Descubriendo el futuro de la creación con generación 3D nativa, herramientas de estudio colaborativas y expansión de la economía

- El año pasado, en la Conferencia de Desarrolladores de Roblox (RDC), compartimos nuestro objetivo general de que el 10 % de los ingresos por contenido del mercado de los videojuegos pasara por nuestra plataforma.
- En la Game Developers Conference (GDC) de esta semana, mostramos cómo los creadores pueden crear fácilmente, hacer crecer su audiencia y monetizar en Roblox.
- Estamos lanzando mejoras en Roblox Studio e innovaciones en IA con Roblox Cube, nuestro sistema central de IA generativa para 3D y 4D. Y estamos mostrando cómo estamos haciendo que el descubrimiento sea transparente y práctico.
En la Game Developers Conference (GDC) de esta semana en San Francisco, presentamos nuevas tecnologías, entre las que se incluyen Roblox Cube, nuestro modelo fundacional 3D Cube, actualizaciones en el rendimiento y la fiabilidad de Roblox Studio, la interfaz de usuario y el Gestor de activos, varias API nuevas y una página de inicio aún más personalizada. Como siempre, los equipos de desarrolladores de cualquier tamaño pueden crear algunos de los juegos más importantes de nuestra plataforma, ya que proporcionamos las herramientas para publicar una sola vez en casi cualquier dispositivo, en cualquier parte del mundo.
En la Conferencia de Desarrolladores de Roblox (RDC) del año pasado, anunciamos nuestro objetivo general: que el 10 % de todos los ingresos por contenido del mercado de los videojuegos pasen por Roblox y se distribuyan dentro de nuestra comunidad de creadores. Para lograrlo, nos comprometemos a proporcionar a los desarrolladores herramientas de creación, descubrimiento y monetización que les faciliten iniciar y desarrollar negocios en nuestra plataforma.
El año pasado, los creadores de Roblox ganaron 923 millones de dólares, un 25 % más que los 741 millones de dólares de 2023. El número de usuarios activos diarios en Roblox creció un 21 % en 2024, mientras que la industria de los videojuegos creció a un ritmo de un solo dígito en el mismo periodo. Durante el cuarto trimestre de 2024, 85,3 millones de usuarios activos diarios pasaron una media de 2,4 horas al día inmersos en juegos, experiencias compartidas y mucho más. Existe una clara tendencia de los jugadores a acudir a Roblox en lugar de a cualquier otra plataforma, lo que supone una enorme oportunidad para que los creadores desarrollen rápidamente sus proyectos y encuentren nuevas audiencias de jugadores activos y comprometidos.
Optimización de Roblox Studio para creadores
Tanto para los creadores grandes como para los pequeños, Roblox Studio es nuestro ecosistema y motor de creación de contenido inmersivo en 3D. Y en la GDC, estamos presentando varias innovaciones:
- Estamos mejorando drásticamente el rendimiento y la fiabilidad de Roblox Studio. Esto incluye mejoras en Explorer, que hemos reconstruido en Luau con una arquitectura más eficiente. Los desarrolladores ahora pueden gestionar miles de instancias de Explorer sin ralentizaciones.
- Estamos haciendo que Studio sea aún más fácil de usar con una interfaz de usuario actualizada y la posibilidad de personalizar las barras de herramientas.
- Estamos actualizando el Gestor de activos de Studio con una gestión unificada de activos, búsqueda y filtrado mejorados, y un mayor rendimiento y estabilidad.
- Para facilitar una comunicación rápida y eficaz entre los desarrolladores, les permitimos colaborar en tiempo real dejando comentarios y anotaciones entre ellos.
La IA impulsa muchas de las herramientas que ofrecemos a los creadores de Roblox para que desarrollen sus juegos y exploren rápidamente nuevas direcciones creativas. En la GDC, anunciamos varias herramientas nuevas que muestran cómo la IA puede facilitarles aún más las cosas:
- Esta semana lanzamos Roblox Cube, nuestro sistema central de IA generativa para 3D y 4D, y presentamos el modelo básico Cube 3D, que incluye el lanzamiento en fase beta de nuestra API de generación de mallas Cube.
- Presentamos nuestra API de generación de texto, que permite a los creadores ofrecer posibilidades interactivas en sus experiencias.
- Anunciamos nuestra API de traducción en tiempo real, que traduce automáticamente el texto dentro de la experiencia.
Por último, actualizaremos nuestro clasificador de seguridad de voz de código abierto en las próximas semanas para detectar infracciones de las políticas en varios idiomas adicionales.
Durante una de nuestras sesiones de la GDC, el ingeniero principal Peter McNeill mostrará el nuevo aspecto de Studio y sus herramientas de colaboración mientras crea y publica un nuevo juego. Los asistentes verán lo rápido que los creadores pueden pasar de un concepto a un juego multijugador publicado en todas las plataformas principales.
Conectando a millones de usuarios con experiencias fantásticas
Nuestro objetivo en materia de descubrimiento era mostrar, de forma justa, contenidos más diversos en nuestra página de inicio, facilitando a los usuarios la búsqueda de su próxima experiencia favorita. En la RDC, compartimos nuestro compromiso con una visión abierta y transparente de nuestro algoritmo. Esto incluye lo que valoramos, cómo recompensamos los atributos que impulsan la distribución y cómo se comportan las experiencias de los desarrolladores en relación con esos atributos. Gracias a estos cambios, hemos visto cómo más experiencias se cuelan en el top 100. Tenemos previsto seguir desarrollando estos sistemas de descubrimiento para destacar más juegos en las clasificaciones de nuestra página de inicio, los resultados de búsqueda y las recomendaciones.
