உள்ளூர் 3D உருவாக்கம், கூட்டு ஸ்டுடியோ கருவிகள் மற்றும் பொருளாதார விரிவாக்கம் மூலம் படைப்பின் எதிர்காலத்தை வெளிக்கொணர்தல்

- கடந்த ஆண்டு ரோப்லாக்ஸ் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில் (RDC), விளையாட்டுச் சந்தையின் உள்ளடக்க வருவாயில் 10% எங்கள் தளம் வழியாக வருவதே எங்கள் பரந்த இலக்கு என்று நாங்கள் பகிர்ந்து கொண்டோம்.
- இந்த வார கேம் டெவலப்பர்ஸ் கான்ஃபரன்ஸில் (GDC), படைப்பாளிகள் எப்படி எளிதாக உருவாக்கலாம், பார்வையாளர்களை வளர்க்கலாம், மற்றும் Roblox-ல் பணமாக்கலாம் என்பதை நாங்கள் காட்டுகிறோம்.
- Roblox Studio-க்கான மேம்பாடுகளையும், 3D மற்றும் 4D-க்கான எங்கள் முக்கிய ஜெனரேட்டிவ் AI அமைப்பான Roblox Cube-உடன் AI கண்டுபிடிப்புகளையும் நாங்கள் அறிமுகப்படுத்துகிறோம். மேலும், கண்டுபிடிப்பை நாங்கள் எவ்வாறு வெளிப்படையாகவும் செயல்படுத்தக்கூடியதாகவும் மாற்றுகிறோம் என்பதையும் நாங்கள் காட்சிப்படுத்துகிறோம்.
இந்த வாரம் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் நடைபெறும் விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் மாநாட்டில் (GDC), நாங்கள் ரோப்லாக்ஸ் கியூப், எங்கள் கியூப் 3D அடிப்படை மாதிரி, ரோப்லாக்ஸ் ஸ்டுடியோவின் செயல்திறன் மற்றும் நம்பகத்தன்மைக்கான புதுப்பிப்புகள், பயனர் இடைமுகம் (UI), மற்றும் சொத்து மேலாளர் (Asset Manager), பல புதிய API-கள், மற்றும் இன்னும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட முகப்புப் பக்கம் உள்ளிட்ட புதிய தொழில்நுட்பங்களை வெளியிடுகிறோம். எப்போதும் போல, எந்த அளவிலான டெவலப்பர் குழுக்களும் எங்கள் தளத்தில் மிகப்பெரிய சில விளையாட்டுகளை உருவாக்க முடியும், ஏனெனில் உலகில் எங்கு வேண்டுமானாலும், ஏறக்குறைய எந்தவொரு சாதனத்திலும் ஒருமுறை வெளியிடத் தேவையான கருவிகளை நாங்கள் வழங்குகிறோம்.
கடந்த ஆண்டு ரோப்லாக்ஸ் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில் (RDC), எங்கள் பரந்த இலக்கை அறிவித்தோம்: அனைத்து கேமிங் சந்தை உள்ளடக்க வருவாயில் 10% ரோப்லாக்ஸ் வழியாக வந்து, எங்கள் படைப்பாளிகள் சமூகத்திற்குள் விநியோகிக்கப்பட வேண்டும். அதை அடைய, டெவலப்பர்கள் எங்கள் தளத்தில் வணிகங்களைத் தொடங்குவதற்கும் உருவாக்குவதற்கும் எளிதாக்கும் படைப்பாக்கம், கண்டுபிடிப்பு மற்றும் பணமாக்கலுக்கான கருவிகளை வழங்குவதில் நாங்கள் உறுதியாக இருக்கிறோம்.
