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RDC 2025

업계 최초의 AI 공개, 새로운 강력한 엔진 기능, 크리에이터 수익 8.5% 증가, 그리고 전체 게임 콘텐츠 수익의 10%를 확보하기 위한 우리의 로드맵

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  • 올해 로블록스 개발자 컨퍼런스(RDC)에서, 저희는 크리에이터 커뮤니티를 지원하고 전체 게임 콘텐츠 수익의 10%를 차지하겠다는 비전을 실현하기 위해 고안된 주요 혁신 기술을 공개했습니다.
  • 우리는 업계 최초의 AI 기능, 완전한 기능을 갖춘 4D 오브젝트 생성, 실시간 번역을 포함한 새로운 언어 도구, 그리고 제작 속도를 높이기 위한 스튜디오 어시스턴트(Studio’s Assistant) 내 MCP 통합을 발표했습니다.
  • 사용자가 게임 플레이 순간을 담은 짧은 동영상 클립을 통해 다양한 경험을 발견할 수 있는 새로운 방식인 'Roblox Moments'의 베타 버전을 출시했습니다.
  • 모든 크리에이터를 대상으로 개발자 교환(DevEx) 비율을 인상하여, 이제 크리에이터는 획득한 로벅스를 현금으로 전환할 때 8.5% 더 많은 수익을 얻게 됩니다.

Roblox는 무한한 가능성을 지닌 플랫폼이며, 지난 한 해 동안 활기찬 우리 커뮤니티는 창의적 가능성의 경계를 다시 한번 넓혀 전례 없는 성장을 이끌었습니다. 일일 평균 활성 사용자 1억 1,180만 명1 이상과 경험 방문 횟수 3,900억 회2를 기록하며, 우리 플랫폼은 상상력이 현실로 구현되는 역동적인 생태계로 번창하고 있습니다. 사용자들은 한 달에 평균 21개 이상의 경험을 방문하고 있으며3, 그 결과 크리에이터들의 수익도 증가하고 있습니다. 

지난 1년 동안 크리에이터들은 로블록스 개발자 익스체인지(DevEx) 프로그램을 통해 10억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 또한 전 세계 수천 명의 독립 크리에이터들이 각 지역에서 정규직에 상응하는 수입을 올리며 로블록스에서 성공을 거두고 있어, 로블록스 개발이 많은 이들에게 잠재적인 진로로 자리 잡고 있습니다.4 그리고 이러한 전 세계적인 크리에이터 및 사용자 커뮤니티를 지원하기 위해, 오늘 저희는 상파울루 데이터 센터가 완전히 가동되어 트래픽을 처리하고 있음을 발표했습니다. 이 새로운 인프라는 브라질 전역의 수백만 사용자에게 향상된 성능과 낮은 지연 시간을 제공함으로써 로블록스 경험을 한층 더 향상시킬 것입니다.

올해 로블록스 개발자 컨퍼런스(RDC)에서, 우리는 크리에이터들이 자신의 아이디어를 현실로 구현하는 데 필요한 도구를 제공하는 데 초점을 맞춘 최신 혁신 기술을 공유할 예정입니다. 이번 발표는 모든 게임 콘텐츠 수익의 10%가 Roblox 생태계를 통해 유입되어 크리에이터 커뮤니티 내에서 분배된다는 더 광범위한 목표를 향한 단계입니다. 이를 달성하기 위해, 저희는 창작에서 수익 창출에 이르기까지 크리에이터 개발 라이프사이클의 모든 단계에 투자하고 있으며, 이 모든 것은 안전을 최우선으로 하는 기반 위에 구축되어 있습니다.

창작을 지원하다

Roblox에서의 창작은 커뮤니티의 아이디어에서 시작됩니다. 이러한 아이디어를 더 빠르게 현실로 구현하기 위해, 저희는 엔진을 끊임없이 혁신하고 있습니다. 이러한 혁신은 전 세계 10만 명의 사용자가 한 서버에서 동시에, 사실적인 그래픽과 감지할 수 없는 지연 시간으로, 서로 다른 언어를 사용하는 사용자들과 연결되며, 모든 연령대가 안전하게 이용할 수 있는 플랫폼에서 활동할 수 있도록 지원하는 저희의 핵심 목표입니다. 우리는 이 새로운 창작의 시대를 열기 위해 업계 최고의 AI 기능과 고도로 최적화된 강력한 엔진을 구축하고 있습니다.

