ఆర్.డి.సి 2025
తనలాంటిదే లేని AI, కొత్త శక్తివంతమైన ఇంజిన్ సామర్థ్యాలను ఆవిష్కరిస్తూ, సృష్టికర్తలు 8.5% ఎక్కువ సంపాదిస్తున్నారు, మరియు మొత్తం గేమింగ్ కంటెంట్ ఆదాయంలో 10% వాటాను కైవసం చేసుకోవడంలో మా ప్రయాణం

- ఈ సంవత్సరం రాబ్లాక్స్ డెవలపర్స్ కాన్ఫరెన్స్ (RDC)లో, మా సృష్టికర్తల సమాజాన్ని శక్తివంతం చేయడానికి మరియు మొత్తం గేమింగ్ కంటెంట్ ఆదాయంలో 10%ను కైవసం చేసుకోవాలనే మా దృష్టిని ముందుకు తీసుకెళ్లడానికి రూపొందించిన కీలక ఆవిష్కరణలను మేము ఆవిష్కరించాము.
- మేము తమ రకంలోనే మొట్టమొదటి AI సామర్థ్యాలు; పూర్తిగా పనిచేసే 4D వస్తువుల తయారీ; నిజ-సమయ అనువాదంతో సహా కొత్త భాషా సాధనాలు; మరియు సృష్టిని వేగవంతం చేయడానికి స్టూడియో అసిస్టెంట్లో MCPని ఏకీకృతం చేయడం వంటి వాటిని ప్రకటించాము.
- గేమ్ప్లే క్షణాల యొక్క చిన్న-రూప వీడియో క్లిప్ల ద్వారా వినియోగదారులు అనుభవాలను కనుగొనడానికి ఒక కొత్త మార్గమైన Roblox Moments యొక్క బీటాను మేము ప్రారంభించాము.
- మేము అన్ని క్రియేటర్ల కోసం డెవలపర్ ఎక్స్ఛేంజ్ (DevEx) రేటును పెంచుతున్నాము, అంటే సంపాదించిన Robuxను నగదుగా మార్చినప్పుడు క్రియేటర్లు ఇప్పుడు 8.5% ఎక్కువ సంపాదిస్తారు.
రాబ్లాక్స్ అనంతమైన అవకాశాల వేదిక, మరియు గడిచిన సంవత్సరంలో మా ఉత్సాహభరితమైన కమ్యూనిటీ సృజనాత్మక సాధ్యతల హద్దులను మరోసారి అధిగమించి, అపూర్వమైన వృద్ధిని సాధించింది. 111.8 మిలియన్లకు పైగా సగటు రోజువారీ యాక్టివ్ వినియోగదారులు1 మరియు అనుభవాలకు 390 బిలియన్లకు పైగా సందర్శనలతో,2 మా ప్లాట్ఫారమ్ ఊహకు జీవం పోసే ఒక డైనమిక్ పర్యావరణ వ్యవస్థగా వర్ధిల్లుతోంది. వినియోగదారులు నెలకు సగటున 21కు పైగా అనుభవాలను సందర్శిస్తున్నారు,3 మరియు ఫలితంగా, సృష్టికర్తలు ఎక్కువ సంపాదిస్తున్నారు.