கடந்த ஆண்டு, ராப்லாக்ஸில் உள்ள படைப்பாளிகள் $923 மில்லியன் சம்பாதித்தனர், இது 2023-ல் $741 மில்லியனிலிருந்து 25% அதிகமாகும். ராப்லாக்ஸில் தினசரி செயலில் உள்ள பயனர்களின் எண்ணிக்கை 2024-ல் 21% வளர்ச்சி கண்டது, அதே நேரத்தில் கேமிங் துறையானது அதே காலகட்டத்தில் ஒற்றை இலக்க வேகத்தில் வளர்ந்தது. 2024-ஆம் ஆண்டின் நான்காம் காலாண்டில், 85.3 மில்லியன் தினசரி செயலில் உள்ள பயனர்கள் சராசரியாக ஒரு நாளைக்கு 2.4 மணிநேரம் விளையாட்டுகள், பகிரப்பட்ட அனுபவங்கள் மற்றும் பலவற்றில் மூழ்கி இருந்தனர். மற்ற எந்தவொரு தளத்தையும் விட ரோப்லாக்ஸுக்கு வீரர்கள் வருவதற்கான ஒரு தெளிவான போக்கு உள்ளது, மேலும் இது படைப்பாளிகள் விரைவாக உருவாக்கவும், செயலில் மற்றும் ஈடுபாடுள்ள வீரர்களின் புதிய பார்வையாளர்களைக் கண்டறியவும் ஒரு மிகப்பெரிய வாய்ப்பாகும்.
உருவாக்குநர்களுக்காக ராப்ளாக்ஸ் ஸ்டுடியோவை நெறிப்படுத்துதல்
பெரிய மற்றும் சிறிய படைப்பாளர்களுக்கு, ராப்ளாக்ஸ் ஸ்டுடியோ என்பது எங்கள் 3D ஆழ்ந்த அனுபவ உள்ளடக்க உருவாக்கும் சூழலமைப்பு மற்றும் இயந்திரமாகும். மேலும் GDC-யில், நாங்கள் பல புதுமைகளை அறிமுகப்படுத்துகிறோம்:
- நாங்கள் ராப்லாக்ஸ் ஸ்டுடியோவின் செயல்திறன் மற்றும் நம்பகத்தன்மையை வியத்தகு முறையில் மேம்படுத்துகிறோம். இதில் எக்ஸ்ப்ளோரருக்கு மேம்பாடுகளும் அடங்கும், அதை நாங்கள் லுவாவில் அதிக செயல்திறன் கொண்ட கட்டமைப்புடன் மீண்டும் உருவாக்கியுள்ளோம். டெவலப்பர்கள் இப்போது ஆயிரக்கணக்கான எக்ஸ்ப்ளோரர் நிகழ்வுகளை தாமதமின்றி நிர்வகிக்க முடியும்.
- புதுப்பிக்கப்பட்ட பயனர் இடைமுகம் மற்றும் கருவிப்பட்டைகளைத் தனிப்பயனாக்கும் திறனுடன் ஸ்டுடியோவைப் பயன்படுத்துவதை இன்னும் எளிதாக்குகிறோம்.
- ஒருங்கிணைந்த சொத்து மேலாண்மை, மேம்படுத்தப்பட்ட தேடல் மற்றும் வடிகட்டுதல், மற்றும் அதிகரித்த செயல்திறன் மற்றும் நிலைத்தன்மை ஆகியவற்றுடன் ஸ்டுடியோவின் சொத்து மேலாளரை (Asset Manager) நாங்கள் மேம்படுத்துகிறோம்.
- டெவலப்பர்களுக்கு இடையே விரைவான மற்றும் திறமையான தகவல்தொடர்பை செயல்படுத்த, டெவலப்பர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கருத்துகள் மற்றும் விளக்கக்குறிப்புகளை இடுவதன் மூலம் நிகழ்நேரத்தில் ஒத்துழைக்க நாங்கள் வழிவகுக்கிறோம்.
ரோப்லாக்ஸ் படைப்பாளிகள் தங்கள் விளையாட்டுகளை உருவாக்கவும், புதிய படைப்பு வழிகளை விரைவாக ஆராயவும் நாங்கள் வழங்கும் பல கருவிகளுக்கு AI சக்தியளிக்கிறது. GDC-யில், AI அவர்களுக்கு விஷயங்களை இன்னும் எளிதாக்க முடியும் என்பதைக் காட்டும் பல புதிய கருவிகளை நாங்கள் அறிவிக்கிறோம்:
- இந்த வாரம், 3D மற்றும் 4D-க்கான எங்களின் முக்கிய உருவாக்கும் AI அமைப்பான Roblox Cube-ஐ நாங்கள் அறிமுகப்படுத்துகிறோம், மேலும் எங்களின் Cube Mesh Generation API-யின் பீட்டா வெளியீட்டுடன், Cube 3D அடிப்படை மாதிரியையும் வெளியிடுகிறோம்.
