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RDC 2025

首創 AI 技術正式亮相、全新強大引擎功能、創作者收益增加 8.5%,以及我們邁向佔據全體遊戲內容營收 10% 的路徑

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  • 在今年的 Roblox 開發者大會(RDC)上,我們揭曉了多項關鍵創新,旨在賦能創作者社群,並推動我們「佔據全球遊戲內容營收 10%」的願景。
  • 我們宣布了業界首創的 AI 功能;可生成具備完整功能的 4D 物件;全新的語言工具(包含即時翻譯);以及將 MCP 整合至 Studio 助理中以加速創作流程。
  • 我們推出了 Roblox Moments 的測試版,這是一種讓使用者透過遊戲片段的短影片來探索體驗的新方式。
  • 我們正提高所有創作者的開發者兌換(DevEx)匯率,這意味著創作者將在將賺取的 Robux 兌換成現金時,獲得多出 8.5% 的收益。

Roblox 是一個充滿無限可能的平台,過去一年中,我們充滿活力的社群再次突破了創意可能性的界限,推動了前所未有的成長。憑藉超過 1.118 億的日均活躍用戶¹ 以及超過 3,900 億次的體驗瀏覽量²,我們的平台正蓬勃發展為一個讓想像力化為現實的動態生態系統。用戶每月平均造訪超過 21 個體驗³,因此創作者也獲得了更高的收益。 

過去一年間,創作者透過 Roblox 開發者交易所(DevEx)計畫累積收益已突破 10 億美元。越來越多創作者在 Roblox 上取得成功,全球數千名獨立創作者在各自地區的收入已達到全職工作水準,使 Roblox 開發成為許多人的潛在職業道路。4 為了支持這個全球創作者與用戶社群,我們今日宣布位於聖保羅的資料中心已全面啟用並開始處理流量。 這套新基礎設施將提升巴西數百萬用戶的 Roblox 使用體驗,為整個地區帶來更佳的效能與更低的延遲。

在今年的 Roblox 開發者大會(RDC)上,我們將分享最新創新成果,致力於為創作者提供將創意化為現實所需的工具。 我們的各項公告皆指向一個更宏大的目標——讓 10% 的遊戲內容收入流經 Roblox 生態系統,並分配給我們的創作者社群。為了實現這個目標,我們正投資於創作者發展生命週期的每個階段,從創作到變現,所有措施皆建立在促進安全的基礎之上。

驅動創作

Roblox 上的創作始於社群中一顆靈感的火花。為了更快將這些構想化為現實,我們不斷在引擎上進行創新。這項創新是我們目標的核心:在一個伺服器上同時支援 10 萬名使用者,呈現逼真的視覺效果與幾乎無感的延遲,並讓來自世界各地、使用不同語言的使用者,在一個適合所有年齡層的安全平台上相互連結。 我們正打造業界領先的 AI 能力,以及高度優化且強大的引擎,以開啟這個全新的創作時代。

加速創作的 AI 工具

為了實現連結十億人的使命,我們需要全球創作者進行大規模的創作。如今,Roblox 創作者社群中充滿了小型、敏捷且才華洋溢的團隊,他們正打造出令人驚嘆的體驗。 我們相信,排名前 1,000 的體驗中,絕大多數是由業界規模最小的團隊(平均少於 10 人)所打造。透過提供包括首創 AI 工具及能提升生產力的「助理」在內的卓越工具,我們希望讓小型團隊甚至獨立開發者都能開創嶄新且充滿活力的遊戲機制。

今日,我們宣布了一種創作者生成全功能物件的新方法,首先從精選的車輛和武器類別開始。這已超越生成靜態 3D 物件的層次,邁向完全互動且具備腳本功能的資產。使用者或創作者只需提供提示(例如「一輛流線型、未來感十足的紅色跑車」),我們的 API 便會生成一輛可實際駕駛的功能性互動車輛。 在此基礎上,創作者擁有完全的掌控權。他們可以添加自己的邏輯,例如車門開啟和車輪轉動等功能,以擴展或取代基礎功能,從而創建完美融入其獨特體驗的內容。這將為創作者提供一種強大且嶄新的方式,讓使用者能直接在體驗中進行創作,同時確保所建構的內容能與體驗的機制順暢運作。

