Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content

RDC 2025

Türünün ilk örneği olan yapay zeka, yeni ve güçlü motor özellikleri, içerik üreticilerin %8,5 daha fazla kazanç elde etmesi ve tüm oyun içeriği gelirinin %10'unu elde etme yolumuz

SEO image for RDC 2025
  • Bu yılki Roblox Geliştiriciler Konferansı'nda (RDC), yaratıcı topluluğumuzu güçlendirmek ve tüm oyun içeriği gelirinin %10'unu elde etme vizyonumuzu ilerletmek için tasarlanmış önemli yenilikleri tanıttık.
  • Türünün ilk örneği olan yapay zeka yeteneklerini, tam işlevsel 4D nesnelerin oluşturulmasını, gerçek zamanlı çeviri dahil yeni dil araçlarını ve yaratım sürecini hızlandırmak için MCP'nin Studio's Assistant'a entegrasyonunu duyurduk.
  • Kullanıcıların oyun anlarının kısa video klipleri aracılığıyla deneyimleri keşfetmelerine olanak tanıyan yeni bir yol olan Roblox Moments'ın beta sürümünü piyasaya sürdük.
  • Tüm içerik oluşturucular için Developer Exchange (DevEx) oranını artırıyoruz; bu, içerik oluşturucuların kazandıkları Robux'u nakde çevirirken artık %8,5 daha fazla kazanacakları anlamına geliyor.

Roblox, sonsuz olasılıklara sahip bir platformdur ve geçtiğimiz yıl, canlı topluluğumuz yaratıcı olasılıkların sınırlarını bir kez daha zorlayarak benzeri görülmemiş bir büyüme sağladı. Günlük ortalama 111,8 milyondan fazla aktif kullanıcı1 ve deneyimlere 390 milyardan fazla ziyaret2 ile platformumuz, hayal gücünün hayata geçtiği dinamik bir ekosistem olarak gelişiyor. Kullanıcılar ayda ortalama 21'den fazla deneyimi ziyaret ediyor3 ve bunun sonucunda içerik oluşturucular daha fazla kazanıyor. 

Geçtiğimiz yıl boyunca, içerik oluşturucular Roblox Developer Exchange (DevEx) Programı aracılığıyla 1 milyar doların üzerinde kazanç elde etti. Ayrıca, Roblox'ta başarıya ulaşan içerik oluşturucuların sayısı artıyor; dünya çapında binlerce bağımsız içerik oluşturucu, bölgelerinde tam zamanlı bir işe eşdeğer gelir elde ediyor ve bu da Roblox geliştiriciliğini birçok kişi için potansiyel bir kariyer yolu haline getiriyor.4 Bu küresel içerik oluşturucu ve kullanıcı topluluğunu desteklemek amacıyla, bugün São Paulo veri merkezimizin tam olarak faaliyete geçtiğini ve trafiğe hizmet verdiğini duyurduk. Yeni altyapı, Brezilya'daki milyonlarca kullanıcı için Roblox deneyimini geliştirecek ve bölge genelinde daha iyi performans ve daha düşük gecikme süresi sağlayacak.

Bu yılki Roblox Geliştiriciler Konferansı'nda (RDC), içerik oluşturuculara fikirlerini hayata geçirmeleri için ihtiyaç duydukları araçları sunmaya odaklanan en son yeniliklerimizi paylaşıyoruz. Duyurularımız, tüm oyun içeriği gelirinin %10'unun Roblox ekosisteminden geçmesi ve yaratıcılar topluluğumuz içinde dağıtılması gibi daha geniş bir hedefe hizmet ediyor. Bu hedefe ulaşmak için, yaratımdan para kazanmaya kadar yaratıcıların gelişim döngüsünün her aşamasına, güvenliği teşvik eden bir temele dayalı olarak yatırım yapıyoruz.

Yaratıcılığa Güç Katmak

Roblox'ta yaratım, topluluğumuzdan gelen bir fikir kıvılcımıyla başlar. Bu fikirleri daha hızlı gerçeğe dönüştürmek için motorumuzda sürekli yenilikler yapıyoruz. Bu yenilik, tüm dünyadan farklı dilleri konuşan kullanıcıları, her yaştan insan için güvenli bir platformda bir araya getirirken, tek bir sunucuda aynı anda 100.000 kullanıcıyı fotogerçekçilik ve algılanamaz gecikme süresiyle destekleme hedefimizin temelini oluşturur. Bu yeni yaratım çağını başlatmak için sektör lideri AI yetenekleri ve son derece optimize edilmiş, güçlü bir motor geliştiriyoruz.