창작을 가속화하는 AI 도구

10억 명의 사람들을 연결한다는 우리의 사명을 달성하기 위해서는 전 세계의 크리에이터들이 대규모로 콘텐츠를 제작해야 합니다. 오늘날 로블록스 크리에이터 커뮤니티는 놀라운 경험을 만들어내는 소규모의 민첩하고 재능 있는 팀들로 가득 차 있습니다. 상위 1,000개 경험의 대부분은 업계에서 가장 소규모인 팀들(평균 10명 미만)에 의해 제작되었다고 믿습니다. 업계 최초의 AI 도구와 생산성 향상에 활용할 수 있는 어시스턴트 등 놀라운 도구를 제공함으로써, 소규모 팀과 심지어 1인 개발자까지 새로운 역동적인 게임플레이 메커니즘을 개척할 수 있도록 지원하고자 합니다.

오늘, 저희는 크리에이터들이 일부 차량 및 무기 카테고리를 시작으로 완벽하게 작동하는 오브젝트를 생성할 수 있는 새로운 방식을 발표했습니다. 이는 정적인 3D 오브젝트 생성을 넘어, 완전히 상호작용이 가능한 스크립트 기반 자산으로 나아가는 것입니다. 사용자나 크리에이터가 프롬프트("세련되고 미래지향적인 빨간색 스포츠카")를 입력하면, 저희 API는 실제로 운전할 수 있는 기능적이고 상호작용이 가능한 자동차를 제공합니다. 이 단계에서 크리에이터는 모든 제어권을 갖게 됩니다. 문을 열고 바퀴가 회전하는 자동차와 같은 자체 로직을 추가하여 기본 기능을 확장하거나 대체함으로써, 자신만의 독특한 경험 내에서 완벽하게 작동하는 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이는 크리에이터가 사용자가 경험 내에서 직접 콘텐츠를 제작할 수 있도록 하면서도, 제작된 콘텐츠가 경험의 메커니즘과 원활하게 연동되도록 보장하는 강력하고 새로운 방법이 될 것입니다.

또한 크리에이터가 자신의 모국어로 사용자와 대화하고, 응답하며, 소통할 수 있도록 돕는 일련의 API를 발표했습니다. 새로운 텍스트 음성 변환(Text-to-Speech) 및 음성 텍스트 변환(Speech-to-Text) API를 통해 크리에이터는 더욱 몰입감 있고 상호작용적인 경험을 구축할 수 있습니다. Text-to-Speech API를 사용하면 내레이션과 캐릭터 대사를 즉시 쉽게 추가할 수 있으며, 10가지 영어 프리셋(추가 음성 프리셋은 곧 제공 예정)을 통해 음성을 맞춤 설정할 수 있습니다. 마치 게임 세계 내 어느 위치에서든 이동 경로를 안내해 주는 비플레이어 캐릭터(NPC)처럼 말이죠. 음성-텍스트 변환(Speech-to-Text) API는 음성 기반 상호작용을 지원하여, 사용자가 "발사!"라고 말하면 함선의 대포를 발사하는 등 음성 명령을 활용한 게임 메커니즘을 구현할 수 있습니다. 

텍스트 생성 API와 결합하면, 제작자는 텍스트와 음성을 통해 사용자와 역동적이고 상황에 맞는 대화를 나누는 NPC를 만들 수 있습니다. 또한, 새로운 실시간 음성 채팅 번역 기능을 통해 음성 채팅을 청취자의 모국어로 즉시 번역하여, 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어를 시작으로 서로 다른 언어를 사용하는 전 세계 사용자를 연결해 줍니다.