- நாங்கள் எங்கள் உரை உருவாக்கும் API-ஐ அறிமுகப்படுத்துகிறோம், இது படைப்பாளிகள் தங்கள் அனுபவங்களில் ஊடாடும் சாத்தியக்கூறுகளை வழங்க உதவுகிறது.
- நாங்கள் எங்கள் நிகழ்நேர மொழிபெயர்ப்பு API-ஐ அறிவிக்கிறோம், இது அனுபவத்திற்குள் உள்ள உரையை தானாகவே மொழிபெயர்க்கும்.
இறுதியாக, வரும் வாரங்களில், பல கூடுதல் மொழிகளில் கொள்கை மீறல்களைக் கண்டறிய, எங்கள் திறந்த மூல குரல் பாதுகாப்பு வகைப்படுத்தியை நாங்கள் புதுப்பிப்போம்.
எங்கள் GDC அமர்வுகளில் ஒன்றின் போது, முதன்மைப் பொறியாளர் பீட்டர் மெக்நீல், ஒரு புதிய விளையாட்டை உருவாக்கி வெளியிடும்போது, ஸ்டுடியோவின் புதிய தோற்றம் மற்றும் ஒத்துழைப்புக் கருவிகளைச் செயல்முறை விளக்கம் செய்வார். ஒவ்வொரு முக்கிய தளத்திலும், படைப்பாளிகள் ஒரு கருவிலிருந்து விரைவாக எவ்வாறு ஒரு வெளியிடப்பட்ட பலர் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டாக முன்னேற முடியும் என்பதைக் கலந்துகொள்பவர்கள் காண்பார்கள்.
கோடி கணக்கான பயனர்களைச் சிறந்த அனுபவங்களுடன் இணைத்தல்
கண்டறிதலுக்கான எங்கள் குறிக்கோள், எங்கள் முகப்புப் பக்கத்தில் நியாயமான முறையில், மேலும் பலதரப்பட்ட உள்ளடக்கங்களை வெளிப்படுத்துவதும், மக்கள் தங்களின் அடுத்த விருப்பமான அனுபவத்தைக் கண்டறிவதை எளிதாக்குவதும் ஆகும். RDC-யில், எங்கள் அல்காரிதமில் வெளிப்படையான மற்றும் திறந்த பார்வையை வழங்குவதற்கான எங்கள் அர்ப்பணிப்பைப் பகிர்ந்து கொண்டோம். அதில் நாங்கள் எதை மதிக்கிறோம், விநியோகத்தை ஊக்குவிக்கும் பண்புகளுக்கு நாங்கள் எவ்வாறு வெகுமதி அளிக்கிறோம், மற்றும் அந்தப் பண்புகளுக்கு எதிராக டெவலப்பர்களின் அனுபவங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதும் அடங்கும். இந்த மாற்றங்களுக்கு நன்றி, அதிக அனுபவங்கள் முதல் 100-க்குள் நுழைவதை நாங்கள் கண்டிருக்கிறோம். எங்கள் முகப்புப் பக்க வரிசைகள், தேடல் முடிவுகள் மற்றும் பரிந்துரைகளில் மேலும் பல கேம்களை இடம்பெறச் செய்ய இந்தக் கண்டுபிடிப்பு அமைப்புகளைத் தொடர்ந்து மேம்படுத்த நாங்கள் திட்டமிட்டுள்ளோம்.
