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RDC 2025

Presentamos una IA pionera en su género, nuevas y potentes capacidades del motor, un aumento del 8,5 % en los ingresos de los creadores y nuestro camino hacia la captación del 10 % de todos los ingresos por contenidos de videojuegos

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  • En la Conferencia de Desarrolladores de Roblox (RDC) de este año, presentamos innovaciones clave diseñadas para empoderar a nuestra comunidad de creadores y avanzar en nuestra visión de captar el 10 % de todos los ingresos por contenidos de juegos.
  • Anunciamos capacidades de IA pioneras en su género; la generación de objetos 4D totalmente funcionales; nuevas herramientas lingüísticas, incluida la traducción en tiempo real; y la integración de MCP en el Asistente de Studio para acelerar la creación.
  • Lanzamos la versión beta de Roblox Moments, una nueva forma para que los usuarios descubran experiencias a través de clips de vídeo cortos de momentos del juego.
  • Estamos aumentando la tasa de Developer Exchange (DevEx) para todos los creadores, lo que significa que ahora ganarán un 8,5 % más al convertir los Robux obtenidos en dinero en efectivo.

Roblox es una plataforma de posibilidades infinitas, y este último año nuestra dinámica comunidad ha vuelto a ampliar los límites de lo creativamente posible, impulsando un crecimiento sin precedentes. Con más de 111,8 millones de usuarios activos diarios de media¹ y más de 390 000 millones de visitas a experiencias², nuestra plataforma prospera como un ecosistema dinámico donde la imaginación cobra vida. Los usuarios visitan una media de más de 21 experiencias al mes³ y, como resultado, los creadores están ganando más. 

Durante el último año, los creadores han ganado más de 1000 millones de dólares a través del programa Roblox Developer Exchange (DevEx). Y cada vez son más los creadores que alcanzan el éxito en Roblox, con miles de creadores independientes en todo el mundo que ganan el equivalente a un salario de trabajo a tiempo completo en sus regiones, lo que consolida el desarrollo en Roblox como una posible trayectoria profesional para muchos.4 Y para apoyar a esta comunidad global de creadores y usuarios, hoy hemos anunciado que nuestro centro de datos de São Paulo ya está plenamente operativo y gestionando el tráfico. La nueva infraestructura mejorará la experiencia de Roblox para millones de usuarios en Brasil, proporcionando un mejor rendimiento y una menor latencia en toda la región.

En la Conferencia de Desarrolladores de Roblox (RDC) de este año, compartimos nuestras últimas innovaciones centradas en dotar a los creadores de las herramientas que necesitan para hacer realidad sus ideas. Nuestros anuncios se enmarcan en un objetivo más amplio: que el 10 % de todos los ingresos por contenidos de juegos fluya a través del ecosistema de Roblox y se distribuya dentro de nuestra comunidad de creadores. Para lograrlo, estamos invirtiendo en todas las etapas del ciclo de vida del desarrollo de los creadores, desde la creación hasta la monetización, todo ello sobre una base que promueve la seguridad.

Impulsando la creación

La creación en Roblox comienza con la chispa de una idea de nuestra comunidad. Para hacer realidad esas ideas más rápidamente, innovamos constantemente en nuestro motor. Esta innovación es fundamental para nuestro objetivo de dar soporte a 100 000 usuarios simultáneamente en un solo servidor, con fotorrealismo y una latencia imperceptible, en todo el mundo, al tiempo que conectamos a usuarios que hablan diferentes idiomas, en una plataforma segura para personas de todas las edades. Estamos desarrollando capacidades de IA líderes en el sector y un motor potente y altamente optimizado para dar paso a esta nueva era de la creación.

Herramientas de IA para acelerar la creación

Para cumplir nuestra misión de conectar a mil millones de personas, necesitamos que creadores de todo el mundo desarrollen a gran escala. Hoy en día, la comunidad de creadores de Roblox está llena de equipos pequeños, ágiles y con talento que crean experiencias increíbles. Creemos que la mayoría de las 1000 mejores experiencias fueron creadas por algunos de los equipos más pequeños del sector (con una media de menos de 10 personas). Al proporcionar herramientas increíbles, incluidas herramientas de IA pioneras en su género y un asistente que pueden utilizar para aumentar su productividad, queremos permitir que los equipos más pequeños e incluso los desarrolladores independientes abran nuevas y dinámicas mecánicas de juego.