또한 Roblox Studio의 Assistant에 대한 주요 업데이트를 공유했는데, 이를 통해 Model Context Protocol(MCP)을 이용해 타사 LLM 및 애플리케이션과 통신할 수 있게 되었습니다. 즉, 크리에이터는 이제 Assistant를 MCP 클라이언트로 사용하여 MCP를 통합한 타사 프로그램 전반의 활동을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, Figma에서 UI를 설계하거나 Blockade Labs에서 스카이박스를 제작한 후, 어시스턴트가 이를 스튜디오 내 경험으로 직접 자동으로 가져오도록 할 수 있습니다. 스튜디오가 MCP 서버로 작동하고 어시스턴트가 MCP 클라이언트로 기능하는 이 방식은 업계 선도적인 접근 방식이며, 다른 주요 엔진에서는 기본적으로 지원하지 않는 기능입니다. 이러한 개선 사항을 통해 어시스턴트는 여러 도구를 아우르는 훨씬 더 복잡하고 다단계적인 작업을 조정할 수 있게 되었습니다.
고품질이며 경쟁력 있는 경험을 지원하는 엔진

저희는 크리에이터들이 안전하고 건전한 환경에서 상상하는 모든 것을 자유롭게 제작할 수 있도록 지원하며, 사용자들이 전 세계 어디서나 어떤 기기에서든 이러한 경험을 즐길 수 있도록 하고자 합니다. 이를 실현하기 위해서는 고품질의 게임을 뛰어난 성능으로 지원할 수 있는 엔진이 필요합니다. 이러한 품질과 성능의 조화는 진정으로 독보적이며, 이를 통해 전 세계 수십억 대의 기기에서 로블록스를 제공하고 있습니다. 올해 우리의 중점 과제 중 하나는 배틀로얄, 스포츠, 레이싱 및 기타 경쟁 장르를 포함한 경쟁형 게임플레이를 지원하는 것입니다.

저희는 자산의 중요도와 플레이어와의 거리에 따라 자산의 품질을 동적으로 조정할 수 있도록 자산 파이프라인을 전면 개편했습니다. 더 높은 충실도와 복잡성, 그리고 더 뛰어난 성능을 갖춘 세계를 구현하기 위해 서로 유기적으로 연동되는 기술들을 개발하고 있습니다. 그중 하나인 SLIM(Scalable Lightweight Interactive Models) 기술은 복잡한 복합 모델들을 하나의 인터랙티브 모델로 묶어 컴퓨팅 리소스를 절감합니다. 이러한 시스템들이 함께 작동함으로써 저사양 기기에서도 더 높은 품질과 더 방대한 세계를 구현할 수 있게 됩니다. 

또한 오늘, 경쟁형 경험을 제작하기 위해 작년에 발표했던 두 가지 기능인 '서버 권한'과 '사용자 지정 매치메이킹'이 모든 크리에이터에게 곧 제공될 예정임을 확인했습니다. 서버 권한은 중요한 게임플레이의 '진실의 원천'을 서버로 전환함으로써, 경험의 부정행위 저항성을 높이고 차량 충돌과 같은 복잡한 상호작용의 현실감을 향상시킬 것입니다. 이 기술은 현재 비공개 베타 단계에 있으며, 크리에이터가 기본 Roblox 캐릭터 컨트롤러와 물리 오브젝트를 사용할 경우 기본적으로 활성화됩니다. 맞춤형 매치메이킹을 통해 크리에이터는 로블록스의 알고리즘을 구성하여 실력 기반 등급과 같은 자체적인 신호를 추가할 수 있습니다. 모든 경험에 서버 권한과 맞춤형 매치메이킹이 기본적으로 제공됨에 따라, 크리에이터는 유사한 솔루션을 재구현하는 데 시간을 낭비하지 않고도 진정한 경쟁형 경험을 제작하여 그 어느 때보다 빠르게 공개할 수 있게 될 것입니다.

우리가 구현해 나가는 더욱 정교하고 복잡하며 성능이 뛰어난 세계를 지원하기 위해, 글로벌 아바타 시스템을 업그레이드할 예정임을 발표했습니다. 이를 통해 아바타는 달리기, 등반, 수영, 도약 등 더욱 생생한 동작을 선보일 것입니다. 이는 신체적 활동과 상황이 게임 플레이에 핵심적인 요소인 장애물 코스나 스포츠와 같은 장르에 새로운 가능성을 열어줄 것입니다.
탐색의 재구상