90%க்கும் அதிகமான ராப்லாக்ஸ் போக்குவரத்து முகப்புப் பக்கத்திலிருந்தே தொடங்குகிறது. வீரர்கள் தங்கள் ஆர்வங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான அனுபவங்களையும் தொடர்புகளையும் கண்டறிய உதவுவதற்காக, நாங்கள் முகப்புப் பக்கத்தை இன்னும் அதிகமாக இயக்கமாகவும் தனிப்பயனாக்கப்பட்டதாகவும் மாற்றி வருகிறோம். இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில், நாங்கள் இயக்கப் தரவரிசையை அறிமுகப்படுத்தினோம், அதாவது பயனர் அவற்றுடன் எவ்வாறு ஈடுபடுகிறார் என்பதைப் பொறுத்து "நீங்கள் தெரிந்து கொள்ளக்கூடிய நபர்கள்" மற்றும் "தொடர்க" வரிசைகள் பக்கத்தில் இயக்கமாக நிலைநிறுத்தப்படும். விளையாடுபவர்கள் தாங்கள் விரும்பும் அனுபவங்களுக்கு விரைவாகத் திரும்புவதற்காக, தேடல் முடிவுகளில் "சமீபத்தில் பார்வையிட்ட" வரிசைமுறையையும் நாங்கள் அறிமுகப்படுத்தியுள்ளோம்.
வரவிருக்கும் வாரங்களில், நாங்கள் நண்பர் பரிந்துரைத் திட்டத்தின் முழுமையான வெளியீட்டை அறிமுகப்படுத்துவோம். இது டெவலப்பர்கள் தங்கள் அனுபவத்திற்குள் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்க உதவுகிறது. இதன் மூலம், அவர்கள் ஏற்கனவே உள்ள வீரர்களுக்குப் பரிந்துரை இணைப்புகளைப் பயன்படுத்தி புதிய வீரர்களைத் தங்கள் அனுபவத்திற்கு அழைத்ததற்காக வெகுமதி அளிக்க முடியும். மேலும், அவர்கள் தனிப்பயன் பேட்ஜ் அல்லது விளையாட்டு நாணயம் போன்ற அனுபவத்திற்குள் வெகுமதிகளையும் உருவாக்கலாம். தங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாடுபவர்கள், படைப்பாளர்களின் விளையாட்டுகளில் கூடுதல் நேரத்தைச் செலவிடும் வாய்ப்புகள் அதிகம் என்பதை நாங்கள் கண்டறிந்துள்ளோம். உண்மையில், இணைந்து விளையாடும் அமர்வுகள், தனியாக விளையாடும் அமர்வுகளை விட பொதுவாக 1.9 மடங்கு நீளமானவை*** என்பதை நாங்கள் கண்டறிந்துள்ளோம்.
"ஒரு வெற்றி விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கு விலையுயர்ந்த சந்தைப்படுத்தல் அல்லது தொழில்நுட்ப உரிமங்கள் அல்லது நீண்டகால மேம்பாட்டு வாழ்க்கைச் சுழற்சிகள் தேவையில்லை. உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாட எளிமையான மற்றும் வேடிக்கையான அனுபவங்களை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும்," என்று ஸ்பிளிட்டிங் பாயிண்ட் ஸ்டுடியோஸின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஜான்சென் மாட்சென் கூறினார், அவர் வியாழக்கிழமை GDC-யில் உரையாற்றுகிறார். "நாங்கள் 'a dusty trip'-ஐ அறிமுகப்படுத்தியபோது, முகப்புப் பக்கக் கண்டுபிடிப்பின் ஒரு பகுதியான, தானியங்கி சிறுபடத் தனிப்பயனாக்கச் செயல்பாடு, எங்கள் பார்வையாளர்களைக் கண்டறிய மிகவும் உதவியது, மேலும் நாங்கள் இப்போது ஒரு பில்லியனுக்கும் அதிகமான முறை விளையாடப்பட்டுள்ளோம், இதில் வேகம் குறையும் அறிகுறிகள் எதுவும் இல்லை."