గత సంవత్సరంలో, సృష్టికర్తలు రాబ్లాక్స్ డెవలపర్ ఎక్స్ఛేంజ్ (DevEx) ప్రోగ్రామ్ ద్వారా $1 బిలియన్ కంటే ఎక్కువ సంపాదించారు. మరియు మరింత మంది సృష్టికర్తలు రాబ్లాక్స్లో విజయాన్ని కనుగొంటున్నారు, ప్రపంచవ్యాప్తంగా వేలాది మంది స్వతంత్ర సృష్టికర్తలు తమ ప్రాంతాలలో పూర్తి-సమయ ఉద్యోగ సమానంగా సంపాదిస్తున్నారు—దీనితో రాబ్లాక్స్ డెవలప్మెంట్ చాలా మందికి ఒక సంభావ్య కెరీర్ మార్గంగా స్థిరపడింది.4 మరియు ఈ ప్రపంచవ్యాప్త సృష్టికర్తలు మరియు వినియోగదారుల కమ్యూనిటీకి మద్దతు ఇవ్వడానికి, ఈ రోజు మా సావో పాలో డేటా సెంటర్ పూర్తిగా ఆన్లైన్లో ఉందని మరియు ట్రాఫిక్కు సేవలు అందిస్తోందని మేము ప్రకటించాము. ఈ కొత్త మౌలిక సదుపాయం బ్రెజిల్లోని లక్షలాది వినియోగదారులకు రాబ్లాక్స్ అనుభవాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది, ప్రాంతవ్యాప్తంగా మెరుగైన పనితీరును మరియు తగ్గిన లేటెన్సీని అందిస్తుంది.
ఈ సంవత్సరం రాబ్లాక్స్ డెవలపర్స్ కాన్ఫరెన్స్ (RDC)లో, సృష్టికర్తలు తమ ఆలోచనలకు జీవం పోయడానికి అవసరమైన సాధనాలతో వారిని సన్నద్ధం చేయడంపై దృష్టి సారించిన మా తాజా ఆవిష్కరణలను పంచుకుంటున్నాము. మా ప్రకటనలన్నీ ఒక విస్తృత లక్ష్యాన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని ఉన్నాయి—అదేమిటంటే, మొత్తం గేమింగ్ కంటెంట్ ఆదాయంలో 10% రాబోక్స్ పర్యావరణ వ్యవస్థ ద్వారా ప్రవహించి, మా సృష్టికర్తల సమాజంలో పంపిణీ చేయబడాలి. ఆ లక్ష్యాన్ని చేరుకోవడానికి, మేము సృష్టి నుండి మోనటైజేషన్ వరకు, సృష్టికర్త అభివృద్ధి జీవితచక్రంలోని ప్రతి దశలో పెట్టుబడి పెడుతున్నాము, ఇవన్నీ భద్రతను ప్రోత్సహించే పునాదిపై నిర్మించబడ్డాయి.
సృష్టికి శక్తిని అందించడం
రాబ్లాక్స్లో సృష్టి అనేది మా కమ్యూనిటీ నుండి వచ్చే ఒక ఆలోచన స్పార్క్ తో ప్రారంభమవుతుంది. ఆ ఆలోచనలను వేగంగా వాస్తవ రూపంలోకి తీసుకురావడానికి, మేము మా ఇంజిన్పై నిరంతరం ఆవిష్కరణలు చేస్తున్నాము. ఈ ఆవిష్కరణ, ప్రపంచవ్యాప్తంగా విభిన్న భాషలు మాట్లాడే వినియోగదారులను అనుసంధానిస్తూ, అన్ని వయసుల వారికి సురక్షితమైన ప్లాట్ఫారమ్పై, ఫోటోరియలిజం మరియు గ్రహించలేని లేటెన్సీతో, ఒకే సర్వర్పై ఏకకాలంలో 100,000 మంది వినియోగదారులకు మద్దతు ఇవ్వాలనే మా లక్ష్యానికి కేంద్రంగా ఉంది. ఈ సృష్టి యొక్క కొత్త శకాన్ని ఆవిష్కరించడానికి, మేము పరిశ్రమలో అగ్రగామిగా ఉన్న AI సామర్థ్యాలను మరియు అత్యంత ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన, శక్తివంతమైన ఇంజిన్ను నిర్మిస్తున్నాము.
