RDC 2025
เปิดตัว AI รูปแบบใหม่ครั้งแรก, ความสามารถของเครื่องยนต์ใหม่ที่ทรงพลัง, ผู้สร้างได้รับรายได้เพิ่มขึ้น 8.5%, และเส้นทางของเราในการครองส่วนแบ่ง 10% ของรายได้จากเนื้อหาเกมทั้งหมด

- ในงาน Roblox Developers Conference (RDC) ประจำปีนี้ เราได้เปิดตัวนวัตกรรมสำคัญที่ออกแบบมาเพื่อเสริมศักยภาพให้กับชุมชนผู้สร้างของเรา และผลักดันวิสัยทัศน์ในการครองส่วนแบ่งรายได้จากเนื้อหาเกมทั้งหมด 10%
- เราได้ประกาศความสามารถของ AI ที่ไม่เคยมีมาก่อน; การสร้างวัตถุ 4 มิติที่สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์; เครื่องมือภาษาใหม่ รวมถึงการแปลภาษาแบบเรียลไทม์; และการผสานรวม MCP เข้ากับผู้ช่วยของ Studio เพื่อเร่งการสร้างผลงาน
- เราได้เปิดตัว Roblox Moments เวอร์ชันเบต้า ซึ่งเป็นวิธีใหม่สำหรับผู้ใช้ในการค้นพบประสบการณ์ต่าง ๆ ผ่านคลิปวิดีโอสั้น ๆ ที่บันทึกช่วงเวลาสำคัญของเกมเพลย์
- เรากำลังเพิ่มอัตราการแลกเปลี่ยนสำหรับนักพัฒนา (DevEx) สำหรับผู้สร้างทุกคน ซึ่งหมายความว่าผู้สร้างจะได้รับเงินเพิ่มขึ้น 8.5% เมื่อเปลี่ยน Robux ที่ได้รับเป็นเงินสด
Roblox เป็นแพลตฟอร์มแห่งความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด และในปีที่ผ่านมา ชุมชนที่มีชีวิตชีวาของเราได้ผลักดันขอบเขตของความคิดสร้างสรรค์อีกครั้งหนึ่ง นำไปสู่การเติบโตที่ไม่เคยมีมาก่อน ด้วยจำนวนผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันมากกว่า 111.8 ล้านคน1 และการเยี่ยมชมประสบการณ์มากกว่า 390 พันล้านครั้ง2 แพลตฟอร์มของเราจึงเติบโตอย่างแข็งแกร่งในฐานะระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาซึ่งจินตนาการกลายเป็นจริง ผู้ใช้เยี่ยมชมประสบการณ์เฉลี่ยมากกว่า 21 ครั้งต่อเดือน3 และด้วยเหตุนี้ ผู้สร้างจึงได้รับรายได้มากขึ้น
ตลอดปีที่ผ่านมา ผู้สร้างได้ทำรายได้เกิน 1,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐผ่านโปรแกรม Roblox Developer Exchange (DevEx) และมีผู้สร้างเพิ่มขึ้นที่ประสบความสำเร็จบน Roblox โดยมีผู้สร้างอิสระหลายพันคนทั่วโลกที่สามารถทำรายได้เทียบเท่างานเต็มเวลาในภูมิภาคของตนได้—ทำให้การพัฒนาบน Roblox เป็นเส้นทางอาชีพที่เป็นไปได้สำหรับหลายคน4 และเพื่อสนับสนุนชุมชนผู้สร้างและผู้ใช้ทั่วโลกนี้ วันนี้เราได้ประกาศว่าศูนย์ข้อมูลของเราที่เซาเปาโลได้เปิดให้บริการอย่างเต็มรูปแบบแล้ว และกำลังให้บริการข้อมูลแก่ผู้ใช้ โครงสร้างพื้นฐานใหม่จะยกระดับประสบการณ์ของ Roblox สำหรับผู้ใช้หลายล้านคนในบราซิล โดยมอบประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและลดความหน่วงทั่วทั้งภูมิภาค
ในงาน Roblox Developers Conference (RDC) ประจำปีนี้ เราจะนำเสนอสิ่งใหม่ๆ ล่าสุดของเราที่มุ่งเน้นการมอบเครื่องมือที่จำเป็นให้กับผู้สร้าง เพื่อช่วยให้พวกเขาสามารถนำไอเดียมาสู่ความเป็นจริงได้ การประกาศของเราเชื่อมโยงไปสู่เป้าหมายที่กว้างขึ้น—นั่นคือ 10% ของรายได้จากเนื้อหาเกมทั้งหมดจะไหลผ่านระบบนิเวศของ Roblox และถูกจัดสรรภายในชุมชนของผู้สร้างของเรา เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เราได้ลงทุนในทุกขั้นตอนของวงจรการพัฒนาผู้สร้าง ตั้งแต่การสร้างไปจนถึงการหารายได้ ทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานที่ส่งเสริมความปลอดภัย
ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์
การสร้างบน Roblox เริ่มต้นจากประกายความคิดจากชุมชนของเรา เพื่อนำความคิดเหล่านั้นมาสู่ความเป็นจริงได้เร็วขึ้น เรากำลังพัฒนาเครื่องยนต์ของเราอย่างต่อเนื่อง นวัตกรรมนี้เป็นหัวใจสำคัญของเป้าหมายของเราในการรองรับผู้ใช้ 100,000 คนบนเซิร์ฟเวอร์เดียวพร้อมกัน ด้วยภาพเสมือนจริงและความหน่วงที่แทบไม่รู้สึกได้ ทั่วโลกในขณะที่เชื่อมต่อผู้ใช้ที่พูดภาษาต่างๆ บนแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยสำหรับคนทุกวัย เรากำลังสร้างขีดความสามารถด้าน AI ที่ล้ำหน้าในอุตสาหกรรม พร้อมด้วยเครื่องมือที่ทรงพลังและได้รับการปรับแต่งอย่างสูงสุด เพื่อเปิดประตูสู่ยุคใหม่แห่งการสร้างสรรค์
เครื่องมือ AI เพื่อเร่งการสร้าง
เพื่อบรรลุภารกิจของเราในการเชื่อมต่อผู้คนหนึ่งพันล้านคน เราต้องการผู้สร้างสรรค์จากทั่วโลกที่สร้างผลงานในระดับมหาศาล วันนี้ชุมชนผู้สร้างสรรค์ของ Roblox เต็มไปด้วยทีมขนาดเล็กที่คล่องตัวและมีความสามารถในการสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่ง เราเชื่อว่าประสบการณ์ชั้นนำ 1,000 อันดับแรกส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานขนาดเล็กที่สุดในอุตสาหกรรม (โดยเฉลี่ยมีสมาชิกน้อยกว่า 10 คน) ด้วยการมอบเครื่องมืออันยอดเยี่ยม รวมถึงเครื่องมือ AI ที่ล้ำสมัยเป็นครั้งแรกในตลาดและผู้ช่วยที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน เราต้องการเปิดโอกาสให้ทีมขนาดเล็กและแม้แต่นักพัฒนาเดี่ยวสามารถสร้างสรรค์กลไกการเล่นเกมรูปแบบใหม่ที่มีความหลากหลายและน่าตื่นเต้นได้
วันนี้ เราได้ประกาศวิธีการใหม่สำหรับผู้สร้างในการสร้างวัตถุที่สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ โดยเริ่มต้นจากหมวดหมู่ยานพาหนะและอาวุธที่เลือกไว้ นี่เป็นการก้าวไปไกลกว่าการสร้างวัตถุ 3D แบบคงที่ไปสู่สินทรัพย์ที่สามารถโต้ตอบได้ผ่านการเขียนสคริปต์ ผู้ใช้หรือผู้สร้างสามารถให้คำแนะนำ ("รถยนต์สปอร์ตสีแดงที่ดูโฉบเฉี่ยวและทันสมัย") และ API ของเรา จะให้รถยนต์ที่สามารถใช้งานได้และโต้ตอบได้ ซึ่งสามารถขับได้ จากที่นั่น ผู้สร้างจะมีอำนาจควบคุมอย่างเต็มที่ พวกเขาสามารถเพิ่มตรรกะของตนเอง เช่น รถยนต์ที่มีประตูเปิดได้และล้อที่หมุนได้ เพื่อขยายหรือแทนที่ฟังก์ชันพื้นฐานเพื่อสร้างเนื้อหาที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบภายในประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา สิ่งนี้จะเป็นวิธีใหม่ที่ทรงพลังสำหรับผู้สร้างในการให้ผู้ใช้สร้างได้โดยตรงในประสบการณ์ ในขณะที่มั่นใจว่าสิ่งที่พวกเขาสร้างจะทำงานได้อย่างราบรื่นกับกลไกของประสบการณ์นั้น
