নেটিভ 3D জেনারেশন, সহযোগিতামূলক স্টুডিও টুলস এবং অর্থনীতি সম্প্রসারণের মাধ্যমে সৃষ্টির ভবিষ্যত উন্মোচন

- গত বছর Roblox ডেভেলপার্স কনফারেন্স (RDC)-এ, আমরা আমাদের সার্বিক লক্ষ্য ভাগ করেছিলাম যে গেমিং বাজারের কন্টেন্ট আয়ের ১০% আমাদের প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে প্রবাহিত হবে।
- এই সপ্তাহের গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্স (GDC)-এ আমরা দেখাচ্ছি কীভাবে নির্মাতারা সহজেই Roblox-এ তৈরি করতে, দর্শক বাড়াতে এবং আয় করতে পারে।
- আমরা Roblox Studio-তে উন্নতি এবং 3D ও 4D-এর জন্য আমাদের মূল জেনারেটিভ AI সিস্টেম Roblox Cube-এ AI উদ্ভাবন চালু করছি। এবং আমরা দেখিয়ে দিচ্ছি কীভাবে আমরা আবিষ্কারকে স্বচ্ছ ও কার্যকর করে তুলছি।
এই সপ্তাহের সান ফ্রান্সিস্কোতে অনুষ্ঠিত গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্স (GDC)-এ আমরা উন্মোচন করছি নতুন প্রযুক্তি, যার মধ্যে রয়েছে Roblox Cube (আমাদের Cube 3D ফাউন্ডেশনাল মডেল), Roblox Studio-এর পারফরম্যান্স ও নির্ভরযোগ্যতা, UI এবং Asset Manager-এ আপডেট, বেশ কয়েকটি নতুন API, এবং আরও ব্যক্তিগতকৃত হোমপেজ। যেমন সবসময়, যেকোনো আকারের ডেভেলপার দল আমাদের প্ল্যাটফর্মে বিশ্বের যেকোনো ডিভাইসে একবার প্রকাশ করার জন্য প্রয়োজনীয় টুলস পেয়ে সবচেয়ে বড় গেমগুলো তৈরি করতে পারে।
গত বছরের Roblox ডেভেলপার্স কনফারেন্স (RDC)-এ, আমরা আমাদের সর্বব্যাপী লক্ষ্য ঘোষণা করেছিলাম: গেমিং মার্কেটের মোট কন্টেন্ট রাজস্বের ১০% Roblox-এর মাধ্যমে প্রবাহিত হবে এবং আমাদের নির্মাতা সম্প্রদায়ের মধ্যে বিতরণ করা হবে। এটি অর্জনের জন্য, আমরা ডেভেলপারদের সৃজন, আবিষ্কার এবং মুনিটাইজেশন টুলস দেওয়ার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, যা তাদের আমাদের প্ল্যাটফর্মে ব্যবসা শুরু এবং গড়ে তুলতে সহজ করে তোলে।
গত বছর Roblox-এ নির্মাতারা ৯২৩ মিলিয়ন ডলার উপার্জন করেছেন, যা ২০২৩ সালের ৭৪১ মিলিয়ন ডলার থেকে ২৫% বেশি। ২০২৪ সালে Roblox-এ দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীর সংখ্যা ২১% বৃদ্ধি পেয়েছে, যেখানে একই সময়ে গেমিং শিল্পের বৃদ্ধি ছিল এক-অঙ্কের হারে। ২০২৪ সালের চতুর্থ ত্রৈমাসিকে, ৮৫.৩ মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী গড়ে প্রতিদিন ২.৪ ঘণ্টা গেম, শেয়ার করা অভিজ্ঞতা এবং আরও অনেক কিছুতে নিমগ্ন ছিলেন। অন্য যেকোনো প্ল্যাটফর্মের তুলনায় খেলোয়াড়রা Roblox-এ আসছে, এমন একটি স্পষ্ট প্রবণতা রয়েছে, এবং এটি নির্মাতাদের দ্রুত তৈরি করতে এবং সক্রিয় ও নিযুক্ত খেলোয়াড়দের নতুন দর্শক খুঁজে পেতে একটি বিশাল সুযোগ।