సృష్టిని వేగవంతం చేయడానికి AI సాధనాలు
ఒక బిలియన్ మందిని కనెక్ట్ చేసే మా లక్ష్యాన్ని సాధించడానికి, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న సృష్టికర్తలు భారీ స్థాయిలో నిర్మించడం మాకు అవసరం. ఈ రోజు, రాబ్లాక్స్ సృష్టికర్తల కమ్యూనిటీ అద్భుతమైన అనుభవాలను నిర్మిస్తున్న చిన్న, చురుకైన, ప్రతిభావంతులైన బృందాలతో నిండి ఉంది. టాప్ 1,000 అనుభవాలలో ఎక్కువ భాగం పరిశ్రమలోని అతి చిన్న జట్లచే (సగటున 10 కంటే తక్కువ మందితో) నిర్మించబడ్డాయని మేము నమ్ముతున్నాము. వారి రకంలో మొట్టమొదటి AI సాధనాలు మరియు వారి ఉత్పాదకతను పెంచుకోవడానికి ఉపయోగపడే అసిస్టెంట్తో సహా అద్భుతమైన సాధనాలను అందించడం ద్వారా, చిన్న జట్లు మరియు ఒంటరి డెవలపర్లు కూడా కొత్త, డైనమిక్ గేమ్ప్లే మెకానిక్స్ను అన్వేషించడానికి మేము వీలు కల్పించాలనుకుంటున్నాము.
ఈ రోజు, మేము సృష్టికర్తలు ఎంపిక చేసిన వాహనాలు మరియు ఆయుధాల వర్గాలతో ప్రారంభించి, పూర్తిగా పనిచేసే వస్తువులను రూపొందించడానికి ఒక కొత్త మార్గాన్ని ప్రకటించాము. ఇది స్థిరమైన 3D వస్తువులను రూపొందించడం నుండి పూర్తిగా ఇంటరాక్టివ్ స్క్రిప్టెడ్ ఆస్తుల వరకు వెళుతుంది. వినియోగదారు లేదా సృష్టికర్త ప్రాంప్ట్ను ("ఒక అందమైన, భవిష్యత్తు శైలిలో ఉన్న ఎర్రటి స్పోర్ట్స్ కారు") అందించవచ్చు, మరియు మా API నడపగలిగే ఒక పనిచేసే, ఇంటరాక్టివ్ కారును అందిస్తుంది. అక్కడ నుండి, సృష్టికర్తలకు పూర్తి నియంత్రణ ఉంటుంది. వారు తమ ప్రత్యేకమైన అనుభవాలకు అనుగుణంగా పనిచేసే కంటెంట్ను రూపొందించడానికి, బేస్ ఫంక్షనాలిటీని విస్తరించడానికి లేదా భర్తీ చేయడానికి, తలుపులు తెరుచుకునే మరియు చక్రాలు తిరిగే కార్ల వంటి వారి స్వంత లాజిక్ను జోడించవచ్చు. ఇది సృష్టికర్తలు తమ వినియోగదారులను అనుభవాలలో నేరుగా సృష్టించడానికి అనుమతించడానికి ఒక శక్తివంతమైన, కొత్త మార్గం అవుతుంది, అదే సమయంలో వారు నిర్మించినది అనుభవ యంత్రాంగంతో సజావుగా పనిచేసేలా ఇది నిర్ధారిస్తుంది.