Hoy hemos anunciado una nueva forma para que los creadores generen objetos totalmente funcionales, comenzando con categorías seleccionadas de vehículos y armas. Esto va más allá de la generación de objetos 3D estáticos para llegar a activos programados totalmente interactivos. El usuario o creador puede proporcionar la indicación («un elegante y futurista coche deportivo rojo»), y nuestra API proporciona un coche funcional e interactivo que se puede conducir. A partir de ahí, los creadores tienen control total. Pueden añadir su propia lógica, como coches con puertas que se abren y ruedas que giran, para ampliar o sustituir la funcionalidad básica y crear contenido que funcione a la perfección dentro de sus experiencias únicas. Esta será una nueva y potente forma para que los creadores permitan a sus usuarios crear directamente en las experiencias, al tiempo que se garantiza que lo que construyan funcione a la perfección con la mecánica de la experiencia.

También hemos anunciado una serie de API para ayudar a los creadores a hablar, responder y conectar con los usuarios, todo ello en su propio idioma nativo. Con las nuevas API de conversión de texto a voz y de voz a texto, los creadores pueden crear experiencias más inmersivas e interactivas. La API de texto a voz facilita añadir narración y diálogos de personajes al instante, con opciones para personalizar las voces con 10 preajustes en inglés (próximamente habrá más preajustes de voz), como un personaje no jugador (NPC) que te da indicaciones para navegar desde cualquier lugar del mundo. La API de voz a texto permite interacciones basadas en la voz, lo que habilita mecánicas de juego en torno a comandos de voz, como disparar el cañón de una nave cuando un usuario dice «¡Fuego!». 

Al combinarla con nuestra API de generación de texto, los creadores pueden crear PNJ que mantengan conversaciones dinámicas y contextuales con los usuarios a través de texto y voz. Además, nuestra nueva función de traducción de chat de voz en tiempo real traducirá al instante el chat de voz al idioma nativo del oyente, conectando a usuarios de todo el mundo que hablan diferentes idiomas, empezando por el inglés, el español, el francés y el alemán.

También hemos compartido una importante actualización de Assistant en Roblox Studio, que le permite comunicarse con modelos de lenguaje grandes (LLM) y aplicaciones de terceros a través del Protocolo de Contexto de Modelos (MCP). Esto significa que los creadores ahora pueden utilizar Assistant como cliente MCP para coordinar la actividad en programas de terceros que integren MCP. Por ejemplo, pueden diseñar una interfaz de usuario en Figma o crear un skybox en Blockade Labs y hacer que Assistant lo importe automáticamente directamente a su experiencia en Studio. Se trata de un enfoque líder en el sector, ya que Studio funciona como un servidor MCP mientras que Assistant es un cliente MCP, una funcionalidad que ningún otro motor importante admite de forma nativa. Estas mejoras también permiten a Assistant coordinar tareas mucho más complejas y de varios pasos a través de múltiples herramientas.
Un motor para ofrecer experiencias competitivas de alta fidelidad

Queremos que los creadores tengan la libertad de construir todo lo que puedan imaginar en un entorno seguro y respetuoso, y queremos que los usuarios puedan disfrutar de esas experiencias en cualquier dispositivo, en cualquier parte del mundo. Para lograrlo, necesitamos un motor capaz de soportar juegos de alta calidad con un rendimiento igualmente alto. Esa combinación de calidad y rendimiento es verdaderamente única, y es así como estamos llevando Roblox a miles de millones de dispositivos en todo el mundo. Uno de nuestros objetivos este año es habilitar el juego competitivo, incluyendo battle royale, deportes, carreras y otros géneros competitivos.

Hemos renovado nuestro proceso de gestión de activos para ajustar dinámicamente la calidad de los mismos en función de su importancia y distancia respecto al jugador. Estamos desarrollando tecnologías que funcionan en conjunto para hacer posibles mundos de mayor fidelidad, más complejos y con mejor rendimiento. Una de esas tecnologías, los modelos interactivos ligeros y escalables (SLIM), reduce los recursos de computación al agrupar modelos compuestos complejos en un único modelo interactivo. Estos sistemas trabajan juntos para permitir mundos de mayor calidad y más amplios, incluso en dispositivos de gama baja. 

