RDC 2025
Prezentacja pierwszej w swoim rodzaju sztucznej inteligencji, nowych, potężnych możliwości silnika, 8,5% wzrostu zarobków twórców oraz naszej drogi do zdobycia 10% wszystkich przychodów z treści związanych z grami

- Podczas tegorocznej konferencji Roblox Developers Conference (RDC) zaprezentowaliśmy kluczowe innowacje mające na celu wzmocnienie naszej społeczności twórców oraz realizację naszej wizji zdobycia 10% wszystkich przychodów z treści gier.
- Ogłosiliśmy pierwsze w swoim rodzaju funkcje AI; generowanie w pełni funkcjonalnych obiektów 4D; nowe narzędzia językowe, w tym tłumaczenie w czasie rzeczywistym; oraz integrację MCP z Asystentem Studio w celu przyspieszenia tworzenia.
- Uruchomiliśmy wersję beta Roblox Moments, nowego sposobu odkrywania wrażeń przez użytkowników za pomocą krótkich klipów wideo przedstawiających fragmenty rozgrywki.
- Zwiększamy stawkę Developer Exchange (DevEx) dla wszystkich twórców, co oznacza, że będą oni teraz zarabiać o 8,5% więcej przy zamianie zarobionych Robuxów na gotówkę.
Roblox to platforma o nieskończonych możliwościach, a w minionym roku nasza tętniąca życiem społeczność po raz kolejny przesunęła granice kreatywności, napędzając bezprecedensowy wzrost. Dzięki ponad 111,8 milionom średniej dziennej liczby aktywnych użytkowników1 i ponad 390 miliardom odwiedzin w ramach doświadczeń2 nasza platforma kwitnie jako dynamiczny ekosystem, w którym wyobraźnia ożywa. Użytkownicy odwiedzają średnio ponad 21 doświadczeń miesięcznie3, dzięki czemu twórcy zarabiają więcej.
W ciągu ostatniego roku twórcy zarobili ponad 1 miliard dolarów dzięki programowi Roblox Developer Exchange (DevEx). Coraz więcej twórców odnosi sukcesy na Robloxie, a tysiące niezależnych twórców na całym świecie zarabiają w swoich regionach kwoty odpowiadające pełnoetatowej pracy — dzięki czemu rozwój na Robloxie staje się dla wielu potencjalną ścieżką kariery. 4 Aby wesprzeć tę globalną społeczność twórców i użytkowników, ogłosiliśmy dzisiaj, że nasze centrum danych w São Paulo jest w pełni uruchomione i obsługuje ruch. Nowa infrastruktura poprawi wrażenia z korzystania z Roblox dla milionów użytkowników w Brazylii, zapewniając lepszą wydajność i mniejsze opóźnienia w całym regionie.
Podczas tegorocznej konferencji Roblox Developers Conference (RDC) dzielimy się naszymi najnowszymi innowacjami, które mają na celu wyposażenie twórców w narzędzia potrzebne do urzeczywistniania ich pomysłów. Nasze ogłoszenia wpisują się w szerszy cel — aby 10% wszystkich przychodów z treści gier przepływało przez ekosystem Roblox i było rozdzielane w naszej społeczności twórców. Aby to osiągnąć, inwestujemy w każdy etap cyklu rozwoju twórców, od tworzenia po monetyzację, a wszystko to oparte jest na fundamentach promujących bezpieczeństwo.
Wspieranie tworzenia
Tworzenie na Roblox zaczyna się od iskry pomysłu, która rodzi się w naszej społeczności. Aby szybciej urzeczywistniać te pomysły, nieustannie wprowadzamy innowacje do naszego silnika. Innowacyjność ta ma kluczowe znaczenie dla naszego celu, jakim jest obsługa 100 000 użytkowników jednocześnie na jednym serwerze, z fotorealistyczną grafiką i niezauważalnym opóźnieniem, na całym świecie, łącząc użytkowników posługujących się różnymi językami na platformie bezpiecznej dla osób w każdym wieku. Tworzymy wiodące w branży funkcje sztucznej inteligencji oraz wysoce zoptymalizowany, potężny silnik, aby otworzyć nową erę tworzenia.
Narzędzia AI przyspieszające tworzenie
Aby zrealizować naszą misję połączenia miliarda ludzi, potrzebujemy twórców z całego świata, którzy tworzą na ogromną skalę. Obecnie społeczność twórców Roblox składa się z małych, zwinnych i utalentowanych zespołów, które tworzą niesamowite doświadczenia. Wierzymy, że większość z 1000 najlepszych doświadczeń została stworzona przez jedne z najmniejszych zespołów w branży (liczących średnio mniej niż 10 osób). Dostarczając niesamowite narzędzia, w tym pierwsze w swoim rodzaju narzędzia AI oraz Asystenta, z których mogą korzystać w celu zwiększenia swojej produktywności, chcemy umożliwić mniejszym zespołom, a nawet samodzielnym deweloperom, otwieranie nowych, dynamicznych mechanizmów rozgrywki.