సృష్టికర్తలు తమ సొంత మాతృభాషలో వినిపించడానికి, స్పందించడానికి మరియు వినియోగదారులతో కనెక్ట్ అవ్వడానికి సహాయపడే APIల శ్రేణిని కూడా మేము ప్రకటించాము. కొత్త టెక్స్ట్-టు-స్పీచ్ మరియు స్పీచ్-టు-టెక్స్ట్ APIలతో, సృష్టికర్తలు మరింత ఆకర్షణీయమైన మరియు ఇంటరాక్టివ్ అనుభవాలను రూపొందించవచ్చు. టెక్స్ట్-టు-స్పీచ్ API, ఒక ప్రపంచంలోని ఏ ప్రదేశం నుండైనా మీకు మార్గనిర్దేశం చేసే నాన్-ప్లేయర్ క్యారెక్టర్ (NPC) వంటి, 10 ఇంగ్లీష్ ప్రీసెట్లతో (మరిన్ని వాయిస్ ప్రీసెట్లు త్వరలో వస్తాయి) వాయిస్లను అనుకూలీకరించే ఎంపికలతో, కథన మరియు పాత్ర సంభాషణను తక్షణమే జోడించడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది. స్పీచ్-టు-టెక్స్ట్ API వాయిస్-ఆధారిత పరస్పర చర్యలకు అనుమతిస్తుంది, ఇది వాయిస్ కమాండ్ల చుట్టూ గేమ్ మెకానిక్స్ను ప్రారంభిస్తుంది, ఉదాహరణకు, ఒక వినియోగదారు "ఫైర్!" అని చెప్పినప్పుడు ఓడ యొక్క ఫిరంగిని పేల్చడం వంటివి.
మా టెక్స్ట్ జనరేషన్ APIతో కలిపి ఉపయోగించినప్పుడు, సృష్టికర్తలు టెక్స్ట్ మరియు వాయిస్ ద్వారా వినియోగదారులతో డైనమిక్, సందర్భోచిత సంభాషణలు చేసే NPCలను సృష్టించగలరు. అదనంగా, మా కొత్త రియల్-టైమ్ వాయిస్ చాట్ ట్రాన్స్లేషన్ సామర్థ్యం వాయిస్ చాట్ను వినేవారి మాతృభాషలోకి తక్షణమే అనువదించి, ఇంగ్లీష్, స్పానిష్, ఫ్రెంచ్ మరియు జర్మన్లతో ప్రారంభించి, ప్రపంచవ్యాప్తంగా విభిన్న భాషలు మాట్లాడే వినియోగదారులను అనుసంధానిస్తుంది.
అధిక-విశ్వసనీయత, పోటీ అనుభవాలకు మద్దతు ఇచ్చే ఒక ఇంజిన్
సృష్టికర్తలు సురక్షితమైన మరియు పౌరసభ్యత గల వాతావరణంలో వారు ఊహించగలిగిన దేనినైనా నిర్మించే స్వేచ్ఛను కలిగి ఉండాలని మేము కోరుకుంటున్నాము, మరియు వినియోగదారులు ఆ అనుభవాలను ప్రపంచంలో ఎక్కడైనా, ఏ పరికరంలోనైనా ఆడేలా చేయాలనుకుంటున్నాము. ఆ లక్ష్యాన్ని చేరుకోవడానికి, అధిక-నాణ్యత గల గేమ్లకు సమానమైన అధిక పనితీరుతో మద్దతు ఇవ్వగల ఇంజిన్ మాకు అవసరం. నాణ్యత మరియు పనితీరు యొక్క ఈ కలయిక నిజంగా ప్రత్యేకమైనది, మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా బిలియన్ల పరికరాలకు రాబ్లాక్స్ను మేము తీసుకువస్తున్నది ఈ విధంగానే. ఈ సంవత్సరం మా దృష్టిలో ఒకటి, బ్యాటిల్ రాయల్, స్పోర్ట్స్, రేసింగ్ మరియు ఇతర పోటీ జానర్లతో సహా పోటీ గేమ్ప్లేను సాధ్యం చేయడం.