Hoy también hemos confirmado la próxima disponibilidad para todos los creadores de dos funciones que anunciamos el año pasado para crear experiencias competitivas: la autoridad del servidor y el emparejamiento personalizado. La autoridad del servidor hará que las experiencias sean más resistentes a las trampas y mejorará el realismo de interacciones complejas, como las colisiones de coches, al trasladar la fuente de verdad para el juego crítico al servidor. Esta tecnología se encuentra actualmente en beta cerrada y estará habilitada de forma predeterminada cuando los creadores utilicen los controladores de personajes y los objetos físicos predeterminados de Roblox. Con el emparejamiento personalizado, los creadores pueden configurar el algoritmo de Roblox para añadir sus propias señales personalizadas, como una clasificación basada en la habilidad. Con la autoridad del servidor y el emparejamiento personalizado disponibles de forma nativa para cada experiencia, los creadores podrán crear experiencias verdaderamente competitivas y publicarlas más rápido que nunca sin perder tiempo recreando soluciones similares.

Para dar soporte a los mundos de mayor fidelidad, más complejos y con mejor rendimiento que estamos haciendo posibles, también hemos anunciado que vamos a actualizar nuestro sistema global de avatares, lo que significa que los avatares tendrán movimientos más realistas, como correr, trepar, nadar y saltar. Esto abre nuevas posibilidades para géneros como las carreras de obstáculos y los deportes, donde la fisicidad y el contexto son fundamentales para la jugabilidad.
Reinventando el descubrimiento

Para los creadores de Roblox, desarrollar una experiencia excelente es solo el primer paso. El siguiente reto es que los usuarios a los que les encantará su experiencia los descubran. Por eso hemos rediseñado el funcionamiento de nuestro algoritmo de clasificación de descubrimiento y hemos compartido de forma transparente con los creadores las señales exactas que utilizamos. Ahora los creadores tienen visibilidad directa sobre el rendimiento de su experiencia en relación con las señales que premiamos, por lo que pueden subsanar cualquier deficiencia y mejorar su visibilidad 

Pero esto es solo una parte de nuestra visión sobre el descubrimiento. Hoy hemos anunciado el lanzamiento en fase beta de Roblox Moments, una nueva forma para que los usuarios descubran experiencias a través de clips de vídeo de formato corto con momentos del juego. Moments es una experiencia de vídeo de formato corto integrada en la plataforma para la creación y el descubrimiento. Los usuarios pueden capturar, editar y compartir clips de su partida, y otros pueden pulsar «unirse» para probar la experiencia ellos mismos al instante. La experiencia de Moments es una demostración directa de lo que se puede hacer con nuestras nuevas herramientas centradas en los creadores. Pronto lanzaremos las API de Moments, que ayudarán a los creadores a atraer a nuevas audiencias y a generar una mayor participación. También compartimos el código fuente utilizado para nuestra propia experiencia de Roblox Moments, para que los creadores puedan empezar a crear y personalizar de inmediato. Puedes leer más sobre Moments aquí.

También estamos permitiendo a los creadores aprovechar el descubrimiento de pago de sus experiencias a través de anuncios. En 2025, lanzamos un nuevo Gestor de anuncios con más de 40 mejoras hasta la fecha, lo que facilita a los creadores tener éxito con la publicidad. Más de 45 000 experiencias5 han utilizado el Gestor de anuncios este año para llegar a usuarios relevantes y retenerlos, lo que supone un aumento del 70 % respecto al año anterior. Próximamente, los creadores se beneficiarán de informes mejorados en las analíticas para creadores que facilitarán la comprensión del comportamiento del tráfico por fuente, un nuevo objetivo de maximización del gasto que optimiza los ingresos y mejoras en la publicidad de búsqueda.
Impulsando el crecimiento
Una de las formas más significativas en que los creadores pueden ampliar su alcance es aprovechar las comunidades de fans ya consolidadas de propiedades intelectuales (IP) queridas a nivel mundial. Hemos sido testigos de un gran éxito cuando los creadores y los titulares de IP se asocian, y estamos construyendo un ecosistema que respalda la concesión de licencias a gran escala para los titulares de derechos en todo Roblox. Para los titulares de derechos, esta es una oportunidad para llevar su IP a Roblox; para los creadores, es una oportunidad para llegar a las comunidades de fans ya consolidadas de algunos de los títulos de IP más importantes. Para respaldar estas colaboraciones, hemos introducido un nuevo método de concesión de licencias con el lanzamiento del Gestor de licencias y el catálogo de Licencias junto con cuatro socios: Lionsgate, Netflix, Sega y Kodansha. Hoy anunciamos las últimas incorporaciones a nuestro catálogo de Licencias, con «Blue Lock» y «That Time I Got Reincarnated as a Slime» de Kodansha ya disponibles.