Yaratıcılığı Hızlandıran AI Araçları

Bir milyar insanı birbirine bağlama misyonumuzu gerçekleştirmek için, dünya çapında büyük ölçekte içerik üreten yaratıcılara ihtiyacımız var. Bugün, Roblox yaratıcı topluluğu, inanılmaz deneyimler yaratan küçük, çevik ve yetenekli ekiplerle doludur. En iyi 1.000 deneyimin çoğunun, sektördeki en küçük ekiplerden bazıları (ortalama 10 kişiden az) tarafından oluşturulduğuna inanıyoruz. Türünün ilk örneği olan AI araçları ve üretkenliklerini artırmak için kullanabilecekleri bir Asistan dahil olmak üzere inanılmaz araçlar sunarak, daha küçük ekiplerin ve hatta tek başına çalışan geliştiricilerin yeni, dinamik oyun mekanikleri ortaya çıkarmasını sağlamak istiyoruz.

Bugün, yaratıcıların belirli araç ve silah kategorilerinden başlayarak tamamen işlevsel nesneler oluşturmaları için yeni bir yol duyurduk. Bu, statik 3D nesneler oluşturmanın ötesine geçerek tamamen etkileşimli, komut dosyası tabanlı varlıklara uzanıyor. Kullanıcı veya yaratıcı bir komut girebilir (“şık, fütüristik kırmızı bir spor araba”) ve API’miz sürülebilen işlevsel, etkileşimli bir araba sağlar. Bundan sonra, yaratıcılar tam kontrol sahibi olur. Kapıları açılan ve tekerlekleri dönen arabalar gibi kendi mantıklarını ekleyerek temel işlevselliği genişletebilir veya değiştirebilir ve benzersiz deneyimleri içinde mükemmel şekilde çalışan içerikler oluşturabilirler. Bu, yaratıcılar için kullanıcılarının deneyimler içinde doğrudan içerik oluşturmasına olanak tanıyan ve aynı zamanda oluşturdukları içeriklerin deneyimin mekanikleriyle sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlayan güçlü ve yeni bir yol olacaktır.

Ayrıca, içerik oluşturucuların kendi ana dillerinde konuşmalarına, yanıt vermelerine ve kullanıcılarla bağlantı kurmalarına yardımcı olacak bir dizi API'yi de duyurduk. Yeni Metin-Konuşma ve Konuşma-Metin API'leri ile içerik oluşturucular daha sürükleyici ve etkileşimli deneyimler oluşturabilirler. Metin-Konuşma API'si, anında anlatım ve karakter diyalogları eklemeyi kolaylaştırır. Ayrıca, dünyadaki herhangi bir konumdan yol tarifi veren bir oyuncu olmayan karakter (NPC) gibi, 10 İngilizce ön ayar (daha fazla ses ön ayarı yakında eklenecek) ile sesleri özelleştirme seçenekleri sunar. Konuşma-Metin API'si, ses tabanlı etkileşimlere olanak tanıyarak, kullanıcı "Ateş!" dediğinde geminin topunu ateşlemek gibi sesli komutlara dayalı oyun mekaniklerini mümkün kılar. 

Text Generation API'mizle birleştirildiğinde, içerik oluşturucular metin ve ses yoluyla kullanıcılarla dinamik, bağlamsal konuşmalar yapan NPC'ler oluşturabilir. Ayrıca, yeni Gerçek Zamanlı Sesli Sohbet Çevirisi özelliğimiz, sesli sohbeti anında dinleyicinin ana diline çevirerek, İngilizce, İspanyolca, Fransızca ve Almanca ile başlayarak farklı dilleri konuşan dünyanın dört bir yanındaki kullanıcıları birbirine bağlayacaktır.