স্রাতাদের জন্য Roblox Studio-কে আরও সহজতর করা
বড়-ছোট সকল নির্মাতার জন্য, Roblox Studio হল আমাদের 3D ইমার্সিভ কন্টেন্ট তৈরি ইকোসিস্টেম এবং ইঞ্জিন। আর GDC-তে, আমরা বেশ কিছু উদ্ভাবন চালু করছি:
- আমরা Roblox Studio-এর কর্মক্ষমতা এবং নির্ভরযোগ্যতা ব্যাপকভাবে উন্নত করছি। এর মধ্যে রয়েছে Explorer-এ উন্নতি, যা আমরা Luau-এ আরও কার্যকর স্থাপত্যের সাথে পুনর্নির্মাণ করেছি। ডেভেলপাররা এখন হাজার হাজার Explorer ইনস্ট্যান্স ধীরগতি ছাড়াই পরিচালনা করতে পারবেন।
- আমরা আপডেট করা UI এবং টুলবার কাস্টমাইজ করার সুবিধার মাধ্যমে স্টুডিওকে আরও সহজলভ্য করে তুলছি।
- আমরা স্টুডিওর অ্যাসেট ম্যানেজারকে একীভূত অ্যাসেট ব্যবস্থাপনা, উন্নত অনুসন্ধান ও ফিল্টারিং, এবং উন্নত কর্মক্ষমতা ও স্থিতিশীলতার সাথে আপগ্রেড করছি।
- ডেভেলপারদের মধ্যে দ্রুত ও কার্যকর যোগাযোগ নিশ্চিত করতে, আমরা একে অপরের জন্য মন্তব্য ও অ্যানোটেশন রেখে রিয়েল-টাইমে সহযোগিতা করার সুযোগ দিচ্ছি।
AI আমাদের Roblox নির্মাতাদের তাদের গেম তৈরি করতে এবং দ্রুত নতুন সৃজনশীল দিকগুলো অন্বেষণ করতে সাহায্য করে। GDC-তে, আমরা এমন কয়েকটি নতুন টুল ঘোষণা করছি যা দেখায় AI কীভাবে তাদের কাজ আরও সহজ করে তুলতে পারে:
- এই সপ্তাহে, আমরা Roblox Cube উন্মোচন করছি, যা 3D এবং 4D-এর জন্য আমাদের মূল জেনারেটিভ AI সিস্টেম, এবং Cube 3D ফাউন্ডেশনাল মডেল প্রকাশ করছি, যার মধ্যে রয়েছে আমাদের Cube Mesh Generation API-এর বিটা লঞ্চ।
- আমরা আমাদের টেক্সট জেনারেশন API উন্মোচন করছি, যা নির্মাতাদের তাদের অভিজ্ঞতায় ইন্টারেক্টিভ সম্ভাবনা অফার করতে দেয়।
- আমরা আমাদের রিয়েল-টাইম অনুবাদ API ঘোষণা করছি, যা অভিজ্ঞতার ভিতরে থাকা টেক্সট স্বয়ংক্রিয়ভাবে অনুবাদ করে।
অবশেষে, আমরা আগামী কয়েক সপ্তাহে আমাদের ওপেন-সোর্স ভয়েস সেফটি ক্লাসিফায়ার আপডেট করব যাতে এটি আরও কয়েকটি ভাষায় নীতি লঙ্ঘন সনাক্ত করতে পারে।
আমাদের GDC সেশনের একটিতে, প্রিন্সিপাল ইঞ্জিনিয়ার পিটার ম্যাকনিয়ল একটি নতুন গেম তৈরি ও প্রকাশ করার সময় স্টুডিওর নতুন লুক এবং সহযোগিতা টুলগুলো প্রদর্শন করবেন। অংশগ্রহণকারীরা দেখবেন কীভাবে নির্মাতারা দ্রুত একটি ধারণা থেকে প্রতিটি প্রধান প্ল্যাটফর্মে প্রকাশিত মাল্টিপ্লেয়ার গেমে উন্নীত হতে পারে।
লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীকে দারুণ অভিজ্ঞতার সাথে সংযুক্ত করা
আবিষ্কারের ক্ষেত্রে আমাদের লক্ষ্য ছিল ন্যায্যভাবে আমাদের হোমপেজে আরও বৈচিত্র্যময় বিষয়বস্তু উপস্থাপন করা, যাতে মানুষ তাদের পরবর্তী প্রিয় অভিজ্ঞতা খুঁজে পেতে সহজ হয়। RDC-তে, আমরা আমাদের অ্যালগরিদমের বিষয়ে উন্মুক্ত ও স্বচ্ছ অন্তর্দৃষ্টি প্রদানের প্রতিশ্রুতি শেয়ার করেছি। এর মধ্যে রয়েছে আমরা কী মূল্য দিই, বিতরণকে এগিয়ে নেওয়া বৈশিষ্ট্যগুলোকে আমরা কীভাবে পুরস্কৃত করি, এবং সেই বৈশিষ্ট্যগুলোর বিপরীতে ডেভেলপারদের অভিজ্ঞতাগুলো কীভাবে কাজ করছে। এই পরিবর্তনগুলোর কারণে, আমরা দেখেছি আরও বেশি অভিজ্ঞতা শীর্ষ ১০০-এ প্রবেশ করছে। আমরা আমাদের হোমপেজ সাজেশন, অনুসন্ধান ফলাফল এবং সুপারিশে আরও বেশি গেম প্রদর্শনের জন্য এই আবিষ্কার সিস্টেমগুলোকে ক্রমাগত উন্নত করার পরিকল্পনা করছি।
Roblox-এ ৯০%-এরও বেশি ট্র্যাফিক হোমপেজ থেকেই আসে। খেলোয়াড়দের তাদের আগ্রহের সাথে সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক অভিজ্ঞতা এবং সংযোগ খুঁজে পেতে সাহায্য করার জন্য, আমরা হোমপেজটিকে আরও গতিশীল এবং ব্যক্তিগতকৃত করে তুলছি। এই বছরের শুরুতে, আমরা ডায়নামিক র্যাঙ্কিং চালু করেছি, যার অর্থ হল "People You May Know" এবং "Continue" সাজানো বিভাগগুলো ব্যবহারকারী সেগুলোর সাথে কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তার উপর ভিত্তি করে পৃষ্ঠায় গতিশীলভাবে অবস্থান করবে। আমরা সার্চ ফলাফলে "সম্প্রতি পরিদর্শিত" সাজানো পদ্ধতি চালু করেছি যাতে খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের অভিজ্ঞতাগুলোতে দ্রুত ফিরে যেতে পারে।
আগামী কয়েক সপ্তাহে, আমরা ফ্রেন্ড রেফারেল প্রোগ্রামের পূর্ণ রিলিজ চালু করব, যা ডেভেলপারদের তাদের এক্সপেরিয়েন্সের মধ্যে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করতে সক্ষম করে, যা রেফারেল লিঙ্ক ব্যবহার করে বিদ্যমান খেলোয়াড়দের তাদের এক্সপেরিয়েন্সে নতুন খেলোয়াড়দের আমন্ত্রণ জানানোর জন্য পুরস্কৃত করে। তারা কাস্টম ব্যাজ বা ইন-গেম কারেন্সির মতো ইন-এক্সপেরিয়েন্স পুরস্কারও তৈরি করতে পারে। আমরা দেখেছি যে যারা তাদের বন্ধুদের সাথে খেলেন, তারা নির্মাতাদের গেমে অতিরিক্ত সময় ব্যয় করার সম্ভাবনা বেশি। আসলে, আমরা দেখেছি যে কো-প্লে সেশনগুলো সাধারণত সলো সেশনের তুলনায় ১.৯ গুণ দীর্ঘ***।