Roblox 크리에이터에게 훌륭한 경험을 만드는 것은 시작에 불과합니다. 다음 과제는 자신의 경험을 좋아할 사용자들에게 발견되는 것입니다. 그래서 저희는 발견 순위 알고리즘의 작동 방식을 재구상하고, 사용하는 정확한 신호들을 크리에이터들에게 투명하게 공유했습니다. 이제 크리에이터들은 저희가 보상하는 신호들에 대해 자신의 경험이 어떻게 수행되고 있는지 직접 확인할 수 있으므로, 부족한 부분을 보완하고 더 높은 노출도를 얻을 수 있습니다 

하지만 이는 발견 기능에 대한 저희 비전의 일부에 불과합니다. 오늘, 저희는 사용자가 게임 플레이 순간을 담은 짧은 동영상 클립을 통해 경험을 발견할 수 있는 새로운 방식인 'Roblox Moments'의 베타 출시를 발표했습니다. Moments는 창작과 발견을 위한 플랫폼 내 단편 동영상 경험입니다. 사용자는 자신의 게임 플레이 클립을 캡처하고 편집하여 공유할 수 있으며, 다른 사용자는 '참여'를 탭하여 즉시 해당 경험을 직접 체험해 볼 수 있습니다. '모먼츠(Moments)' 경험은 크리에이터 중심의 새로운 도구로 무엇을 할 수 있는지 직접 보여주는 사례입니다. 곧 출시될 '모먼츠 API'는 크리에이터들이 새로운 관객을 유치하고 더 강력한 참여도를 이끌어내는 데 도움이 될 것입니다. 또한 크리에이터들이 즉시 제작과 맞춤 설정을 시작할 수 있도록, 로블록스 자체 '모먼츠' 경험에 사용된 소스 코드도 공개합니다. '모먼츠'에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

또한 크리에이터들이 광고를 통해 자신의 콘텐츠를 유료로 노출할 수 있도록 지원하고 있습니다. 2025년에 출시된 완전히 새로운 '광고 관리자(Ads Manager)'는 현재까지 40가지 이상의 개선 사항을 반영하여, 크리에이터들이 광고를 통해 더 쉽게 성과를 거둘 수 있도록 돕고 있습니다. 올해 45,000개 이상의 콘텐츠5가 광고 관리자를 활용해 관련 사용자에게 도달하고 충성도를 높였으며, 이는 전년 대비 70% 증가한 수치입니다. 곧 크리에이터들은 소스별 트래픽 행동을 더 쉽게 파악할 수 있도록 개선된 크리에이터 분석 리포트, 수익을 극대화하는 새로운 '지출 최대화' 목표, 그리고 검색 광고 개선 사항의 혜택을 누리게 될 것입니다.
성장 주도
크리에이터가 영향력을 확장할 수 있는 가장 중요한 방법 중 하나는 전 세계적으로 사랑받는 IP의 확고한 팬층을 활용하는 것입니다. 크리에이터와 IP 소유자가 협력할 때 큰 성공을 거둔 사례를 확인했으며, 로블록스 전반에 걸쳐 권리 소유자를 위한 대규모 라이선싱을 지원하는 생태계를 구축하고 있습니다. 권리 소유자에게는 자신의 IP를 로블록스에 선보일 수 있는 기회이며, 크리에이터에게는 가장 인기 있는 IP 타이틀의 확고한 팬층에 다가갈 수 있는 기회입니다. 이러한 파트너십을 지원하기 위해, 저희는 라이온스게이트(Lionsgate), 넷플릭스(Netflix), 세가(Sega), 코단샤(Kodansha) 등 4개 파트너사와 함께 라이선스 매니저(License Manager) 및 라이선스 카탈로그를 출시하며 새로운 라이선싱 방식을 도입했습니다. 오늘, 코단샤의 ‘블루 락(Blue Lock)’과 ‘슬라임으로 환생했다(That Time I Got Reincarnated as a Slime)’가 추가되어 라이선스 카탈로그에 새롭게 등재되었음을 발표합니다.

할로윈을 맞아 라이온스게이트는 라이선스 카탈로그를 통해 크리에이터들이 활용할 수 있는 더 훌륭한 IP를 곧 선보일 예정입니다. 바로 “더 스트레인저스(The Strangers)”, “블레어 윗치(Blair Witch)”, “폴(Fall)”입니다. 또한 새로운 파트너인 인비저블 내러티브스(Invisible Narratives)가 스키비디(Skibidi) 프랜차이즈를 라이선스 카탈로그에 추가합니다.

