất của mình, tập trung vào việc trang bị cho các nhà sáng tạo những công cụ cần thiết để biến ý tưởng của họ thành hiện thực. Các thông báo của chúng tôi hướng tới một mục tiêu rộng lớn hơn — đó là 10% tổng doanh thu từ nội dung trò chơi sẽ chảy qua hệ sinh thái Roblox và được phân phối trong cộng đồng người sáng tạo của chúng tôi. Để đạt được điều đó, chúng tôi đang đầu tư vào mọi giai đoạn của chu trình phát triển người sáng tạo, từ sáng tạo đến kiếm tiền, tất cả đều được xây dựng trên nền tảng thúc đẩy sự an toàn.

Thúc đẩy sự sáng tạo

Sự sáng tạo trên Roblox bắt đầu từ những ý tưởng nảy sinh trong cộng đồng của chúng tôi. Để biến những ý tưởng đó thành hiện thực nhanh hơn, chúng tôi không ngừng đổi mới công cụ của mình. Sự đổi mới này là cốt lõi của mục tiêu hỗ trợ 100.000 người dùng trên một máy chủ cùng lúc, với hình ảnh chân thực và độ trễ không đáng kể, trên toàn thế giới, đồng thời kết nối những người dùng nói các ngôn ngữ khác nhau trên một nền tảng an toàn cho mọi lứa tuổi. Chúng tôi đang xây dựng các khả năng AI hàng đầu trong ngành và một công cụ mạnh mẽ, được tối ưu hóa cao để mở ra kỷ nguyên sáng tạo mới này.

Các công cụ AI để đẩy nhanh quá trình sáng tạo

Để thực hiện sứ mệnh kết nối một tỷ người, chúng tôi cần các nhà sáng tạo trên toàn thế giới xây dựng trên quy mô lớn. Ngày nay, cộng đồng sáng tạo Roblox tràn ngập những đội ngũ nhỏ, linh hoạt và tài năng đang tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời. Chúng tôi tin rằng phần lớn trong số 1.000 trải nghiệm hàng đầu được tạo ra bởi những đội ngũ nhỏ nhất trong ngành (với trung bình ít hơn 10 người). Bằng cách cung cấp các công cụ tuyệt vời, bao gồm các công cụ AI độc đáo và Trợ lý giúp tăng năng suất, chúng tôi muốn hỗ trợ các đội ngũ nhỏ và thậm chí các nhà phát triển độc lập khám phá các cơ chế gameplay động mới.

Hôm nay, chúng tôi đã công bố một cách mới để các nhà sáng tạo tạo ra các đối tượng hoạt động đầy đủ chức năng, bắt đầu với các danh mục xe cộ và vũ khí được chọn lọc. Điều này vượt xa việc tạo ra các đối tượng 3D tĩnh để trở thành các tài sản được lập trình tương tác đầy đủ. Người dùng hoặc nhà sáng tạo có thể cung cấp lời nhắc (“một chiếc xe thể thao màu đỏ, kiểu dáng hiện đại và tương lai”), và API của chúng tôi sẽ cung cấp một chiếc xe hoạt động và tương tác, có thể lái được. Từ đó, các nhà sáng tạo có toàn quyền kiểm soát. Họ có thể thêm logic riêng của mình, như cửa xe có thể mở và bánh xe có thể quay, để mở rộng hoặc thay thế chức năng cơ bản nhằm tạo ra nội dung hoạt động hoàn hảo trong trải nghiệm độc đáo của họ. Đây sẽ là một cách thức mới và mạnh mẽ để các nhà sáng tạo cho phép người dùng của họ sáng tạo trực tiếp trong các trải nghiệm, đồng thời đảm bảo những gì họ xây dựng hoạt động trơn tru với cơ chế của trải nghiệm đó.