Dzisiaj ogłosiliśmy nowy sposób generowania przez twórców w pełni funkcjonalnych obiektów, zaczynając od wybranych kategorii pojazdów i broni. To wykracza poza generowanie statycznych obiektów 3D i obejmuje w pełni interaktywne zasoby oparte na skryptach. Użytkownik lub twórca może podać polecenie („elegancki, futurystyczny czerwony samochód sportowy”), a nasze API dostarcza funkcjonalny, interaktywny samochód, którym można jeździć. Od tego momentu twórcy mają pełną kontrolę. Mogą dodawać własną logikę, np. samochody z otwieranymi drzwiami i obracającymi się kołami, aby rozszerzyć lub zastąpić podstawową funkcjonalność i stworzyć treści, które idealnie pasują do ich unikalnych doświadczeń. Będzie to potężny, nowy sposób dla twórców, aby umożliwić użytkownikom tworzenie bezpośrednio w ramach doświadczeń, jednocześnie zapewniając, że to, co tworzą, płynnie współdziała z mechaniką danego doświadczenia.
Ogłosiliśmy również serię interfejsów API, które pomogą twórcom mówić, odpowiadać i nawiązywać kontakt z użytkownikami – wszystko w ich własnym języku ojczystym. Dzięki nowym interfejsom API zamiany tekstu na mowę i mowy na tekst twórcy mogą tworzyć bardziej wciągające i interaktywne doświadczenia. Interfejs API Text-to-Speech ułatwia natychmiastowe dodawanie narracji i dialogów postaci, oferując opcje dostosowywania głosów za pomocą 10 angielskich ustawień wstępnych (wkrótce pojawi się więcej ustawień głosowych), takich jak postać niezależna (NPC), która podaje wskazówki dotyczące nawigacji z dowolnego miejsca w świecie. Interfejs API Speech-to-Text umożliwia interakcje głosowe, umożliwiając mechanikę gry opartą na poleceniach głosowych, takich jak wystrzelenie z armaty statku, gdy użytkownik powie „Ogień!”.
W połączeniu z naszym interfejsem API generowania tekstu twórcy mogą tworzyć postacie niezależne (NPC), które prowadzą dynamiczne, kontekstowe rozmowy z użytkownikami za pomocą tekstu i głosu. Ponadto nasza nowa funkcja tłumaczenia czatu głosowego w czasie rzeczywistym natychmiast przetłumaczy czat głosowy na język ojczysty słuchacza, łącząc użytkowników na całym świecie posługujących się różnymi językami, począwszy od angielskiego, hiszpańskiego, francuskiego i niemieckiego.
Silnik zapewniający wysoką jakość i konkurencyjne wrażenia
Chcemy, aby twórcy mieli swobodę tworzenia wszystkiego, co tylko sobie wyobrażą, w bezpiecznym i cywilizowanym środowisku, a użytkownicy mogli korzystać z tych doświadczeń na dowolnym urządzeniu, w dowolnym miejscu na świecie. Aby to osiągnąć, potrzebujemy silnika, który będzie obsługiwał gry o wysokiej jakości przy równie wysokiej wydajności. To połączenie jakości i wydajności jest naprawdę wyjątkowe i właśnie w ten sposób udostępniamy Roblox na miliardach urządzeń na całym świecie. Jednym z naszych priorytetów w tym roku jest umożliwienie rozgrywki konkurencyjnej, w tym battle royale, sportów, wyścigów i innych gatunków rywalizacyjnych.
Przeprojektowaliśmy nasz proces tworzenia zasobów, aby dynamicznie dostosowywać ich jakość w oparciu o ich znaczenie i odległość od gracza. Tworzymy technologie, które współdziałają, aby umożliwić tworzenie światów o wyższej wierności, bardziej złożonych i wydajniejszych. Jedna z tych technologii, skalowalne, lekkie modele interaktywne (SLIM), zmniejsza zużycie zasobów obliczeniowych poprzez grupowanie złożonych modeli kompozytowych w jeden model interaktywny. Systemy te współpracują ze sobą, aby umożliwić tworzenie światów o wyższej jakości i większej rozległości nawet na urządzeniach o niższej wydajności.
Dzisiaj potwierdziliśmy również, że wkrótce udostępnimy wszystkim twórcom dwie funkcje, które ogłosiliśmy w zeszłym roku, służące do tworzenia rozgrywek: uprawnienia serwera i niestandardowe dobieranie graczy. Uprawnienia serwera sprawią, że rozgrywki będą bardziej odporne na oszustwa i poprawią realizm złożonych interakcji, takich jak zderzenia samochodów, przenosząc źródło prawdy dla kluczowych elementów rozgrywki na serwer. Technologia ta jest obecnie w fazie zamkniętej bety i będzie włączona domyślnie, gdy twórcy będą korzystać z domyślnych kontrolerów postaci i obiektów fizycznych Roblox. Dzięki niestandardowemu dobieraniu graczy twórcy mogą skonfigurować algorytm Roblox tak, aby dodać własne sygnały, takie jak ranking oparty na umiejętnościach. Dzięki autorytetowi serwera i niestandardowemu dobieraniu graczy dostępnym natywnie dla każdego doświadczenia, twórcy będą mogli tworzyć prawdziwie konkurencyjne doświadczenia i publikować je szybciej niż kiedykolwiek wcześniej, bez poświęcania czasu na odtwarzanie podobnych rozwiązań.