Ayrıca, Roblox Studio'daki Assistant'ta önemli bir güncelleme paylaştık; bu güncelleme, Model Context Protocol (MCP) aracılığıyla üçüncü taraf LLM'ler ve uygulamalarla iletişim kurmasını sağlıyor. Bu, içerik oluşturucuların artık Assistant'ı bir MCP istemcisi olarak kullanarak MCP'yi entegre eden üçüncü taraf programlar arasında etkinlikleri koordine edebileceği anlamına geliyor. Örneğin, Figma'da bir kullanıcı arayüzü tasarlayabilir veya Blockade Labs'ta bir skybox oluşturabilir ve Assistant'ın bunu Studio'daki deneyimlerine otomatik olarak doğrudan içe aktarmasını sağlayabilirler. Studio bir MCP sunucusu olarak çalışırken Assistant bir MCP istemcisi olduğu için bu, sektörde öncü bir yaklaşımdır; bu işlevsellik, diğer hiçbir büyük motor tarafından yerel olarak desteklenmemektedir. Bu iyileştirmeler ayrıca Assistant'ın birden fazla araç arasında çok daha karmaşık, çok adımlı görevleri koordine etmesine olanak tanır.
Yüksek kaliteli, rekabetçi deneyimleri destekleyen bir motor

Yaratıcıların, güvenli ve medeni bir ortamda hayal ettikleri her şeyi özgürce oluşturabilmelerini ve kullanıcıların dünyanın her yerinden, herhangi bir cihazda bu deneyimleri yaşayabilmelerini istiyoruz. Bunu başarmak için, yüksek kaliteli oyunları aynı derecede yüksek performansla destekleyebilen bir motora ihtiyacımız var. Kalite ve performansın bu birleşimi gerçekten benzersizdir ve Roblox'u dünya çapında milyarlarca cihaza bu şekilde ulaştırıyoruz. Bu yılki odak noktalarımızdan biri, battle royale, spor, yarış ve diğer rekabetçi türler dahil olmak üzere rekabetçi oyun deneyimini mümkün kılmaktır.

Varlıkların önemine ve oyuncudan uzaklığına göre kalitesini dinamik olarak ayarlamak için varlık iş akışımızı baştan aşağı yeniledik. Daha yüksek kaliteli, daha karmaşık ve daha yüksek performanslı dünyalar sunmak için birbiriyle uyumlu çalışan teknolojiler geliştiriyoruz. Bu teknolojilerden biri olan ölçeklenebilir hafif etkileşimli modeller (SLIM), karmaşık bileşik modelleri tek bir etkileşimli modelde gruplandırarak hesaplama kaynaklarını azaltır. Bu sistemler, düşük kaliteli cihazlarda bile daha yüksek kaliteli ve daha geniş dünyalar sunmak için birlikte çalışır. 

Bugün ayrıca, geçen yıl rekabetçi deneyimler oluşturmak için duyurduğumuz iki özelliğin tüm içerik oluşturucular için yakında kullanıma sunulacağını da teyit ettik: sunucu yetkisi ve özel eşleştirme. Sunucu yetkisi, kritik oyun oynanışının doğruluk kaynağını sunucuya kaydırarak deneyimleri hileye karşı daha dayanıklı hale getirecek ve araba çarpışmaları gibi karmaşık etkileşimlerin gerçekçiliğini artıracaktır. Bu teknoloji şu anda kapalı beta aşamasındadır ve içerik oluşturucular varsayılan Roblox karakter denetleyicilerini ve fizik nesnelerini kullandıklarında kullanıma hazır olarak etkinleştirilecektir. Özel eşleştirme ile içerik oluşturucular, Roblox'un algoritmasını yapılandırarak beceri tabanlı derecelendirme gibi kendi özel sinyallerini ekleyebilirler. Hem sunucu yetkisi hem de özel eşleştirme her deneyim için yerel olarak kullanılabilir olduğundan, içerik oluşturucular benzer çözümleri yeniden oluşturmak için zaman harcamadan gerçek anlamda rekabetçi deneyimler oluşturabilecek ve bunları her zamankinden daha hızlı yayınlayabilecekler.