เราได้ประกาศชุดของ API ใหม่เพื่อช่วยผู้สร้างเนื้อหาในการพูด ตอบกลับ และเชื่อมต่อกับผู้ใช้—ทั้งหมดในภาษาแม่ของพวกเขาเอง ด้วย API ใหม่ Text-to-Speech และ Speech-to-Text ผู้สร้างเนื้อหาสามารถสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีปฏิสัมพันธ์ได้มากขึ้น Text-to-Speech API ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มคำบรรยายและบทสนทนาของตัวละครได้ทันที พร้อมตัวเลือกในการปรับแต่งเสียงด้วยเสียงภาษาอังกฤษ 10 แบบ (จะมีเสียงเพิ่มเติมในอนาคต) เช่น ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่ให้คำแนะนำในการเดินทางจากสถานที่ใด ๆ ในโลก API การแปลงเสียงเป็นข้อความช่วยให้สามารถโต้ตอบด้วยเสียงได้ ทำให้กลไกของเกมสามารถทำงานตามคำสั่งเสียงได้ เช่น การยิงปืนใหญ่ของเรือเมื่อผู้ใช้พูดว่า "ยิง!"
เมื่อผสานรวมกับ Text Generation API ของเรา ผู้สร้างสามารถสร้าง NPC ที่สามารถมีการสนทนาแบบไดนามิกและตามบริบทกับผู้ใช้ผ่านข้อความและเสียงได้ นอกจากนี้ ความสามารถใหม่ของเราในการแปลเสียงแชทแบบเรียลไทม์จะแปลเสียงแชทเป็นภาษาแม่ของผู้ฟังได้ทันที เชื่อมต่อผู้ใช้ทั่วโลกที่พูดภาษาต่างๆ ได้ โดยเริ่มต้นจากภาษาอังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส และเยอรมัน
เครื่องยนต์เพื่อสนับสนุนประสบการณ์การแข่งขันที่มีความสมจริงสูง
เราต้องการให้ผู้สร้างมีอิสระในการสร้างสรรค์สิ่งที่พวกเขาจินตนาการได้ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมีอารยธรรม และเราต้องการให้ผู้ใช้สามารถเล่นประสบการณ์เหล่านั้นบนอุปกรณ์ใดก็ได้ ทุกที่ในโลก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราต้องการเครื่องมือที่สามารถรองรับเกมคุณภาพสูงพร้อมประสิทธิภาพที่สูงไม่แพ้กัน การผสมผสานระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพนี้เป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริง และนี่คือวิธีที่เราจะนำ Roblox ไปสู่ผู้ใช้หลายพันล้านคนทั่วโลก หนึ่งในจุดเน้นของเราในปีนี้คือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แข่งขันได้ รวมถึงโหมดแบทเทิลรอยัล กีฬา การแข่งรถ และประเภทการแข่งขันอื่นๆ
เราได้ปรับปรุงกระบวนการจัดการทรัพยากรของเราใหม่ทั้งหมดเพื่อปรับคุณภาพของทรัพยากรแบบไดนามิกตามความสำคัญและระยะห่างจากผู้เล่น เรากำลังสร้างเทคโนโลยีที่ทำงานร่วมกันเพื่อรองรับโลกที่มีความสมจริงมากขึ้น ซับซ้อนมากขึ้น และมีประสิทธิภาพมากขึ้น หนึ่งในเทคโนโลยีเหล่านั้นคือ แบบจำลองเชิงโต้ตอบที่มีน้ำหนักเบาและปรับขนาดได้ (SLIM) ซึ่งช่วยลดทรัพยากรการประมวลผลโดยการรวมแบบจำลองเชิงซ้อนที่ซับซ้อนเข้าด้วยกันเป็นแบบจำลองเชิงโต้ตอบ ระบบเหล่านี้ทำงานร่วมกันเพื่อรองรับโลกที่มีคุณภาพสูงและกว้างขวางยิ่งขึ้น แม้บนอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพต่ำ