또한 매텔(Mattel)이 프로그램에 합류하게 되어 매우 기쁘게 생각하며, ‘폴리 포켓(Polly Pocket)’, ‘스트리트 샤크스(Street Sharks)’, ‘락 엠 삭 엠 로봇(Rock ’Em Sock ’Em Robots)’, ‘매치박스(Matchbox)’ 브랜드가 곧 라이선스 카탈로그를 통해 크리에이터들이 라이선스를 취득할 수 있게 될 예정임을 알려드립니다.

증가하는 수익
크리에이터가 전용 커뮤니티를 구축했다면, 마지막 단계는 Roblox에서 수익을 창출할 방법을 모색하는 것입니다. 우리는 규모에 상관없이 모든 크리에이터가 성공할 수 있는 경제 생태계를 구축했으며, 크리에이터들이 우리 플랫폼에서 번창하는 비즈니스를 구축할 수 있도록 지원할 새로운 방법을 항상 모색하고 있습니다. 오늘부터 모든 크리에이터의 DevEx 비율을 인상합니다. 이제 크리에이터는 'Earned Robux'를 현금으로 전환할 때, 개발자 교환 프로그램(Developer Exchange Program) 약관을 준수하는 조건 하에 8.5% 더 많은 수익을 얻게 됩니다.
DevEx를 늘리는 것은 크리에이터들이 Roblox에 가져다주는 놀라운 가치에 보답할 수 있는 가장 직접적인 방법 중 하나입니다. 올해 우리는 지역별 가격 책정, 크리에이터 보상, 보상형 동영상 광고를 출시하여 크리에이터들이 체험 내에서 수익을 창출할 수 있는 방법을 확대하는 동시에 참여도를 높였습니다. 앞으로 몇 달 안에, 지역 경제 상황을 더 잘 반영한 가격을 사용자에게 제공하는 지역별 가격 책정 기능을 모든 종류의 체험 내 아이템으로 확대할 예정입니다.  
안전하고 품위 있는 기반

이 모든 것은 Roblox의 모든 사용자를 위한 안전과 예의를 장려하는 기반 위에 구축되었습니다. 저희는 지속적으로 관리 시스템과 정책을 개선하고 있으며, 2025년 1월 이후 100개 이상의 안전 이니셔티브를 시행하고 업계 파트너들과 협력하여 플랫폼 내 안전한 상호작용을 장려하고 있습니다. 

이번 주 초, 당사는 연말까지 플랫폼 내 커뮤니케이션 기능을 이용하는 모든 사용자에게 연령 추정을 의무화할 것이라고 발표했습니다. 이 정보를 바탕으로, 현실 세계에서 서로를 알고 있는 경우가 아닌 한 성인과 미성년자 간의 소통을 제한하도록 설계된 새로운 시스템도 도입할 예정입니다.

이러한 모든 조치는 로블록스에 이미 구축된 다층적 안전 시스템을 기반으로 합니다. 로블록스 사용자에게 안전하고 긍정적인 경험을 제공하는 것은 우리 모두의 공동의 약속이며, 저희와 마찬가지로 창의성과 놀이를 위한 안전한 공간을 조성하고자 하는 사용자, 크리에이터, 학부모, 파트너 커뮤니티와 긴밀히 협력하고 있습니다. 

RDC는 매년 가장 중요한 발표를 하는 자리인 동시에, 크리에이터들과 함께 축하하고 로블록스와의 지속적인 협력에 감사를 표하는 기회이기도 합니다. 커뮤니티의 창의성과 헌신은 우리가 끊임없이 혁신하고 발전하도록 영감을 주며, 이를 통해 전 세계 사람들을 연결하는 경험을 만들 수 있도록 크리에이터들을 지원합니다.

12025년 2분기

22025년 6월 30일로 종료되는 12개월 동안

3 2024 회계연도 평균

4출처: Roblox 경제 영향 보고서, 2024년 데이터. Roblox는 독립 크리에이터를 고용하지 않습니다. 정규직 환산 인원(FTE)은 직접적, 간접적, 파생적 영향을 바탕으로 한 인년(person-year)의 누적 기준과 해당 지역의 평균 임금을 기준으로 산출됩니다.

52025년 8월 5일 기준