ఆటగాడికి వాటి ప్రాముఖ్యత మరియు దూరం ఆధారంగా ఆస్తుల నాణ్యతను డైనమిక్గా సర్దుబాటు చేయడానికి మేము మా ఆస్తి పైప్లైన్ను పూర్తిగా పునరుద్ధరించాము. మేము అధిక ఫిడిలిటీ, మరింత సంక్లిష్టమైన మరియు మరింత పనితీరు గల ప్రపంచాలను సాధ్యం చేయడానికి కలిసి పనిచేసే సాంకేతికతలను నిర్మిస్తున్నాము. ఆ సాంకేతికతలలో ఒకటి, స్కేలబుల్ లైట్వెయిట్ ఇంటరాక్టివ్ మోడల్స్ (SLIM), సంక్లిష్టమైన కాంపోజిట్ మోడల్లను ఒక ఇంటరాక్టివ్ మోడల్లోకి సమూహీకరించడం ద్వారా కంప్యూట్ వనరులను తగ్గిస్తుంది. ఈ వ్యవస్థలు కలిసి పనిచేసి, తక్కువ శ్రేణి పరికరాలపై కూడా అధిక నాణ్యత మరియు మరింత విస్తృతమైన ప్రపంచాలను సాధ్యం చేస్తాయి.
పోటీ అనుభవాలను నిర్మించడానికి గత సంవత్సరం మేము ప్రకటించిన రెండు ఫీచర్లైన సర్వర్ అథారిటీ మరియు కస్టమ్ మ్యాచ్మేకింగ్ల రాబోయే లభ్యతను ఈ రోజు మేము అన్ని క్రియేటర్లకు ధృవీకరించాము. సర్వర్ అథారిటీ, కీలకమైన గేమ్ప్లేకి వాస్తవ మూలాన్ని సర్వర్కు మార్చడం ద్వారా అనుభవాలను మోసాలకు మరింత నిరోధకంగా చేస్తుంది మరియు కారు ప్రమాదాల వంటి సంక్లిష్టమైన పరస్పర చర్యల యొక్క వాస్తవికతను మెరుగుపరుస్తుంది. ఈ టెక్నాలజీ ప్రస్తుతం క్లోజ్డ్ బీటాలో ఉంది మరియు క్రియేటర్లు డిఫాల్ట్ రోబ్లాక్స్ క్యారెక్టర్ కంట్రోలర్లు మరియు ఫిజిక్స్ ఆబ్జెక్ట్లను ఉపయోగించినప్పుడు ఇది అవుట్ ఆఫ్ ది బాక్స్ ఎనేబుల్ చేయబడుతుంది. కస్టమ్ మ్యాచ్మేకింగ్తో, సృష్టికర్తలు నైపుణ్యం ఆధారిత రేటింగ్ వంటి వారి స్వంత కస్టమ్ సిగ్నల్లను జోడించడానికి Roblox యొక్క అల్గారిథమ్ను కాన్ఫిగర్ చేయవచ్చు. ప్రతి అనుభవానికి సర్వర్ అథారిటీ మరియు కస్టమ్ మ్యాచ్మేకింగ్ రెండూ నేటివ్గా అందుబాటులో ఉండటంతో, సృష్టికర్తలు అదే రకమైన పరిష్కారాలను మళ్లీ సృష్టించడానికి సమయం వృధా చేయకుండా, నిజంగా పోటీతత్వ అనుభవాలను రూపొందించి, మునుపెన్నడూ లేనంత వేగంగా ప్రచురించగలరు.
