تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content

الكشف عن مستقبل الإبداع من خلال إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد أصلي وأدوات استوديو تعاونية وتوسيع الاقتصاد

SEO image for Roblox Appoints Naveen Chopra as Chief Financial Officer
  • في العام الماضي، خلال مؤتمر مطوري Roblox (RDC)، أعلنا عن هدفنا الشامل المتمثل في أن يمر 10% من إيرادات المحتوى في سوق الألعاب عبر منصتنا.
  • في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) هذا الأسبوع، نعرض كيف يمكن للمبدعين إنشاء المحتوى بسهولة، وزيادة عدد المتابعين، وتحقيق الدخل على Roblox.
  • نطلق تحسينات على Roblox Studio وابتكارات في مجال الذكاء الاصطناعي مع Roblox Cube، نظام الذكاء الاصطناعي التوليدي الأساسي لدينا للثلاثي الأبعاد والرباعي الأبعاد. ونعرض كيف نجعل عملية الاكتشاف شفافة وقابلة للتنفيذ.

في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) الذي يُعقد هذا الأسبوع في سان فرانسيسكو، نكشف النقاب عن تقنيات جديدة تشمل Roblox Cube، وهو نموذجنا الأساسي Cube 3D، وتحديثات لأداء وموثوقية Roblox Studio، وواجهة المستخدم، ومدير الأصول، والعديد من واجهات برمجة التطبيقات (API) الجديدة، وصفحة رئيسية أكثر تخصيصًا. كما هو الحال دائمًا، يمكن لفرق المطورين من أي حجم إنتاج بعض أكبر الألعاب على منصتنا لأننا نوفر الأدوات اللازمة للنشر مرة واحدة على أي جهاز تقريبًا، في أي مكان في العالم. 

في مؤتمر مطوري Roblox (RDC) العام الماضي، أعلنا عن هدفنا الشامل: أن يمر 10% من إجمالي إيرادات محتوى سوق الألعاب عبر Roblox ويتم توزيعها داخل مجتمع المبدعين لدينا. لتحقيق ذلك، نحن ملتزمون بتزويد المطورين بأدوات الإبداع والاكتشاف وتحقيق الدخل التي تسهل عليهم بدء وبناء أعمالهم على منصتنا.

في العام الماضي، حقق المبدعون على Roblox أرباحًا بلغت 923 مليون دولار، بزيادة قدرها 25% عن 741 مليون دولار في عام 2023. ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا على Roblox بنسبة 21% في عام 2024، في حين نمت صناعة الألعاب بمعدل أحادي الرقم في نفس الفترة الزمنية. خلال الربع الرابع من عام 2024، أمضى 85.3 مليون مستخدم نشط يوميًا ما معدله 2.4 ساعة يوميًا منغمسين في الألعاب وتبادل التجارب وغير ذلك. هناك اتجاه واضح نحو توجه اللاعبين إلى Roblox بدلاً من أي منصة أخرى، وهذه فرصة هائلة للمبدعين للتطوير بسرعة والعثور على جمهور جديد من اللاعبين النشطين والمتفاعلين. 

تبسيط Roblox Studio للمبدعين

بالنسبة للمبدعين الكبار والصغار، Roblox Studio هو نظامنا البيئي ومحركنا لإنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد الغامر. وفي GDC، نطلق العديد من الابتكارات:

  • نحن نعمل على تحسين أداء وموثوقية Roblox Studio بشكل كبير. ويشمل ذلك تحسينات على Explorer، الذي أعدنا بنائه في Luau بهيكلية أكثر أداءً. يمكن للمطورين الآن إدارة آلاف من مثيلات Explorer دون أي تباطؤ. 
  • نجعل Studio أسهل في الاستخدام بفضل واجهة مستخدم محدثة وإمكانية تخصيص أشرطة الأدوات. 
  • نقوم بتحديث Asset Manager في Studio من خلال إدارة موحدة للأصول، وتحسين البحث والتصفية، وزيادة الأداء والاستقرار.
  • لتمكين التواصل السريع والفعال بين المطورين، نتيح لهم التعاون في الوقت الفعلي من خلال ترك التعليقات والملاحظات لبعضهم البعض.

تدعم الذكاء الاصطناعي العديد من الأدوات التي نوفرها لمبدعي Roblox لإنشاء ألعابهم واستكشاف اتجاهات إبداعية جديدة بسرعة. في GDC، نعلن عن عدة أدوات جديدة توضح كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجعل الأمور أسهل بالنسبة لهم:

  • نطلق هذا الأسبوع Roblox Cube، نظام الذكاء الاصطناعي التوليدي الأساسي لدينا للثلاثي الأبعاد والرباعي الأبعاد، ونصدر النموذج الأساسي Cube 3D، بما في ذلك الإصدار التجريبي لواجهة برمجة تطبيقات Cube Mesh Generation.
  • نكشف النقاب عن واجهة برمجة تطبيقات (API) لتوليد النصوص، والتي تتيح للمبدعين تقديم إمكانيات تفاعلية في تجاربهم.
  • نعلن عن واجهة برمجة تطبيقات الترجمة في الوقت الفعلي، التي تترجم النصوص داخل التجربة تلقائيًا.