"একটি হিট গেম তৈরি করতে ব্যয়বহুল মার্কেটিং বা প্রযুক্তি লাইসেন্স বা দীর্ঘ উন্নয়ন চক্রের প্রয়োজন নেই। এর জন্য প্রয়োজন বন্ধুদের সাথে খেলতে সহজ এবং মজাদার অভিজ্ঞতা তৈরিতে মনোনিবেশ করা," বলেছেন জ্যানজেন ম্যাডসেন, স্প্লিটিং পয়েন্ট স্টুডিওসের সিইও, যিনি বৃহস্পতিবার GDC-তে বক্তৃতা দিচ্ছেন। "যখন আমরা 'ডাস্টি ট্রিপ' চালু করেছিলাম, তখন হোমপেজ ডিসকভারির অংশ হিসেবে স্বয়ংক্রিয় থাম্বনেইল ব্যক্তিগতকরণ ফিচারটি আমাদের দর্শক খুঁজে পেতে সত্যিই সাহায্য করেছিল, এবং এখন পর্যন্ত আমরা এক বিলিয়নেরও বেশি প্লে পেয়েছি, থামার কোনো লক্ষণ দেখা যাচ্ছে না।"
আমাদের অ্যাডস ম্যানেজার নির্মাতাদের স্পন্সরকৃত অভিজ্ঞতা, সার্চ বিজ্ঞাপন এবং আরও অনেক কিছুর মাধ্যমে বৃদ্ধি ত্বরান্বিত করতে এবং আরও বেশি খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছাতে আরেকটি উপায় প্রদান করে। আগামী কয়েক সপ্তাহে, আমরা পণ্যটিতে দীর্ঘদিন ধরে অনুরোধকৃত উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড চালু করতে যাচ্ছি, যার মধ্যে রয়েছে আকর্ষণীয় বিজ্ঞাপন ইউনিট, উন্নত কর্মক্ষমতা, এবং সরলীকৃত সেটআপ ও ROI-কেন্দ্রিক রিপোর্টিং।

আপনি যেভাবে চান সেভাবে উপার্জন করুন
আমরা যে শক্তিশালী সৃষ্টি ও আবিষ্কারের সরঞ্জামগুলো প্রদান করি, তার মাধ্যমে ডেভেলপাররা তাদের ধারণাগুলোকে বৃদ্ধিমান ব্যবসায় রূপান্তর করার সুযোগ পায়। আর Roblox-এ সফলতা শুধুমাত্র সর্বোচ্চ উপার্জকরা নয়। ২০২৪ সালে, Roblox-এর শীর্ষ ১,০০০ জন ডেভেলপার গড়ে $৮২০,০০০ উপার্জন করেছে, যা ২০১৯ সাল থেকে ৫৭০% বৃদ্ধি পেয়েছে**। শীর্ষ ১০ জন ডেভেলপার গড়ে ৩৩.৯ মিলিয়ন ডলার উপার্জন করেছেন, এবং শীর্ষ ১০০ জন গড়ে ৬ মিলিয়ন ডলার উপার্জন করেছেন—যা যথাক্রমে ২০১৯** থেকে ৪৫০% এবং ৫০০% বৃদ্ধি।
Roblox অর্থনীতি নির্মাতাদের খরচ কমিয়ে এবং যেকোনো আকারের স্টুডিওর জন্য মুনিটাইজেশন টুলস প্রদান করে তাদের আয় বাড়ানোর সুযোগ দেয়। সার্ভার আর্কিটেকচার থেকে বিতরণ থেকে মডারেটেশন পর্যন্ত, আমরা নির্মাতাদের সবদিকই সুরক্ষিত রেখেছি। জটিল সিস্টেম বোঝার জন্য ঘণ্টার পর ঘণ্টা ব্যয় করার পরিবর্তে, তারা তাদের সময় আরও বেশি ব্যয় করতে পারে দারুণ গেম তৈরিতে। এবং তারা তাদের গেম ও প্লেয়ার বেসের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত উপায়ে সেগুলো মুনিটাইজ করতে পারে।