Más del 90 % del tráfico de Roblox proviene de la página de inicio. Para ayudar a los jugadores a encontrar las experiencias y conexiones más relevantes para sus intereses, estamos haciendo que la página de inicio sea aún más dinámica y personalizada. A principios de este año, introdujimos la clasificación dinámica, lo que significa que las clasificaciones «Gente que quizá conozcas» y «Continuar» se posicionarán dinámicamente en la página en función de cómo interactúe el usuario con ellas. También hemos implementado la clasificación «Visitados recientemente» en los resultados de búsqueda para que los jugadores puedan volver rápidamente a las experiencias que les gustan.
En las próximas semanas, lanzaremos la versión completa del Programa de recomendación de amigos, que permite a los desarrolladores crear un programa dentro de su experiencia que recompense a los jugadores existentes por invitar a nuevos jugadores a su experiencia, utilizando enlaces de recomendación. También pueden crear recompensas dentro de la experiencia, como una insignia personalizada o moneda del juego. Hemos observado que quienes juegan con sus amigos son más propensos a pasar más tiempo en los juegos de los creadores. De hecho, hemos descubierto que las sesiones de juego en equipo suelen ser 1,9 veces más largas que las sesiones en solitario***.
«Crear un juego de éxito no requiere costosas campañas de marketing, licencias tecnológicas ni largos ciclos de desarrollo. Lo que se necesita es centrarse en crear experiencias que sean sencillas y divertidas para jugar con tus amigos», afirmó Janzen Madsen, director ejecutivo de Splitting Point Studios, quien hablará el jueves en la GDC. «Cuando lanzamos A Dusty Trip, la función de personalización automática de miniaturas, que forma parte de la sección de descubrimiento de la página de inicio, nos ayudó mucho a encontrar a nuestro público, y ahora superamos los mil millones de partidas sin señales de que vaya a disminuir».
Nuestro Ads Manager ofrece a los creadores otra forma de impulsar el crecimiento y llegar a más jugadores a través de experiencias patrocinadas, anuncios de búsqueda y mucho más. En las próximas semanas, introduciremos importantes mejoras en el producto, solicitadas desde hace tiempo, que incluyen bloques de anuncios atractivos, un rendimiento mejorado y una configuración simplificada, así como informes centrados en el ROI.

Gana dinero como quieras
Con las potentes herramientas de creación y descubrimiento que ofrecemos, los desarrolladores tienen la oportunidad de transformar sus ideas en negocios en crecimiento. Y no solo los que más ganan tienen éxito en Roblox. En 2024, los 1000 desarrolladores principales de Roblox ganaron una media de 820 000 dólares, un aumento del 570 % desde 2019**. Los 10 principales desarrolladores ganaron una media de 33,9 millones de dólares, y los 100 principales obtuvieron una media de 6 millones de dólares, lo que supone un aumento del 450 % y del 500 %, respectivamente, desde 2019**.
La economía de Roblox permite a los creadores aumentar sus ingresos minimizando los costes y proporcionando herramientas de monetización para estudios de cualquier tamaño. Desde la arquitectura de servidores hasta la distribución y la moderación, cubrimos todas las necesidades de los creadores. En lugar de pasar horas descifrando sistemas complicados, pueden invertir más tiempo en crear juegos geniales. Y pueden monetizarlos de la forma que más sentido tenga para su juego y su base de jugadores.
«A finales del año pasado, colaboramos con Paramount en SpongeBob Tower Defense, basado en una de sus propiedades intelectuales más emblemáticas, Bob Esponja. Desarrollado en solo 90 días, se convirtió en uno de los 15 juegos más populares 35 días después de su lanzamiento****. Con casi 125 millones de visitas y un tiempo medio de sesión de 40 minutos, el juego demuestra lo que ocurre cuando se crea un juego atractivo en Roblox: tu público te encuentra», afirmó Zach Letter, director ejecutivo de Wonder Works Studio, quien hoy hablará sobre «Diseño que se vuelve viral» en PocketGamer Connects.
También estamos ofreciendo a los creadores más formas de obtener ingresos. Los anuncios de vídeo con recompensa de Roblox se encuentran actualmente en fase beta en determinadas experiencias, y los pondremos a disposición de más creadores en el segundo trimestre de este año. Esto permitirá a los creadores ofrecer a sus usuarios más valor en momentos clave del juego, al tiempo que se crean anuncios de alto rendimiento para las marcas. Esperamos que esta combinación impulse mayores ingresos y, al mismo tiempo, haga que las propias experiencias fomenten más fácilmente la participación.
También estamos lanzando una forma para que los creadores de experiencias vendan moneda del juego, potenciadores, objetos y otros productos de desarrollo en las páginas de detalles de sus experiencias. Esto facilita a los creadores ofrecer sus artículos fuera de sus experiencias, en otras áreas de la plataforma Roblox. Estas nuevas herramientas se suman a muchas otras que hemos anunciado recientemente y que ayudan a los creadores a desarrollar negocios en Roblox.
Estamos deseando veros a todos en la GDC esta semana y mostraros nuestras últimas innovaciones. Y estamos impacientes por ver lo que nuestros creadores construyen con ellas. Para obtener más información sobre las numerosas formas en que la plataforma Roblox ayuda a los creadores a desarrollar y acelerar sus negocios, visitad nuestra página del Centro de creadores.
* Actualización de NewZoo del primer trimestre de 2025
** Nuestro ecosistema de creadores incluye a muchos aficionados. De los millones de creadores que monetizan en Roblox, más de 24 500 forman parte de nuestro programa DevEx, y el creador medio que participa en el programa DevEx recibió 1575 USD durante los 12 meses finalizados el 31 de diciembre de 2024.
*** A fecha del segundo trimestre de 2024
**** En Robux gastados