Chúng tôi cũng đã công bố một loạt API để giúp các nhà sáng tạo nói chuyện, trả lời và kết nối với người dùng — tất cả đều bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của họ. Với các API Text-to-Speech và Speech-to-Text mới, các nhà sáng tạo có thể xây dựng những trải nghiệm nhập vai và tương tác hơn. API Text-to-Speech giúp bạn dễ dàng thêm lời tường thuật và đối thoại của nhân vật ngay lập tức, với các tùy chọn tùy chỉnh giọng nói bằng 10 cài đặt sẵn tiếng Anh (sẽ có thêm các cài đặt giọng nói khác trong thời gian tới), chẳng hạn như nhân vật không phải người chơi (NPC) chỉ đường cho bạn từ bất kỳ vị trí nào trong thế giới game. API Speech-to-Text cho phép tương tác dựa trên giọng nói, hỗ trợ các cơ chế trò chơi xoay quanh lệnh giọng nói, như bắn pháo tàu khi người dùng nói “Bắn!” 

Khi kết hợp với API Tạo văn bản của chúng tôi, các nhà sáng tạo có thể tạo ra các NPC có các cuộc trò chuyện động, phù hợp với ngữ cảnh với người dùng thông qua văn bản và giọng nói. Ngoài ra, tính năng Dịch trò chuyện giọng nói thời gian thực mới của chúng tôi sẽ dịch ngay lập tức các cuộc trò chuyện giọng nói sang ngôn ngữ mẹ đẻ của người nghe, kết nối người dùng trên toàn thế giới nói các ngôn ngữ khác nhau, bắt đầu với tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp và tiếng Đức.

Chúng tôi cũng đã chia sẻ một bản nâng cấp đáng kể cho Assistant trong Roblox Studio, cho phép nó giao tiếp với các mô hình ngôn ngữ lớn (LLMs) và ứng dụng của bên thứ ba thông qua Giao thức Bối cảnh Mô hình (MCP). Điều này có nghĩa là các nhà sáng tạo giờ đây có thể sử dụng Assistant như một khách hàng MCP để điều phối hoạt động trên các chương trình của bên thứ ba tích hợp MCP. Ví dụ: họ có thể thiết kế giao diện người dùng trong Figma hoặc tạo skybox trong Blockade Labs và để Assistant tự động nhập trực tiếp vào trải nghiệm của họ trong Studio. Đây là một phương pháp đi đầu trong ngành, vì Studio hoạt động như một máy chủ MCP trong khi Assistant là một máy khách MCP — chức năng mà không có công cụ lớn nào khác hỗ trợ sẵn. Những cải tiến này cũng cho phép Assistant điều phối các tác vụ nhiều bước phức tạp hơn nhiều trên nhiều công cụ.
Một công cụ hỗ trợ trải nghiệm chất lượng cao và cạnh tranh

Chúng tôi muốn các nhà sáng tạo có tự do để xây dựng bất cứ điều gì họ có thể tưởng tượng trong một môi trường an toàn và văn minh, và chúng tôi muốn cho phép người dùng trải nghiệm những nội dung đó trên bất kỳ thiết bị nào, ở bất kỳ đâu trên thế giới. Để đạt được điều đó, chúng tôi cần một nền tảng có thể hỗ trợ các trò chơi chất lượng cao với hiệu suất tương đương. Sự kết hợp giữa chất lượng và hiệu suất này thực sự độc đáo, và đó chính là cách chúng tôi mang Roblox đến với hàng tỷ thiết bị trên toàn cầu. Một trong những trọng tâm của chúng tôi trong năm nay là hỗ trợ các trò chơi cạnh tranh, bao gồm battle royale, thể thao, đua xe và các thể loại cạnh tranh khác.

Chúng tôi đã cải tiến quy trình xử lý tài nguyên để điều chỉnh động chất lượng tài nguyên dựa trên mức độ quan trọng và khoảng cách so với người chơi. Chúng tôi đang phát triển các công nghệ hoạt động hài hòa để tạo ra những thế giới có độ chi tiết cao hơn, phức tạp hơn và hiệu suất tốt hơn. Một trong những công nghệ đó là các mô hình tương tác nhẹ và có khả năng mở rộng (SLIM), giúp giảm tài nguyên tính toán bằng cách nhóm các mô hình phức tạp thành một mô hình tương tác duy nhất. Các hệ thống này phối hợp với nhau để mang đến những thế giới chất lượng cao và rộng lớn hơn ngay cả trên các thiết bị cấu hình thấp. 