วันนี้ เรายืนยันอีกครั้งถึงการเปิดตัวฟีเจอร์สองรายการที่จะมีให้สำหรับผู้สร้างทุกคน ซึ่งเราได้ประกาศไว้เมื่อปีที่แล้วสำหรับการสร้างประสบการณ์ที่แข่งขันได้: อำนาจเซิร์ฟเวอร์และการจับคู่แบบกำหนดเอง อำนาจเซิร์ฟเวอร์จะทำให้ประสบการณ์มีความต้านทานต่อการโกงมากขึ้นและปรับปรุงความสมจริงของการโต้ตอบที่ซับซ้อน เช่น การชนของรถยนต์ โดยการย้ายแหล่งข้อมูลความจริงสำหรับการเล่นเกมสำคัญไปยังเซิร์ฟเวอร์ เทคโนโลยีนี้อยู่ในช่วงเบต้าแบบปิดและจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อผู้สร้างใช้ตัวควบคุมตัวละครและวัตถุฟิสิกส์เริ่มต้นของ Roblox ด้วยการจับคู่แบบกำหนดเอง ผู้สร้างสามารถปรับแต่งอัลกอริทึมของ Roblox เพื่อเพิ่มสัญญาณที่กำหนดเอง เช่น การจัดอันดับตามทักษะ ด้วยทั้งการควบคุมเซิร์ฟเวอร์และการจับคู่แบบกำหนดเองที่มีให้ใช้งานโดยพื้นฐานสำหรับทุกประสบการณ์ ผู้สร้างจะสามารถสร้างประสบการณ์การแข่งขันที่แท้จริงและเผยแพร่ได้เร็วกว่าที่เคยโดยไม่ต้องเสียเวลาสร้างโซลูชันที่คล้ายกันขึ้นมาใหม่
การคิดค้นการค้นพบใหม่
สำหรับผู้สร้าง Roblox การสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเป็นเพียงก้าวแรกเท่านั้น ความท้าทายถัดไปคือการให้ผู้ใช้ที่ชื่นชอบประสบการณ์ของพวกเขาได้ค้นพบ นั่นคือเหตุผลที่เราได้ออกแบบใหม่ว่าอัลกอริทึมการจัดอันดับการค้นพบของเราทำงานอย่างไร และแบ่งปันสัญญาณที่เราใช้อย่างโปร่งใสกับผู้สร้าง ผู้สร้างสามารถมองเห็นโดยตรงว่าประสบการณ์ของพวกเขาทำงานอย่างไรเมื่อเทียบกับสัญญาณที่เราให้รางวัล ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถแก้ไขช่องว่างและเพิ่มโอกาสในการค้นพบได้มากขึ้น
แต่นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ของเราในการค้นพบ วันนี้เราได้ประกาศเปิดตัวเบต้าของ Roblox Moments ซึ่งเป็นวิธีใหม่สำหรับผู้ใช้ในการค้นพบประสบการณ์ผ่านคลิปวิดีโอสั้นๆ ของช่วงเวลาการเล่นเกม Moments เป็นประสบการณ์วิดีโอสั้นบนแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างสรรค์และการค้นพบ ผู้ใช้สามารถบันทึก แก้ไข และแชร์คลิปการเล่นเกมของตนเองได้ และผู้อื่นสามารถแตะ "เข้าร่วม" เพื่อลองประสบการณ์นั้นได้ทันที ประสบการณ์ Moments เป็นการสาธิตโดยตรงถึงสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยเครื่องมือใหม่ที่มุ่งเน้นผู้สร้างของเรา ในเร็วๆ นี้ เราจะเปิดตัว Moments APIs ซึ่งจะช่วยให้ผู้สร้างสามารถดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ และกระตุ้นการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น เรายังแบ่งปันซอร์สโค้ดที่ใช้สำหรับประสบการณ์ Roblox Moments ของเราเอง เพื่อให้ผู้สร้างสามารถเริ่มสร้างและปรับแต่งได้ทันที คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Moments ได้ที่นี่
ขับเคลื่อนการเติบโต
ทันเวลาสำหรับเทศกาลฮาโลวีน Lionsgate กำลังจะนำผู้สร้างผลงานมาพบกับ IP ยอดนิยมเพิ่มเติมเพื่อสร้างสรรค์ผลงานผ่านแคตตาล็อก Licenses: "The Strangers," "Blair Witch," และ "Fall." และพันธมิตรใหม่ Invisible Narratives กำลังนำแฟรนไชส์ Skibidi มาสู่แคตตาล็อก Licenses เช่นกัน.
เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Mattel เข้าสู่โปรแกรมของเรา และขอประกาศว่าแบรนด์ "Polly Pocket," "Street Sharks," "Rock 'Em Sock 'Em Robots," และ "Matchbox" จะพร้อมให้ผู้สร้างเนื้อหาได้รับสิทธิ์ใช้งานในเร็วๆ นี้ในแคตตาล็อกใบอนุญาต
การเติบโตของรายได้

รากฐานที่ปลอดภัยและอารยะ
ทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานที่ส่งเสริมความปลอดภัยและความสุภาพสำหรับทุกคนบน Roblox. เราปรับปรุงระบบการตรวจสอบและนโยบายของเราอย่างต่อเนื่อง—ส่งมอบมากกว่า 100 โครงการด้านความปลอดภัยตั้งแต่เดือนมกราคม 2025 และร่วมมือกับพันธมิตรในอุตสาหกรรมเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ที่ปลอดภัยบนแพลตฟอร์ม.
เมื่อต้นสัปดาห์นี้ เราได้ประกาศว่าเราจะกำหนดให้มีการประเมินอายุสำหรับผู้ใช้ทุกคนที่เข้าถึงฟีเจอร์การสื่อสารบนแพลตฟอร์มของเราภายในสิ้นปีนี้ ด้วยข้อมูลนี้ เราจะเปิดตัวระบบใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อจำกัดการสื่อสารระหว่างผู้ใหญ่และเยาวชน เว้นแต่พวกเขาจะรู้จักกันในโลกความเป็นจริง
ทุกโครงการเหล่านี้ได้รับการพัฒนาขึ้นบนระบบความปลอดภัยหลายชั้นที่มีอยู่แล้วบน Roblox ประสบการณ์ที่ปลอดภัยและเป็นบวกสำหรับผู้ใช้บน Roblox คือความมุ่งมั่นร่วมกัน และเราทำงานร่วมกับชุมชนของเราซึ่งประกอบด้วยผู้ใช้ ผู้สร้างสรรค์ ผู้ปกครอง และพันธมิตร ที่ต้องการสร้างพื้นที่ที่ปลอดภัยสำหรับความคิดสร้างสรรค์และการเล่นเช่นเดียวกับเรา
ในขณะที่ RDC เป็นสถานที่ที่เราประกาศข่าวสำคัญที่สุดของเราในแต่ละปี แต่ก็เป็นโอกาสที่เราจะได้เฉลิมฉลองร่วมกับผู้สร้างของเราและแสดงความขอบคุณสำหรับความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ Roblox ความคิดสร้างสรรค์และความทุ่มเทของชุมชนของเราเป็นแรงบันดาลใจให้เราคิดค้นและสร้างสิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง เพื่อที่เราจะสามารถเสริมพลังให้ผู้สร้างสร้างประสบการณ์ที่เชื่อมโยงผู้คนทั่วโลกเข้าด้วยกัน
1ในไตรมาสที่ 2 ปี 2025
2กว่าสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2568
3ค่าเฉลี่ยตลอดปีงบประมาณ 2024
4แหล่งที่มา: รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจของ Roblox, ข้อมูลจากปี 2024. Roblox ไม่จ้างผู้สร้างเนื้อหาอิสระ. การคำนวณเทียบเท่างานเต็มเวลา (FTEs) ทำบนพื้นฐานสะสมเป็นปีบุคคล โดยพิจารณาจากผลกระทบทางตรง, ทางอ้อม, และผลกระทบที่เกิดตามมา, และค่าจ้างเฉลี่ยในท้องถิ่นที่เกี่ยวข้อง.
ณ วันที่ 5 สิงหาคม 2568