எங்கள் விளம்பர மேலாளர், விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட அனுபவங்கள், தேடல் விளம்பரங்கள் மற்றும் பலவற்றின் மூலம் படைப்பாளர்களுக்கு வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கவும், அதிக வீரர்களைச் சென்றடையவும் மற்றொரு வழியை வழங்குகிறது. வரும் வாரங்களில், ஈர்க்கக்கூடிய விளம்பர அலகுகள், மேம்படுத்தப்பட்ட செயல்திறன், மற்றும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட அமைப்பு மற்றும் ROI-ஐ மையமாகக் கொண்ட அறிக்கையிடல் உள்ளிட்ட, நீண்டகாலமாகக் கோரப்பட்ட குறிப்பிடத்தக்க மேம்படுத்தல்களைத் தயாரிப்பில் நாங்கள் அறிமுகப்படுத்துகிறோம்.

நீங்கள் விரும்பியபடி சம்பாதியுங்கள்
நாங்கள் வழங்கும் சக்திவாய்ந்த உருவாக்கம் மற்றும் கண்டுபிடிப்புக் கருவிகள் மூலம், டெவலப்பர்கள் தங்கள் யோசனைகளை வளரும் வணிகங்களாக மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள். மேலும், ரோப்லாக்ஸில் வெற்றி பெறுபவர்கள் அதிக வருமானம் ஈட்டுபவர்கள் மட்டுமல்ல. 2024-ல், ரோப்லாக்ஸில் உள்ள முதல் 1,000 டெவலப்பர்கள் சராசரியாக $820,000 சம்பாதித்துள்ளனர், இது 2019-ஆம் ஆண்டிலிருந்து 570% அதிகமாகும்**. முதல் 10 டெவலப்பர்கள் சராசரியாக $33.9 மில்லியன் சம்பாதித்தனர், மேலும் முதல் 100 பேர் சராசரியாக $6 மில்லியன் சம்பாதித்தனர்—2019** முதல் முறையே 450% மற்றும் 500% அதிகரித்துள்ளது.
ராப்ளாக்ஸ் பொருளாதாரம், செலவுகளைக் குறைப்பதன் மூலமும், அனைத்து அளவிலான ஸ்டுடியோக்களுக்கும் பணமாக்கும் கருவிகளை வழங்குவதன் மூலமும் படைப்பாளிகள் தங்கள் வருவாயை அதிகரிக்க அனுமதிக்கிறது. சர்வர் கட்டமைப்பு முதல் விநியோகம், நெறிப்படுத்துதல் வரை, நாங்கள் படைப்பாளிகளுக்கு அனைத்து ஆதரவையும் வழங்குகிறோம். சிக்கலான அமைப்புகளைப் புரிந்துகொள்ள மணிநேரங்களைச் செலவழிப்பதற்குப் பதிலாக, அவர்கள் தங்கள் நேரத்தை சிறந்த கேம்களை உருவாக்குவதில் அதிகமாக முதலீடு செய்யலாம். மேலும், தங்கள் கேம் மற்றும் வீரர்களின் அடிப்படையில் மிகவும் பொருத்தமான வழிகளில் அவற்றை பணமாக்கலாம்.
"கடந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில், பாராமவுன்ட் நிறுவனத்துடன் இணைந்து, அவர்களின் மிகவும் பிரபலமான ஐபி-களில் ஒன்றான ஸ்பாஞ்ச்பாப் ஸ்கொயர்பேன்ட்ஸை அடிப்படையாகக் கொண்டு, ஸ்பாஞ்ச்பாப் டவர் டிஃபென்ஸ் விளையாட்டை உருவாக்கினோம். வெறும் 90 நாட்களில் உருவாக்கப்பட்ட இது, வெளியான 35 நாட்களில் முதல் 15 விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியது****. கிட்டத்தட்ட 125 மில்லியன் வருகைகள் மற்றும் சராசரியாக 40 நிமிட அமர்வு நேரத்துடன், ராப்லாக்ஸில் ஒரு ஈர்க்கக்கூடிய விளையாட்டை உருவாக்கும்போது என்ன நடக்கும் என்பதை இந்த விளையாட்டு காட்டுகிறது: உங்கள் பார்வையாளர்கள் உங்களைக் கண்டடைகிறார்கள்," என்று வொண்டர் வொர்க்ஸ் ஸ்டுடியோவின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஜாக் லெட்டர் கூறினார், அவர் இன்று பாக்கெட்గేமர் கனெக்ட்ஸ் நிகழ்வில் "வைரலாகும் வடிவமைப்பு" என்ற தலைப்பில் பேசுகிறார்.