Hôm nay, chúng tôi cũng xác nhận việc ra mắt hai tính năng dành cho tất cả nhà sáng tạo mà chúng tôi đã công bố năm ngoái để xây dựng trải nghiệm cạnh tranh: quyền kiểm soát máy chủ và ghép đôi tùy chỉnh. Quyền kiểm soát máy chủ sẽ giúp trải nghiệm chống gian lận tốt hơn và cải thiện tính chân thực của các tương tác phức tạp như va chạm xe hơi bằng cách chuyển nguồn dữ liệu chính xác cho các yếu tố gameplay quan trọng sang máy chủ. Công nghệ này hiện đang ở giai đoạn beta kín và sẽ được kích hoạt sẵn khi nhà sáng tạo sử dụng các bộ điều khiển nhân vật và đối tượng vật lý mặc định của Roblox. Với tính năng ghép cặp tùy chỉnh, các nhà sáng tạo có thể cấu hình thuật toán của Roblox để thêm các tín hiệu tùy chỉnh của riêng họ, như hệ thống xếp hạng dựa trên kỹ năng. Với cả quyền kiểm soát máy chủ và ghép cặp tùy chỉnh được tích hợp sẵn cho mọi trải nghiệm, các nhà sáng tạo sẽ có thể tạo ra những trải nghiệm cạnh tranh thực sự và phát hành chúng nhanh hơn bao giờ hết mà không cần tốn thời gian tái tạo các giải pháp tương tự.

Để hỗ trợ các thế giới có độ chân thực cao hơn, phức tạp hơn và hiệu suất tốt hơn mà chúng tôi đang phát triển, chúng tôi cũng đã thông báo rằng sẽ nâng cấp hệ thống avatar toàn cầu, nghĩa là các avatar sẽ có những chuyển động chân thực hơn, bao gồm chạy, leo trèo, bơi lội và nhảy qua chướng ngại vật. Điều này mở ra những khả năng mới cho các thể loại như đường đua chướng ngại vật và thể thao, nơi yếu tố thể chất và bối cảnh đóng vai trò quan trọng trong lối chơi.
Tái định hình Khám phá

Đối với các nhà sáng tạo Roblox, việc xây dựng một trải nghiệm tuyệt vời chỉ là bước đầu tiên. Thách thức tiếp theo là làm sao để được người dùng yêu thích trải nghiệm của họ phát hiện ra. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã tái thiết kế cách thức hoạt động của thuật toán xếp hạng khám phá và chia sẻ một cách minh bạch các tín hiệu cụ thể mà chúng tôi sử dụng với các nhà sáng tạo. Giờ đây, các nhà sáng tạo có thể trực tiếp theo dõi hiệu suất của trải nghiệm của họ so với các tín hiệu mà chúng tôi đánh giá cao, từ đó họ có thể khắc phục bất kỳ lỗ hổng nào và tăng khả năng được phát hiện 

Tuy nhiên, đây chỉ là một phần trong tầm nhìn của chúng tôi về việc khám phá. Hôm nay, chúng tôi đã công bố phiên bản beta của Roblox Moments, một cách mới để người dùng khám phá các trải nghiệm thông qua các đoạn video ngắn về những khoảnh khắc trong trò chơi. Moments là một trải nghiệm video ngắn trên nền tảng dành cho việc tạo và khám phá. Người dùng có thể quay, chỉnh sửa và chia sẻ các đoạn video về trò chơi của họ — và người khác có thể nhấn “tham gia” để ngay lập tức trải nghiệm chính mình. Trải nghiệm Moments là minh chứng trực tiếp cho những gì có thể thực hiện được với các công cụ mới tập trung vào người sáng tạo của chúng tôi. Sắp tới, chúng tôi sẽ phát hành API Moments, giúp người sáng tạo thu hút đối tượng mới và thúc đẩy sự tương tác mạnh mẽ hơn. Chúng tôi cũng chia sẻ mã nguồn được sử dụng cho trải nghiệm Roblox Moments của chính mình để người sáng tạo có thể bắt đầu xây dựng và tùy chỉnh ngay lập tức. Bạn có thể đọc thêm về Moments tại đây.