我們還宣布了一系列 API,協助創作者以母語進行語音發聲、回應並與使用者互動。透過全新的文字轉語音(Text-to-Speech)和語音轉文字(Speech-to-Text)API,創作者能打造更沉浸式且互動性更強的體驗。 文字轉語音 API 讓您能輕鬆即時加入旁白與角色對話,並提供 10 種英語預設音色供您自訂(更多預設音色即將推出),例如像非玩家角色(NPC)那樣,從世界中的任何地點為您指引方向。 語音轉文字 API 支援語音互動,可實現基於語音指令的遊戲機制,例如當使用者說出「開火!」時,船艦的砲台便會發射。 

結合我們的文字生成 API,創作者可打造能透過文字與語音與使用者進行動態、情境化對話的 NPC。此外,我們全新的即時語音聊天翻譯功能將能即時將語音聊天內容翻譯成聽者的母語,串聯全球使用不同語言的用戶,初期支援英語、西班牙語、法語及德語。

我們還分享了 Roblox Studio 中「助理」功能的一項重大升級,使其能夠透過模型上下文協定 (MCP) 與第三方大型語言模型 (LLM) 及應用程式進行通訊。這意味著創作者現在可以將「助理」用作 MCP 客戶端,以協調整合 MCP 的第三方程式之間的運作。 舉例來說,創作者可以在 Figma 中設計使用者介面,或在 Blockade Labs 中建立天空盒,並讓 Assistant 自動將其直接匯入 Studio 中的體驗中。這是一種業界領先的做法,因為 Studio 作為 MCP 伺服器運作,而 Assistant 則是 MCP 客戶端——這是其他主要引擎均未原生支援的功能。這些改進也讓 Assistant 能夠在多個工具之間協調執行更複雜、多步驟的任務。
支援高保真、具競爭力體驗的引擎

我們希望創作者能在安全且文明的環境中,自由打造任何他們能想像的事物,同時讓使用者能在全球任何地方、透過任何裝置體驗這些內容。為實現此目標,我們需要一套既能支援高品質遊戲,又能提供同等高效能的引擎。這種品質與效能的結合實屬獨一無二,正是我們將 Roblox 帶入全球數十億台裝置的關鍵。 今年我們的重點之一是推動競技遊戲玩法,包括大逃殺、運動、賽車及其他競技類型。

我們已全面改版資產處理流程,能根據資產的重要性及其與玩家的距離動態調整畫質。我們正開發一系列協同運作的技術,以打造更高保真度、更複雜且效能更佳的虛擬世界。其中一項技術「可擴展輕量級互動模型(SLIM)」,透過將複雜的複合模型整合為單一互動模型,有效降低運算資源需求。這些系統相互配合,即使在低階裝置上也能呈現更高品質且更遼闊的虛擬世界。 

此外,我們今日也確認,去年為打造競技體驗而宣布的兩項功能——伺服器權威與自訂配對——即將向所有創作者開放。伺服器權威將關鍵遊戲玩法的「真相來源」移至伺服器端,使體驗更能抵禦作弊行為,並提升如車輛碰撞等複雜互動的真實感。此技術目前處於封閉測試階段,當創作者使用預設的 Roblox 角色控制器與物理物件時,將預設啟用此功能。 透過自訂配對功能,創作者可配置 Roblox 的演算法,加入自訂訊號(例如基於技能的評分系統)。隨著「伺服器權威」與「自訂配對」兩項功能原生支援所有體驗,創作者將能打造真正具競爭性的體驗,並以比以往更快的速度發布作品,無需耗費時間重新開發類似的解決方案。

為了支援我們正在打造的更高保真度、更複雜且效能更強大的虛擬世界,我們同時宣布將升級全球虛擬角色系統,這意味著虛擬角色將擁有更逼真的動作,包括奔跑、攀爬、游泳和跳躍。這為障礙賽道和運動等遊戲類型開闢了新可能性,在這些類型中,身體動作與情境對遊戲玩法至關重要。
重新構思探索

對 Roblox 創作者而言,打造出色的體驗僅是第一步。接下來的挑戰在於讓喜愛其體驗的用戶發現作品。正因如此,我們重新構思了探索排名演算法的運作方式,並透明地向創作者公開我們使用的具體評分指標。創作者現在能直接了解其體驗在我們獎勵的指標中的表現,從而彌補任何不足並提升作品的被發現率 

但這僅是我們對「發現」功能願景的一部分。今日,我們宣布推出 Roblox Moments 測試版,這是一種讓使用者透過遊戲片段的短影片來發現體驗的新方式。Moments 是一個用於創作與發現的站內短影片體驗。使用者可以捕捉、編輯並分享他們的遊戲片段——其他人只需點擊「加入」,即可立即親自體驗。 「Moments」體驗直接展現了我們全新創作者導向工具所能實現的可能性。我們即將推出「Moments」API,協助創作者吸引新受眾並提升互動參與度。我們同時公開了自家「Roblox Moments」體驗所使用的原始碼,讓創作者能立即開始開發與客製化。您可在此進一步了解「Moments」。