Sağladığımız daha yüksek kaliteli, daha karmaşık ve daha yüksek performanslı dünyaları desteklemek için, global avatar sistemimizi de güncellediğimizi duyurduk. Bu sayede avatarlar koşma, tırmanma, yüzme ve atlama gibi daha gerçekçi hareketler sergileyecek. Bu, fiziksel özelliklerin ve bağlamın oyun deneyimi için hayati önem taşıdığı engelli parkur ve spor gibi türler için yeni olanaklar sunuyor.
Keşfi Yeniden Düşünmek

Roblox içerik oluşturucuları için harika bir deneyim oluşturmak sadece ilk adımdır. Bir sonraki zorluk, deneyimlerini sevecek kullanıcılar tarafından keşfedilmektir. Bu nedenle, keşif sıralama algoritmamızın işleyişini yeniden tasarladık ve kullandığımız sinyalleri içerik oluşturucularla şeffaf bir şekilde paylaştık. İçerik oluşturucular artık deneyimlerinin ödüllendirdiğimiz sinyallere göre nasıl performans gösterdiğini doğrudan görebiliyor, böylece eksiklikleri giderip daha fazla keşfedilebilirlik elde edebiliyorlar 

Ancak bu, keşif konusundaki vizyonumuzun sadece bir parçası. Bugün, kullanıcıların oyun anlarını içeren kısa video klipler aracılığıyla deneyimleri keşfetmelerine olanak tanıyan yeni bir yol olan Roblox Moments'ın beta sürümünü duyurduk. Moments, içerik oluşturma ve keşif için platform üzerinde sunulan bir kısa video deneyimidir. Kullanıcılar oyun anlarını içeren klipleri çekebilir, düzenleyebilir ve paylaşabilir; diğer kullanıcılar ise "katıl" düğmesine dokunarak deneyimi anında kendileri deneyebilir. Moments deneyimi, yaratıcılara odaklı yeni araçlarımızla neler yapabileceğimizi doğrudan gösteren bir örnektir. Yakında, yaratıcıların yeni kitleler çekmesine ve daha güçlü bir etkileşim sağlamasına yardımcı olacak Moments API'lerini yayınlayacağız. Ayrıca, yaratıcıların hemen oluşturmaya ve özelleştirmeye başlayabilmesi için kendi Roblox Moments deneyimimiz için kullanılan kaynak kodunu da paylaşıyoruz. Moments hakkında daha fazla bilgiyi buradan okuyabilirsiniz.

Ayrıca, içerik oluşturucuların reklamlar aracılığıyla deneyimlerinin ücretli keşfini kullanmalarını sağlıyoruz. 2025 yılında, bugüne kadar 40'tan fazla iyileştirme içeren yepyeni bir Reklam Yöneticisi'ni kullanıma sunduk ve içerik oluşturucuların reklamcılıkta başarıya ulaşmasını kolaylaştırdık. Bu yıl 45.000'den fazla deneyim5, ilgili kullanıcılara ulaşmak ve onları elde tutmak için Reklam Yöneticisi'ni kullandı; bu, geçen yıla göre %70'lik bir artışa tekabül ediyor. Yakında içerik oluşturucular, kaynaklara göre trafik davranışını anlamayı kolaylaştıracak geliştirilmiş içerik oluşturucu analitiği raporlamasından, kazançları optimize eden yeni bir harcama maksimizasyonu hedefinden ve arama reklamcılığındaki iyileştirmelerden yararlanacak.
Büyümeyi Teşvik Etmek
Yaratıcıların erişimlerini genişletmelerinin en önemli yollarından biri, sevilen küresel IP'lerin yerleşik hayran kitlelerinden yararlanmaktır. Yaratıcılar ve IP sahipleri arasında kurulan ortaklıkların büyük başarılar elde ettiğini gördük ve Roblox genelinde hak sahipleri için lisanslamayı destekleyen bir ekosistem oluşturuyoruz. Hak sahipleri için bu, IP'lerini Roblox'a taşıma fırsatıdır; yaratıcılar için ise en büyük IP başlıklarının yerleşik hayran kitlelerine ulaşma fırsatıdır. Bu ortaklıkları desteklemek için, Lionsgate, Netflix, Sega ve Kodansha olmak üzere dört ortakla birlikte Lisans Yöneticisi ve Lisans kataloğunu başlatarak yeni bir lisanslama yöntemi getirdik. Bugün, Lisans kataloğumuza en son eklenenler olan Kodansha’nın “Blue Lock” ve “That Time I Got Reincarnated as a Slime” oyunlarının artık kullanıma sunulduğunu duyuruyoruz.

Cadılar Bayramı'na yetiştirmek üzere Lionsgate, yakında yaratıcılara Lisans kataloğu aracılığıyla "The Strangers", "Blair Witch" ve "Fall" gibi daha da harika IP'ler sunacak. Ayrıca yeni bir ortak olan Invisible Narratives de Skibidi serisini Lisans kataloğuna ekliyor.