A tiempo para Halloween, Lionsgate pronto ofrecerá a los creadores aún más propiedades intelectuales geniales con las que trabajar a través del catálogo de Licencias: «The Strangers», «Blair Witch» y «Fall». Además, un nuevo socio, Invisible Narratives, incorporará la franquicia Skibidi al catálogo de Licencias.

También nos complace dar la bienvenida a Mattel al programa y anunciar que las marcas «Polly Pocket», «Street Sharks», «Rock ’Em Sock ’Em Robots» y «Matchbox» pronto estarán disponibles para que los creadores puedan obtener su licencia en el catálogo de Licencias.

Ganancias en aumento
Una vez que un creador cuenta con una comunidad fiel, el último paso es buscar formas de ganar dinero en Roblox. Hemos creado una economía en la que los creadores de cualquier tamaño pueden tener éxito, y siempre estamos buscando nuevas formas de apoyar a los creadores mientras construyen negocios prósperos en nuestra plataforma. A partir de hoy, aumentamos la tasa de DevEx para todos los creadores. Ahora, los creadores ganarán un 8,5 % más al convertir los Robux ganados en dinero en efectivo, siempre que cumplan con los términos de nuestro Programa de Intercambio para Desarrolladores.
Aumentar DevEx es una de las formas más directas que tenemos de recompensar el increíble valor que los creadores aportan a Roblox. Este año, hemos ampliado las formas en que los creadores pueden ganar dinero dentro de sus experiencias, al tiempo que aumentamos la participación, mediante el lanzamiento de precios regionales, recompensas para creadores y anuncios de vídeo con recompensa. En los próximos meses, también ampliaremos los precios regionales, que ofrecen a los usuarios precios que reflejan mejor su economía local, a todo tipo de artículos dentro de las experiencias.  
Una base segura y civilizada

Todo esto se basa en unos fundamentos que promueven la seguridad y el respeto para todos en Roblox. Mejoramos constantemente nuestros sistemas y políticas de moderación: hemos puesto en marcha más de 100 iniciativas de seguridad desde enero de 2025 y colaboramos con socios del sector para promover interacciones seguras en la plataforma. 

A principios de esta semana, anunciamos que, a finales de año, exigiremos una estimación de la edad a todos los usuarios que accedan a nuestras funciones de comunicación en la plataforma. Con esta información, también pondremos en marcha nuevos sistemas diseñados para limitar la comunicación entre adultos y menores, a menos que se conozcan en el mundo real.

Todas estas iniciativas se basan en los sistemas de seguridad por capas que ya existen en Roblox. Ofrecer una experiencia segura y positiva a los usuarios de Roblox es un compromiso compartido, y trabajamos codo con codo con nuestra comunidad de usuarios, creadores, padres y socios que, al igual que nosotros, desean fomentar un espacio seguro para la creatividad y el juego. 

Aunque la RDC es el lugar donde hacemos algunos de nuestros anuncios más importantes cada año, también es una oportunidad para celebrar con nuestros creadores y mostrar nuestro agradecimiento por su colaboración continua con Roblox. La creatividad y la dedicación de nuestra comunidad nos inspiran a seguir innovando y construyendo, para que podamos empoderar a los creadores a fin de que desarrollen experiencias que conecten a personas de todo el mundo.

1En el segundo trimestre de 2025

2En los doce meses finalizados el 30 de junio de 2025

3Media del ejercicio fiscal 2024

4Fuente: Informe de impacto económico de Roblox, datos de 2024. Roblox no contrata a creadores independientes. Los equivalentes a tiempo completo (ETC) se calculan de forma acumulativa en años-persona basándose en el impacto directo, indirecto e inducido, y en el salario medio de la localidad correspondiente.

5A fecha de 5 de agosto de 2025