我們也讓創作者能透過廣告,為其體驗內容開啟付費曝光管道。2025 年,我們推出了全新的「廣告管理員」,迄今已進行超過 40 項改進,讓創作者更容易透過廣告取得成功。今年已有超過 45,000 個體驗內容5 使用「廣告管理員」來觸及並留住相關用戶——這數字較去年同期增長了 70%。 不久後,創作者將能透過創作者分析中的強化報表功能,更輕鬆地了解各來源的流量行為;此外,我們還推出了能優化收益的「最大化支出」目標,並對搜尋廣告進行了改進。
推動成長
創作者拓展影響力的最重要途徑之一,便是借助廣受喜愛的全球 IP 既有的粉絲群體。我們見證了創作者與 IP 持有者合作所取得的巨大成功,並正在 Roblox 平台上建立一個能大規模支援權利人授權的生態系統。對權利人而言,這是將其 IP 帶入 Roblox 的良機;對創作者而言,則是接觸頂級 IP 作品既有粉絲群體的契機。 為促進此類合作,我們與獅門影業(Lionsgate)、Netflix、世嘉(Sega)及講談社(Kodansha)四家合作夥伴共同推出「授權管理員授權目錄」,開創嶄新的授權模式。今日,我們宣布「授權目錄」新增兩部作品:講談社的《藍鎖》與《我轉生成了史萊姆》。

適逢萬聖節,獅門影業即將透過授權目錄為創作者帶來更多精彩的IP資源,包括《陌生人》、《布萊爾女巫》以及《秋日》。此外,新合作夥伴 Invisible Narratives 也將把 Skibidi 系列納入授權目錄。

我們同時非常高興歡迎美泰兒加入本計畫,並宣布「波莉口袋」、「街頭鯊魚」、「搖搖機器人」及「火柴盒」等品牌,即將在授權目錄中開放給創作者申請授權。

獲利成長
當創作者建立起專屬社群後,最後一步就是探索在 Roblox 上獲利的途徑。 我們打造了一個讓各規模創作者都能成功的經濟生態,並持續尋求新方法,支持創作者在我們的平台上建立蓬勃發展的事業。即日起,我們將提高所有創作者的 DevEx 匯率。創作者在將「賺取的 Robux」兌換為現金時,將額外獲得 8.5% 的收益,惟須符合我們的「開發者兌換計畫」條款。
提高 DevEx 是我們回饋創作者為 Roblox 帶來非凡價值的最直接方式之一。今年,我們透過推出「區域定價」、「創作者獎勵」及「獎勵式影片廣告」,不僅擴大了創作者在體驗內獲利的途徑,同時也提升了用戶參與度。在未來幾個月內,我們還將把「區域定價」——這項能為用戶提供更貼近當地經濟實況的價格機制——擴展至所有類型的體驗內商品。  
安全與文明的基礎

所有這些措施皆建立在促進 Roblox 上每位使用者安全與文明的基礎之上。我們持續改進內容審核系統與政策——自 2025 年 1 月以來已推出超過 100 項安全措施,並與業界夥伴合作,以促進平台上的安全互動。 

本週稍早,我們宣布將於年底前要求所有使用平台內通訊功能的使用者進行年齡估算。基於這項資訊,我們也將推出新系統,旨在限制成年人與未成年人之間的通訊,除非雙方在現實生活中已相識。

所有這些措施,都是基於 Roblox 現有的多層級安全系統所建構的。為 Roblox 用戶打造安全且正向的體驗是我們的共同承諾,我們將與用戶、創作者、家長及合作夥伴攜手並進,他們與我們一樣,都致力於營造一個安全、能盡情發揮創意與遊玩的空間。 

雖然 RDC 是我們每年發布重大消息的場合,但這同時也是與創作者共慶的良機,藉此表達我們對他們持續與 Roblox 合作的感激之情。社群的創意與熱忱激勵著我們不斷創新與建設,讓我們能賦予創作者力量,打造出能連結世界各地人們的體驗。

12025年第二季

2截至 2025 年 6 月 30 日的十二個月期間

3 2024 會計年度平均值

4資料來源:《Roblox 經濟影響報告》,數據取自 2024 年。Roblox 並未僱用獨立創作者。全職工作等效數(FTEs)是根據直接、間接及誘導性影響,並參照相關地區的平均薪資,以人年為單位累計計算得出。

5截至 2025 年 8 月 5 日