ఆవిష్కరణను పునఃకల్పన చేయడం
రాబ్లాక్స్ సృష్టికర్తలకు, ఒక గొప్ప అనుభవాన్ని నిర్మించడం కేవలం మొదటి అడుగు మాత్రమే. తదుపరి సవాలు ఏమిటంటే, వారి అనుభవాన్ని ఇష్టపడే వినియోగదారులు దానిని కనుగొనడం. అందుకే మేము మా డిస్కవరీ ర్యాంకింగ్ అల్గారిథమ్ ఎలా పనిచేస్తుందో పునఃకల్పన చేశాము మరియు మేము ఉపయోగించే ఖచ్చితమైన సిగ్నల్స్ను సృష్టికర్తలతో పారదర్శకంగా పంచుకున్నాము. సృష్టికర్తలు ఇప్పుడు మేము బహుమతిగా ఇచ్చే సిగ్నల్స్కు వ్యతిరేకంగా వారి అనుభవం ఎలా పనిచేస్తుందో నేరుగా చూడగలరు, తద్వారా వారు ఏవైనా లోపాలను పరిష్కరించుకోవచ్చు మరియు మరింతగా కనుగొనబడే అవకాశాన్ని పొందవచ్చు
కానీ ఇది డిస్కవరీ కోసం మా దృష్టిలో కేవలం ఒక భాగం మాత్రమే. ఈ రోజు, మేము రాబ్లాక్స్ మోమెంట్స్ యొక్క బీటా లాంచ్ను ప్రకటించాము, ఇది గేమ్ప్లే క్షణాల యొక్క చిన్న వీడియో క్లిప్ల ద్వారా వినియోగదారులు అనుభవాలను కనుగొనడానికి ఒక కొత్త మార్గం. మోమెంట్స్ అనేది సృష్టి మరియు డిస్కవరీ కోసం ప్లాట్ఫారమ్ మీద ఉన్న ఒక చిన్న-ఫార్మ్ వీడియో అనుభవం. వినియోగదారులు వారి గేమ్ప్లే యొక్క క్లిప్లను క్యాప్చర్ చేయవచ్చు, ఎడిట్ చేయవచ్చు మరియు షేర్ చేయవచ్చు—మరియు ఇతరులు "జాయిన్" పై ట్యాప్ చేసి, ఆ అనుభవాన్ని తక్షణమే తాము ప్రయత్నించవచ్చు. మా కొత్త సృష్టికర్త-కేంద్రీకృత సాధనాలతో ఏమి సాధించగలమో అనే దానికి 'మోమెంట్స్' అనుభవం ఒక ప్రత్యక్ష ప్రదర్శన. త్వరలో, మేము 'మోమెంట్స్ API'లను విడుదల చేస్తాము, ఇవి సృష్టికర్తలు కొత్త ప్రేక్షకులను ఆకర్షించడానికి మరియు బలమైన నిమగ్నతను పెంచడానికి సహాయపడతాయి. సృష్టికర్తలు వెంటనే నిర్మించడం మరియు అనుకూలీకరించడం ప్రారంభించేలా, మా స్వంత 'రాబ్లాక్స్ మోమెంట్స్' అనుభవం కోసం ఉపయోగించిన సోర్స్ కోడ్ను కూడా మేము పంచుకుంటున్నాము. మీరు 'మోమెంట్స్' గురించి ఇక్కడ మరింత చదవవచ్చు.
వృద్ధిని నడపడం
హలోవీన్ సందర్భంగా, లయన్స్గేట్ త్వరలో లైసెన్సెస్ కేటలాగ్ ద్వారా సృష్టికర్తలకు నిర్మించడానికి మరిన్ని గొప్ప IPలను అందిస్తోంది: "ది స్ట్రేంజర్స్," "బ్లెయిర్ విచ్," మరియు "ఫాల్." మరియు ఒక కొత్త భాగస్వామి, ఇన్విజిబుల్ నరేటివ్స్, స్కిబిడి ఫ్రాంచైజీని కూడా లైసెన్సెస్ కేటలాగ్కు తీసుకువస్తోంది.
ఈ కార్యక్రమంలోకి మాటిల్ను స్వాగతించడానికి మరియు "పోలీ పాకెట్," "స్ట్రీట్ షార్క్స్," "రాక్ ఎమ్ సాక్ ఎమ్ రోబోట్స్," మరియు "మ్యాచ్బాక్స్" బ్రాండ్లు త్వరలో లైసెన్సెస్ కేటలాగ్లో సృష్టికర్తలకు లైసెన్స్ పొందడానికి అందుబాటులో ఉంటాయని ప్రకటించడానికి కూడా మేము చాలా సంతోషిస్తున్నాము.