Chúng tôi cũng đang hỗ trợ các nhà sáng tạo tận dụng khả năng khám phá trả phí cho các trải nghiệm của họ thông qua quảng cáo. Vào năm 2025, chúng tôi đã ra mắt Trình quản lý quảng cáo hoàn toàn mới với hơn 40 cải tiến cho đến nay, giúp các nhà sáng tạo dễ dàng thành công hơn với quảng cáo. Hơn 45.000 trải nghiệm5 đã sử dụng Trình quản lý quảng cáo trong năm nay để tiếp cận và giữ chân người dùng phù hợp — con số này tăng 70% so với cùng kỳ năm ngoái. Sắp tới, các nhà sáng tạo sẽ được hưởng lợi từ báo cáo nâng cao trong phân tích nhà sáng tạo, giúp dễ dàng hiểu hơn hành vi lưu lượng truy cập theo nguồn, mục tiêu tối đa hóa chi tiêu mới giúp tối ưu hóa thu nhập và các cải tiến đối với quảng cáo tìm kiếm.
Thúc đẩy tăng trưởng
Một trong những cách quan trọng nhất để các nhà sáng tạo mở rộng phạm vi ảnh hưởng của mình là khai thác cơ sở người hâm mộ đã có sẵn của các IP toàn cầu được yêu thích. Chúng tôi đã chứng kiến những thành công lớn khi các nhà sáng tạo và chủ sở hữu IP hợp tác với nhau, và chúng tôi đang xây dựng một hệ sinh thái hỗ trợ việc cấp phép cho các chủ sở hữu quyền trên quy mô lớn trên Roblox. Đối với các chủ sở hữu quyền, đây là cơ hội để đưa IP của họ lên Roblox; đối với các nhà sáng tạo, đây là cơ hội để tiếp cận cơ sở người hâm mộ đã có sẵn của một số tựa game IP lớn nhất. Để hỗ trợ các mối quan hệ hợp tác này, chúng tôi đã giới thiệu một phương pháp cấp phép mới bằng cách ra mắt Trình quản lý giấy phép và danh mục Giấy phép với bốn đối tác: Lionsgate, Netflix, Sega và Kodansha. Hôm nay, chúng tôi xin thông báo về những bổ sung mới nhất cho danh mục Giấy phép của chúng tôi, với “Blue Lock” và “That Time I Got Reincarnated as a Slime” của Kodansha hiện đã có sẵn.

Đúng vào dịp Halloween, Lionsgate sẽ sớm mang đến cho các nhà sáng tạo nhiều IP tuyệt vời hơn nữa để phát triển thông qua danh mục Giấy phép: “The Strangers,” “Blair Witch,” và “Fall.” Ngoài ra, một đối tác mới, Invisible Narratives, cũng sẽ đưa thương hiệu Skibidi vào danh mục Giấy phép.

Chúng tôi cũng rất vui mừng chào đón Mattel tham gia chương trình và thông báo rằng các thương hiệu “Polly Pocket,” “Street Sharks,” “Rock ’Em Sock ’Em Robots” và “Matchbox” sẽ sớm có sẵn để các nhà sáng tạo cấp phép trong danh mục Giấy phép.