أخيرًا، سنقوم بتحديث مصنف أمان الصوت مفتوح المصدر الخاص بنا في الأسابيع المقبلة للكشف عن انتهاكات السياسة بعدة لغات إضافية.

خلال إحدى جلسات GDC، سيقوم المهندس الرئيسي بيتر ماكنيل بعرض المظهر الجديد لـ Studio وأدوات التعاون أثناء قيامه بإنشاء ونشر لعبة جديدة. سيشاهد الحاضرون السرعة التي يمكن للمبدعين بها الانتقال من مرحلة المفهوم إلى لعبة متعددة اللاعبين منشورة على كل المنصات الرئيسية.

ربط ملايين المستخدمين بتجارب رائعة

كان هدفنا من ميزة "الاكتشاف" هو عرض محتوى أكثر تنوعًا على صفحتنا الرئيسية بطريقة عادلة، مما يسهل على الناس العثور على تجربتهم المفضلة التالية. في RDC، شاركنا التزامنا بتقديم رؤية مفتوحة وشفافة لخوارزميتتنا. ويشمل ذلك ما نقدره، وكيف نكافئ السمات التي تدفع التوزيع، وكيف تؤدي تجارب المطورين مقابل تلك السمات. بفضل هذه التغييرات، رأينا المزيد من التجارب تدخل قائمة أفضل 100. نخطط لمواصلة تطوير أنظمة الاكتشاف هذه لعرض المزيد من الألعاب في تصنيفات صفحتنا الرئيسية ونتائج البحث والتوصيات.

يأتي أكثر من 90% من حركة المرور في Roblox من الصفحة الرئيسية. لمساعدة اللاعبين في العثور على التجارب والتواصل الأكثر صلة باهتماماتهم، نجعل الصفحة الرئيسية أكثر ديناميكية وتخصيصًا. في وقت سابق من هذا العام، أدخلنا الترتيب الديناميكي، مما يعني أن تصنيفي "الأشخاص الذين قد تعرفهم" و"متابعة" سيتم وضعهما ديناميكيًا على الصفحة بناءً على كيفية تفاعل المستخدم معهما. كما أطلقنا تصنيف "تمت زيارتها مؤخرًا" في نتائج البحث حتى يتمكن اللاعبون من العودة بسرعة إلى التجارب التي يستمتعون بها.

في الأسابيع المقبلة، سنطلق الإصدار الكامل لبرنامج إحالة الأصدقاء، الذي يمكّن المطورين من إنشاء برنامج ضمن تجربتهم يكافئ اللاعبين الحاليين على دعوة لاعبين جدد إلى تجربتهم، باستخدام روابط الإحالة. يمكنهم أيضًا إنشاء مكافآت داخل التجربة، مثل شارة مخصصة أو عملة داخل اللعبة. لقد لاحظنا أن أولئك الذين يلعبون مع أصدقائهم هم أكثر عرضة لقضاء وقت إضافي في ألعاب المبدعين. في الواقع، وجدنا أن جلسات اللعب الجماعي عادةً ما تكون أطول بـ 1.9 مرة من جلسات اللعب الفردي***.

قال جانزن مادسن، الرئيس التنفيذي لشركة Splitting Point Studios، الذي سيتحدث يوم الخميس في GDC: "إن صنع لعبة ناجحة لا يتطلب تسويقًا باهظًا أو تراخيص تقنية أو دورات تطوير طويلة. بل يتطلب التركيز على إنشاء تجارب بسيطة وممتعة للعب مع الأصدقاء". "عندما أطلقنا لعبة Dusty Trip، ساعدتنا وظيفة تخصيص الصور المصغرة التلقائية، التي تعد جزءًا من ميزة الاكتشاف في الصفحة الرئيسية، في العثور على جمهورنا، وقد تجاوز عدد مرات اللعب الآن المليار مرة دون أي مؤشرات على تباطؤ هذا النمو."

يوفر مدير الإعلانات لدينا للمبدعين طريقة أخرى لتحفيز النمو والوصول إلى المزيد من اللاعبين من خلال التجارب المدعومة والإعلانات البحثية والمزيد. في الأسابيع المقبلة، سنقدم تحديثات مهمة طال انتظارها للمنتج، بما في ذلك وحدات إعلانية جذابة وأداء محسّن وإعداد مبسط وتقارير تركز على عائد الاستثمار.