పెరుగుతున్న ఆదాయాలు

సురక్షితమైన మరియు పౌర సంబంధమైన పునాది
ఇవన్నీ రాబ్లాక్స్లో ప్రతిఒక్కరికీ భద్రతను మరియు మర్యాదను ప్రోత్సహించే పునాదిపై నిర్మించబడ్డాయి. మేము మా మోడరేషన్ వ్యవస్థలు మరియు విధానాలను నిరంతరం మెరుగుపరుస్తున్నాము—జనవరి 2025 నుండి 100కి పైగా భద్రతా చర్యలను అమలు చేస్తున్నాము మరియు ప్లాట్ఫారమ్లో సురక్షితమైన పరస్పర చర్యలను ప్రోత్సహించడానికి పరిశ్రమ భాగస్వాములతో కలిసి పనిచేస్తున్నాము.
ఈ వారం ప్రారంభంలో, సంవత్సరాంతానికి మా ప్లాట్ఫారమ్-పైన కమ్యూనికేషన్ ఫీచర్లను యాక్సెస్ చేసే వినియోగదారులందరికీ వయస్సు అంచనా తప్పనిసరి అని మేము ప్రకటించాము. ఈ సమాచారంతో, నిజ జీవితంలో ఒకరికొకరు తెలియకపోతే, పెద్దలకు మరియు మైనర్లకు మధ్య సంభాషణను పరిమితం చేయడానికి రూపొందించిన కొత్త వ్యవస్థలను కూడా మేము ప్రారంభిస్తాము.
ఈ చొరవలన్నీ ఇప్పటికే Robloxలో ఉన్న బహుళ-స్థాయి భద్రతా వ్యవస్థలపై ఆధారపడి ఉన్నాయి. Robloxలోని వినియోగదారులకు సురక్షితమైన మరియు సానుకూలమైన అనుభవాన్ని అందించడం అనేది మా ఉమ్మడి బాధ్యత. మాతో పాటు, సృజనాత్మకత మరియు ఆటకు సురక్షితమైన ప్రదేశాన్ని పెంపొందించాలని కోరుకునే మా వినియోగదారులు, సృష్టికర్తలు, తల్లిదండ్రులు మరియు భాగస్వాముల సంఘంతో కలిసి మేము పని చేస్తాము.
RDC ప్రతి సంవత్సరం మేము మా అతిపెద్ద ప్రకటనలలో కొన్ని చేసే వేదిక అయినప్పటికీ, ఇది మా సృష్టికర్తలతో కలిసి వేడుక జరుపుకోవడానికి మరియు Robloxతో వారి నిరంతర భాగస్వామ్యానికి మా అభినందనలు తెలియజేయడానికి కూడా ఒక అవకాశం. మా కమ్యూనిటీ యొక్క సృజనాత్మకత మరియు అంకితభావం కొత్త ఆవిష్కరణలు చేయడానికి మరియు నిర్మించడానికి మమ్మల్ని ప్రేరేపిస్తుంది, తద్వారా ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రజలను కలుపుతున్న అనుభవాలను రూపొందించడానికి మేము సృష్టికర్తలను శక్తివంతం చేయగలము.
1, 2025 రెండవ త్రైమాసికంలో
2జూన్ 30, 2025తో ముగిసే పన్నెండు నెలల కాలంలో
3FY 2024 అంతటా సగటు
4మూలం: రాబ్లాక్స్ ఎకనామిక్ ఇంపాక్ట్ రిపోర్ట్, 2024 నుండి డేటా. రాబ్లాక్స్ స్వతంత్ర సృష్టికర్తలను నియమించుకోదు. పూర్తి-సమయ ఉద్యోగ సమానత్వాలు (FTEs) అనేవి ప్రత్యక్ష, పరోక్ష, మరియు ప్రేరేపిత ప్రభావం, మరియు సంబంధిత ప్రాంతంలోని సగటు వేతనం ఆధారంగా వ్యక్తి సంవత్సరాలలో సంచిత ప్రాతిపదికన లెక్కించబడతాయి.
5ఆగస్టు 5, 2025 నాటికి