Lợi nhuận tăng trưởng
Khi người sáng tạo đã có một cộng đồng riêng, bước cuối cùng là tìm cách kiếm tiền trên Roblox. Chúng tôi đã xây dựng một nền kinh tế nơi các nhà sáng tạo ở mọi quy mô đều có thể thành công, và chúng tôi luôn tìm kiếm những cách mới để hỗ trợ các nhà sáng tạo khi họ xây dựng các doanh nghiệp phát triển mạnh mẽ trên nền tảng của chúng tôi. Kể từ hôm nay, chúng tôi sẽ tăng tỷ lệ DevEx cho tất cả các nhà sáng tạo. Các nhà sáng tạo giờ đây sẽ kiếm được thêm 8,5% khi chuyển đổi Robux đã kiếm được thành tiền mặt, miễn là tuân thủ các điều khoản của Chương trình Trao đổi Nhà phát triển của chúng tôi.
Tăng DevEx là một trong những cách trực tiếp nhất mà chúng tôi có để thưởng cho những giá trị tuyệt vời mà các nhà sáng tạo mang lại cho Roblox. Năm nay, chúng tôi đã mở rộng các cách thức để các nhà sáng tạo có thể kiếm tiền trong các trải nghiệm của họ đồng thời tăng cường sự tương tác, bằng cách ra mắt Chế độ định giá theo khu vực, Phần thưởng cho nhà sáng tạoQuảng cáo video có thưởng. Trong những tháng tới, chúng tôi cũng sẽ mở rộng Chế độ định giá theo khu vực, giúp người dùng được hưởng mức giá phản ánh chính xác hơn nền kinh tế địa phương, cho tất cả các loại vật phẩm trong trải nghiệm.  
Một nền tảng an toàn và văn minh

Tất cả những điều này được xây dựng trên nền tảng thúc đẩy sự an toàn và văn minh cho mọi người trên Roblox. Chúng tôi không ngừng cải thiện các hệ thống và chính sách kiểm duyệt của mình — triển khai hơn 100 sáng kiến an toàn kể từ tháng 1 năm 2025 và hợp tác với các đối tác trong ngành để thúc đẩy các tương tác an toàn trên nền tảng. 

Đầu tuần này, chúng tôi đã thông báo rằng chúng tôi sẽ yêu cầu ước tính độ tuổi đối với tất cả người dùng truy cập các tính năng giao tiếp trên nền tảng của chúng tôi vào cuối năm nay. Với thông tin này, chúng tôi cũng sẽ ra mắt các hệ thống mới được thiết kế để hạn chế giao tiếp giữa người lớn và trẻ vị thành niên, trừ khi họ quen biết nhau trong thế giới thực.

Tất cả các sáng kiến này đều dựa trên hệ thống an toàn nhiều lớp đã tồn tại trên Roblox. Một trải nghiệm an toàn và tích cực cho người dùng trên Roblox là cam kết chung, và chúng tôi hợp tác chặt chẽ với cộng đồng người dùng, nhà sáng tạo, phụ huynh và đối tác — những người cũng mong muốn tạo ra một không gian an toàn cho sự sáng tạo và vui chơi. 

Mặc dù RDC là nơi chúng tôi đưa ra một số thông báo quan trọng nhất hàng năm, đây cũng là cơ hội để chúng tôi cùng các nhà sáng tạo ăn mừng và bày tỏ sự biết ơn đối với sự hợp tác liên tục của họ với Roblox. Sự sáng tạo và cống hiến của cộng đồng đã truyền cảm hứng cho chúng tôi tiếp tục đổi mới và phát triển, để chúng tôi có thể trao quyền cho các nhà sáng tạo xây dựng những trải nghiệm kết nối mọi người trên toàn thế giới.

1Trong quý 2 năm 2025

2Trong 12 tháng kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2025

3Trung bình trong năm tài chính 2024

4Nguồn: Báo cáo Tác động Kinh tế của Roblox, dữ liệu từ năm 2024. Roblox không tuyển dụng các nhà sáng tạo độc lập. Số lượng tương đương việc làm toàn thời gian (FTEs) được tính trên cơ sở tích lũy theo năm lao động, dựa trên tác động trực tiếp, gián tiếp và lan tỏa, cùng với mức lương trung bình tại khu vực liên quan.

5Tính đến ngày 5 tháng 8 năm 2025