Nowe spojrzenie na odkrywanie
Dla twórców Roblox stworzenie świetnego doświadczenia to tylko pierwszy krok. Kolejnym wyzwaniem jest to, by odkryli ich użytkownicy, którzy pokochają ich doświadczenie. Dlatego na nowo przemyśleliśmy działanie naszego algorytmu rankingu odkrywalności i w przejrzysty sposób udostępniliśmy twórcom dokładne sygnały, które wykorzystujemy. Twórcy mają teraz bezpośredni wgląd w to, jak ich doświadczenie wypada na tle sygnałów, które nagradzamy, dzięki czemu mogą wyeliminować wszelkie braki i zwiększyć swoją odkrywalność
Ale to tylko część naszej wizji odkrywania. Dzisiaj ogłosiliśmy uruchomienie wersji beta Roblox Moments, nowego sposobu, w jaki użytkownicy mogą odkrywać doświadczenia poprzez krótkie klipy wideo przedstawiające momenty z rozgrywki. Moments to platformowa funkcja krótkich filmów służąca do tworzenia i odkrywania. Użytkownicy mogą nagrywać, edytować i udostępniać klipy ze swojej rozgrywki, a inni mogą kliknąć „dołącz”, aby natychmiast sami wypróbować dane doświadczenie. Funkcja Moments jest bezpośrednim przykładem możliwości naszych nowych narzędzi przeznaczonych dla twórców. Wkrótce udostępnimy interfejsy API Moments, które pomogą twórcom przyciągnąć nowych odbiorców i zwiększyć zaangażowanie. Udostępniamy również kod źródłowy wykorzystywany w naszej własnej funkcji Roblox Moments, aby twórcy mogli od razu rozpocząć tworzenie i dostosowywanie treści. Więcej informacji na temat Moments można znaleźć tutaj.
Stymulowanie wzrostu
W samą porę na Halloween firma Lionsgate wkrótce udostępni twórcom jeszcze więcej świetnych tytułów do wykorzystania w katalogu Licenses: „The Strangers”, „Blair Witch” i „Fall”. Ponadto nowy partner, Invisible Narratives, wprowadza do katalogu Licenses serię Skibidi.
Z radością witamy również firmę Mattel w programie i ogłaszamy, że marki „Polly Pocket”, „Street Sharks”, „Rock ’Em Sock ’Em Robots” oraz „Matchbox” wkrótce będą dostępne dla twórców do licencjonowania w katalogu Licenses.
Rosnące zyski

Bezpieczne i cywilizowane podstawy
Wszystko to opiera się na fundamentach promujących bezpieczeństwo i kulturę osobistą dla wszystkich użytkowników Roblox. Nieustannie ulepszamy nasze systemy moderacji i zasady — od stycznia 2025 r. wdrożyliśmy ponad 100 inicjatyw dotyczących bezpieczeństwa i współpracujemy z partnerami branżowymi, aby promować bezpieczne interakcje na platformie.
Na początku tego tygodnia ogłosiliśmy, że do końca roku będziemy wymagać oszacowania wieku od wszystkich użytkowników korzystających z funkcji komunikacyjnych na naszej platformie. Dzięki tym informacjom uruchomimy również nowe systemy mające na celu ograniczenie komunikacji między osobami dorosłymi a nieletnimi, chyba że znają się one w prawdziwym świecie.
Wszystkie te inicjatywy opierają się na wielowarstwowych systemach bezpieczeństwa, które już istnieją w Roblox. Bezpieczne i pozytywne doświadczenia użytkowników w Roblox to wspólne zobowiązanie i współpracujemy ramię w ramię z naszą społecznością użytkowników, twórców, rodziców i partnerów, którzy, podobnie jak my, chcą wspierać bezpieczną przestrzeń dla kreatywności i zabawy.
RDC to miejsce, w którym co roku ogłaszamy nasze najważniejsze wiadomości, ale jest to również okazja do świętowania wraz z naszymi twórcami i okazania im wdzięczności za nieustanną współpracę z Roblox. Kreatywność i zaangażowanie naszej społeczności inspirują nas do ciągłego wprowadzania innowacji i tworzenia nowych rozwiązań, dzięki czemu możemy wspierać twórców w budowaniu doświadczeń, które łączą ludzi na całym świecie.
1W drugim kwartale 2025 r.
2W okresie dwunastu miesięcy zakończonym 30 czerwca 2025 r.
3Średnia za rok obrotowy 2024
4Źródło: Raport wpływu ekonomicznego Roblox, dane z 2024 r. Roblox nie zatrudnia niezależnych twórców. Ekwiwalenty pełnego czasu pracy (FTE) są obliczane na zasadzie skumulowanej w latach osobowych w oparciu o bezpośredni, pośredni i indukowany wpływ oraz średnią płacę w danej lokalizacji.
5Stan na 5 sierpnia 2025 r.