"গত বছরের শেষের দিকে, আমরা প্যারামাউন্টের সাথে তাদের অন্যতম আইকনিক আইপি, স্পঞ্জবব স্কয়ারপ্যান্টসের উপর ভিত্তি করে স্পঞ্জবব টাওয়ার ডিফেন্সে কাজ করেছি। মাত্র ৯০ দিনে তৈরি, এটি মুক্তির ৩৫ দিনের মধ্যে শীর্ষ-১৫ গেমের মধ্যে স্থান করে নিয়েছে****। প্রায় ১২৫ মিলিয়ন ভিজিট এবং গড় সেশন সময় ৪০ মিনিট নিয়ে, এই গেমটি দেখায় যখন আপনি Roblox-এ একটি আকর্ষণীয় গেম তৈরি করেন তখন কী ঘটে: আপনার দর্শক আপনাকে খুঁজে পায়," বলেছেন ওয়ান্ডার ওয়ার্কস স্টুডিওর সিইও জ্যাক লেটার, যিনি আজ PocketGamer Connects-এ "ডিজাইন দ্যাট গোজ ভাইরাল" বিষয়ে বক্তৃতা দিচ্ছেন।
আমরা নির্মাতাদের উপার্জনের আরও উপায় প্রদান করছি। Roblox Rewarded Video Ads বর্তমানে নির্বাচিত অভিজ্ঞতাগুলিতে বিটা মোডে সক্রিয় রয়েছে, এবং আমরা এ বছরের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে আরও নির্মাতাদের জন্য এগুলো চালু করব। এটি নির্মাতাদের তাদের গেমের গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে ব্যবহারকারীদের আরও মূল্য প্রদান করার সুযোগ দেবে এবং একই সাথে ব্র্যান্ডগুলির জন্য উচ্চ-কার্যক্ষম বিজ্ঞাপন তৈরি করবে। আমরা আশা করি এই সমন্বয় উপার্জন বাড়াবে এবং অভিজ্ঞতাগুলিকে আরও বেশি এনগেজমেন্ট চালিত করতে সহায়ক হবে।
আমরা অভিজ্ঞতা নির্মাতাদের জন্য তাদের অভিজ্ঞতার বিবরণ পৃষ্ঠায় ইন-গেম মুদ্রা, বুস্ট, আইটেম এবং অন্যান্য ডেভেলপার পণ্য বিক্রির একটি উপায় চালু করছি। এটি নির্মাতাদের তাদের অভিজ্ঞতার বাইরে, Roblox প্ল্যাটফর্মের অন্যান্য এলাকায় তাদের আইটেম অফার করা সহজ করে তোলে। এই নতুন টুলগুলো সম্প্রতি আমরা যে অনেকগুলো ঘোষণা করেছি, সেগুলোকে পরিপূরক করে, যা নির্মাতাদের Roblox-এ ব্যবসা গড়তে সাহায্য করে।
আমরা এই সপ্তাহে GDC-তে সবাইকে দেখার এবং আমাদের সাম্প্রতিক উদ্ভাবনগুলো প্রদর্শন করার অপেক্ষায় রয়েছি। আর আমাদের নির্মাতারা এগুলোর মাধ্যমে কী তৈরি করবেন তা দেখার জন্য আমরা অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি। Roblox প্ল্যাটফর্ম নির্মাতাদের তাদের ব্যবসা গড়ে তুলতে এবং ত্বরান্বিত করতে যে বিভিন্ন উপায়ে সাহায্য করছে সে সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে আমাদের Creator Hub পৃষ্ঠা দেখুন।
* নিউজু কিউ১ ২০২৫ আপডেট
আমাদের নির্মাতা ইকোসিস্টেমে অনেক শখের মানুষ আছেন। Roblox-এ মুনিটাইজ করা লক্ষ লক্ষ নির্মাতার মধ্যে, 24,500-এরও বেশি আমাদের DevEx প্রোগ্রামের অংশ, এবং DevEx প্রোগ্রামে অংশ নেওয়া মধ্যম স্তরের একজন নির্মাতা 31 ডিসেম্বর, 2024-এ শেষ হওয়া 12 মাসের মধ্যে $1,575 USD পেয়েছেন।
*** Q2 2024 অনুযায়ী
**** Robux ব্যয়