اكسب كما تريد

بفضل أدوات الإنشاء والاكتشاف القوية التي نوفرها، تتاح للمطورين الفرصة لتحويل أفكارهم إلى أعمال تجارية مزدهرة. ولا يقتصر النجاح في Roblox على أصحاب الدخل الأعلى فقط. في عام 2024، حقق أفضل 1000 مطور على Roblox متوسط دخل قدره 820,000 دولار، بزيادة قدرها 570% منذ عام 2019**. حقق أفضل 10 مطورين متوسط دخل قدره 33.9 مليون دولار، وحقق أفضل 100 مطور متوسط دخل قدره 6 ملايين دولار — بزيادة قدرها 450% و500% على التوالي منذ عام 2019**.

يتيح اقتصاد Roblox للمبدعين زيادة أرباحهم عن طريق تقليل التكاليف وتوفير أدوات تحقيق الدخل للاستوديوهات من جميع الأحجام. نحن ندعم المبدعين في كل شيء بدءًا من بنية الخادم وحتى التوزيع والإشراف. بدلاً من قضاء ساعات في فهم الأنظمة المعقدة، يمكنهم استثمار المزيد من وقتهم في إنشاء ألعاب رائعة. ويمكنهم تحقيق الدخل منها بالطرق الأكثر ملاءمة لألعابهم وقاعدة لاعبيهم.

قال زاك ليتر، الرئيس التنفيذي لشركة Wonder Works Studio: "في أواخر العام الماضي، تعاونا مع Paramount في تطوير لعبة SpongeBob Tower Defense، المستوحاة من إحدى أكثر شخصياتهم شهرةً، سبونجبوب سكويربانتس. تم تطوير اللعبة في 90 يوماً فقط، وأصبحت من بين أفضل 15 لعبة بعد 35 يوماً من إطلاقها****. مع ما يقرب من 125 مليون زيارة ومتوسط وقت جلسة يبلغ 40 دقيقة، تُظهر اللعبة ما يحدث عندما تصمم لعبة جذابة على Roblox: جمهورك سيجدك"، قال زاك ليتر، الرئيس التنفيذي لشركة Wonder Works Studio، الذي يتحدث اليوم عن "التصميم الذي ينتشر بسرعة" في PocketGamer Connects.

كما نوفر للمبدعين المزيد من الطرق لكسب المال. يتم حالياً تشغيل إعلانات الفيديو المكافأة من Roblox في مرحلة تجريبية ضمن تجارب محددة، وسنقوم بطرحها لمزيد من المبدعين في الربع الثاني من هذا العام. سيمكّن هذا المبدعين من تقديم المزيد من القيمة لمستخدميهم في نقاط حاسمة داخل لعبتهم مع إنشاء إعلانات عالية الأداء للعلامات التجارية في الوقت نفسه. نتوقع أن يؤدي هذا المزيج إلى زيادة الأرباح مع جعل التجارب نفسها أكثر قدرة على تعزيز التفاعل. 

كما نطلق طريقة تتيح لمنشئي التجارب بيع العملة داخل اللعبة، والمعززات، والعناصر، ومنتجات المطورين الأخرى على صفحات تفاصيل تجاربهم. وهذا يسهل على المبدعين عرض عناصرهم خارج تجاربهم، في مناطق أخرى من منصة Roblox. وتكمل هذه الأدوات الجديدة العديد من الأدوات الأخرى التي أعلنا عنها مؤخرًا والتي تساعد المبدعين على بناء أعمالهم على Roblox.

نتطلع إلى رؤية الجميع في GDC هذا الأسبوع وعرض أحدث ابتكاراتنا. ولا نطيق الانتظار لرؤية ما سيبنيه منشئو المحتوى باستخدامها. لمعرفة المزيد عن الطرق العديدة التي تساعد بها منصة Roblox منشئي المحتوى على بناء أعمالهم وتسريعها، يرجى الاطلاع على صفحة Creator Hub الخاصة بنا.

* تحديث NewZoo للربع الأول من عام 2025

** يشمل نظامنا البيئي للمبدعين العديد من الهواة. من بين ملايين المبدعين الذين يحققون أرباحًا على Roblox، ينتمي أكثر من 24,500 منهم إلى برنامج DevEx الخاص بنا، حيث حصل المبدع المتوسط المشارك في برنامج DevEx على 1,575 دولارًا أمريكيًا خلال الاثني عشر شهرًا المنتهية في 31 ديسمبر 2024.

*** اعتبارًا من الربع الثاني من عام 2024

**** من حيث Robux المنفق