Ayrıca, Mattel'i programa dahil etmekten büyük mutluluk duyuyoruz ve "Polly Pocket", "Street Sharks", "Rock 'Em Sock 'Em Robots" ve "Matchbox" markalarının yakında Lisanslar kataloğunda yaratıcıların lisans alabileceği markalar arasına katılacağını duyuruyoruz.

Artan Kazançlar
Bir içerik üreticinin kendine ait bir topluluğu olduğunda, son adım Roblox'ta para kazanmanın yollarını aramaktır. Her büyüklükteki içerik oluşturucunun başarılı olabileceği bir ekonomi kurduk ve içerik oluşturucuların platformumuzda başarılı işler kurmalarını desteklemek için her zaman yeni yollar arıyoruz. Bugünden itibaren, tüm içerik oluşturucular için DevEx oranını artırıyoruz. İçerik oluşturucular, Kazanılan Robux'u nakde çevirirken, Geliştirici Değişim Programımızın şartlarına uymak kaydıyla, artık %8,5 daha fazla kazanacaklar.
DevEx'i artırmak, yaratıcıların Roblox'a kattığı inanılmaz değeri ödüllendirmek için elimizdeki en doğrudan yollardan biridir. Bu yıl, Bölgesel Fiyatlandırma, Yaratıcı Ödülleri ve Ödüllü Video Reklamları'nı başlatarak, yaratıcıların deneyimleri içinde kazanma yollarını genişletirken aynı zamanda etkileşimi de artırdık. Önümüzdeki aylarda, kullanıcılara yerel ekonomilerini daha iyi yansıtan fiyatlar sunan Bölgesel Fiyatlandırma'yı tüm deneyim içi öğelere genişleteceğiz.  
Güvenli ve Medeni Bir Temel

Tüm bunlar, Roblox'taki herkes için güvenliği ve nezaketi teşvik eden bir temele dayanmaktadır. Moderasyon sistemlerimizi ve politikalarımızı sürekli olarak iyileştiriyoruz; Ocak 2025'ten bu yana 100'den fazla güvenlik girişimi hayata geçirdik ve platformda güvenli etkileşimleri teşvik etmek için sektör ortaklarıyla işbirliği yapıyoruz. 

Bu haftanın başlarında, yıl sonuna kadar platformumuzdaki iletişim özelliklerine erişen tüm kullanıcılardan yaş tahmini talep edeceğimizi duyurduk. Bu bilgilerle, gerçek dünyada birbirlerini tanımadıkları sürece yetişkinler ve reşit olmayanlar arasındaki iletişimi sınırlamak için tasarlanmış yeni sistemler de devreye alacağız.

Tüm bu girişimler, Roblox'ta halihazırda mevcut olan katmanlı güvenlik sistemlerini temel almaktadır. Roblox kullanıcıları için güvenli ve olumlu bir deneyim, ortak bir taahhüttür ve biz de, tıpkı bizim gibi yaratıcılık ve oyun için güvenli bir alan oluşturmak isteyen kullanıcılar, içerik oluşturucular, ebeveynler ve ortaklardan oluşan topluluğumuzla el ele çalışıyoruz. 

RDC, her yıl en önemli duyurularımızı yaptığımız bir etkinlik olmakla birlikte, içerik üreticilerimizle birlikte kutlama yapma ve Roblox ile sürdürdükleri sürekli ortaklık için onlara teşekkür etme fırsatı da sunuyor. Topluluğumuzun yaratıcılığı ve adanmışlığı, yeniliklere devam etmemiz ve geliştirmeye devam etmemiz için bize ilham veriyor. Böylece, içerik üreticilerinin dünyanın dört bir yanındaki insanları birbirine bağlayan deneyimler oluşturmasına destek olabiliyoruz.

12025 yılının ikinci çeyreğinde

230 Haziran 2025 tarihinde sona eren on iki aylık dönemde

32024 mali yılı ortalaması

4Kaynak: Roblox Ekonomik Etki Raporu, 2024 verileri. Roblox, bağımsız içerik üreticiler istihdam etmemektedir. Tam zamanlı iş eşdeğerleri (FTE), doğrudan, dolaylı ve ikincil etkiler ile ilgili bölgedeki ortalama ücret temel alınarak, kişi-yıl cinsinden kümülatif olarak hesaplanmaktadır.

55 Ağustos 2025 itibarıyla