உருவாக்குபவர்களுக்கு வருவாய் ஈட்ட அதிக வழிகளையும் நாங்கள் வழங்குகிறோம். ரோப்லாக்ஸ் வெகுமதி வழங்கும் வீடியோ விளம்பரங்கள் (Roblox Rewarded Video Ads) தற்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனுபவங்களில் பீட்டா பதிப்பில் உள்ளன, மேலும் இந்த ஆண்டின் இரண்டாம் காலாண்டில் அவற்றை மேலும் பல உருவாக்குபவர்களுக்கு நாங்கள் வழங்குவோம். இது, உருவாக்குபவர்கள் தங்கள் விளையாட்டின் முக்கிய தருணங்களில் பயனர்களுக்கு அதிக மதிப்பை வழங்கவும், அதே நேரத்தில் பிராண்டுகளுக்காக உயர் செயல்திறன் கொண்ட விளம்பரங்களை உருவாக்கவும் உதவும். இந்த இணைப்பு அதிக வருவாயை ஈட்ட உதவும் என்றும், அதே நேரத்தில் அந்த அனுபவங்கள் பயனர் ஈடுபாட்டை அதிகரிக்க உதவும் என்றும் நாங்கள் எதிர்பார்க்கிறோம்.
அனுபவ உருவாக்குநர்கள் தங்கள் அனுபவ விவரப் பக்கங்களில் விளையாட்டு நாணயங்கள், ஊக்கங்கள், பொருட்கள் மற்றும் பிற டெவலப்பர் தயாரிப்புகளை விற்க ஒரு வழியையும் நாங்கள் அறிமுகப்படுத்துகிறோம். இது, உருவாக்குநர்கள் தங்கள் அனுபவங்களுக்கு வெளியே, ராப்ளாக்ஸ் தளத்தின் பிற பகுதிகளில் தங்கள் பொருட்களை வழங்குவதை எளிதாக்குகிறது. இந்த புதிய கருவிகள், உருவாக்குநர்கள் ராப்ளாக்ஸில் வணிகங்களை உருவாக்க உதவும் வகையில் நாங்கள் சமீபத்தில் அறிவித்த பல பிற அம்சங்களை மேலும் வலுப்படுத்துகின்றன.
இந்த வாரம் GDC-யில் அனைவரையும் சந்திப்பதையும் எங்கள் சமீபத்திய கண்டுபிடிப்புகளை வெளிப்படுத்துவதையும் ஆவலுடன் எதிர்பார்க்கிறோம். மேலும், எங்கள் படைப்பாளிகள் இவற்றைக் கொண்டு என்ன உருவாக்குகிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க நாங்கள் ஆவலாக உள்ளோம். Roblox தளம் படைப்பாளிகள் தங்கள் வணிகங்களை உருவாக்கவும், வேகப்படுத்தவும் உதவும் பல வழிகளைப் பற்றி மேலும் அறிய, எங்கள் கிரியேட்டர் ஹப் பக்கத்தைப் பார்க்கவும்.
* நியூசூ Q1 2025 புதுப்பிப்பு
** எங்கள் படைப்பாளி சூழலில் பல பொழுதுபோக்கு ஆர்வலர்கள் உள்ளனர். Roblox-இல் வருவாய் ஈட்டும் மில்லியன் கணக்கான படைப்பாளிகளில், 24,500-க்கும் மேற்பட்டவர்கள் எங்கள் DevEx திட்டத்தில் உள்ளனர், மேலும் DevEx திட்டத்தில் பங்கேற்கும் நடுத்தரப் படைப்பாளி ஒருவர், டிசம்பர் 31, 2024-இல் முடிவடைந்த 12 மாதங்களில் $1,575 அமெரிக்க டாலர்களைப் பெற்றுள்ளார்.
*** 2024-ஆம் ஆண்டின் இரண்டாம் காலாண்டு நிலவரப்படி
**** செலவழிக்கப்பட்ட ராபக்ஸ்



