การเปิดเผยอนาคตของการสร้างสรรค์ ด้วยเทคโนโลยีการสร้าง 3 มิติแบบเนทีฟ เครื่องมือสตูดิโอแบบร่วมมือ และการขยายเศรษฐกิจ

- เมื่อปีที่แล้วที่งานประชุมนักพัฒนา Roblox (RDC) เราได้แบ่งปันเป้าหมายหลักของเราในการทำให้รายได้จากเนื้อหาของตลาดเกม 10% ไหลผ่านแพลตฟอร์มของเรา
- ในงานประชุมนักพัฒนาเกมประจำสัปดาห์นี้ (GDC) เราจะแสดงให้เห็นว่าผู้สร้างสามารถสร้าง, เพิ่มผู้ชม, และสร้างรายได้บน Roblox ได้อย่างง่ายดาย
- เรากำลังเปิดตัวการปรับปรุงใหม่สำหรับ Roblox Studio และนวัตกรรม AI ด้วย Roblox Cube ระบบ AI สร้างสรรค์หลักของเราสำหรับ 3D และ 4D และเรากำลังแสดงให้เห็นว่าเรากำลังทำให้การค้นพบโปร่งใสและสามารถนำไปปฏิบัติได้อย่างไร
ในงาน Game Developers Conference (GDC) ที่ซานฟรานซิสโกในสัปดาห์นี้ เรากำลังเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่รวมถึง Roblox Cube ซึ่งเป็นโมเดลพื้นฐาน 3 มิติของเรา การอัปเดตประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือของ Roblox Studio รวมถึง UI และ Asset Manager, API ใหม่หลายตัว และหน้าแรกที่ปรับแต่งให้เหมาะกับผู้ใช้มากยิ่งขึ้น เช่นเคย ทีมพัฒนาเกมทุกขนาดสามารถสร้างเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบนแพลตฟอร์มของเราได้ เพราะเราให้เครื่องมือที่ช่วยให้เผยแพร่เกมได้ครั้งเดียวเกือบทุกอุปกรณ์ ทั่วโลก
ในงาน Roblox Developers Conference (RDC) เมื่อปีที่แล้ว เราได้ประกาศเป้าหมายหลักของเรา: เพื่อให้รายได้จากเนื้อหาในตลาดเกมทั้งหมด 10% ไหลผ่าน Roblox และถูกจัดสรรให้กับชุมชนผู้สร้างของเรา เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้ เรามุ่งมั่นที่จะมอบเครื่องมือในการสร้างสรรค์ การค้นพบ และการสร้างรายได้ให้กับนักพัฒนา ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถเริ่มต้นและสร้างธุรกิจบนแพลตฟอร์มของเราได้อย่างง่ายดาย
ปีที่แล้ว ผู้สร้างบน Roblox ทำรายได้ 923 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% จาก 741 ล้านดอลลาร์ในปี 2023 จำนวนผู้ใช้รายวันบน Roblox เพิ่มขึ้น 21% ในปี 2024 ขณะที่อุตสาหกรรมเกมเติบโตในอัตราตัวเลขหลักเดียวในช่วงเวลาเดียวกัน ในไตรมาสที่สี่ของปี 2024 ผู้ใช้งานรายวันจำนวน 85.3 ล้านคนใช้เวลาเฉลี่ย 2.4 ชั่วโมงต่อวันในการดื่มด่ำกับเกม การแบ่งปันประสบการณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย มีแนวโน้มที่ชัดเจนว่าผู้เล่นหันมาใช้บริการ Roblox มากกว่าแพลตฟอร์มอื่นๆ และนี่เป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับผู้สร้างในการสร้างผลงานได้อย่างรวดเร็วและค้นหาผู้ชมใหม่ๆ ที่เป็นผู้เล่นที่มีส่วนร่วมและมีกิจกรรมสูง
การปรับปรุง Roblox Studio ให้เหมาะสมสำหรับผู้สร้าง
สำหรับผู้สร้างผลงานทั้งรายใหญ่และรายย่อย Roblox Studio คือระบบนิเวศและเครื่องมือสร้างเนื้อหาแบบ 3 มิติที่สมจริงของเรา และที่งาน GDC นี้ เรากำลังเปิดตัวนวัตกรรมใหม่หลายรายการ:
- เรากำลังปรับปรุงประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือของ Roblox Studio อย่างมาก ซึ่งรวมถึงการปรับปรุง Explorer ที่เราได้สร้างใหม่ใน Luau ด้วยสถาปัตยกรรมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น นักพัฒนาสามารถจัดการอินสแตนซ์ของ Explorer ได้หลายพันรายการโดยไม่มีการชะลอตัว
- เรากำลังทำให้ Studio ใช้งานง่ายยิ่งขึ้นด้วยการอัปเดต UI และความสามารถในการปรับแต่งแถบเครื่องมือ
- เรากำลังอัปเกรด Asset Manager ของ Studio ด้วยการจัดการสินทรัพย์แบบรวมศูนย์ การค้นหาและการกรองที่ดีขึ้น รวมถึงประสิทธิภาพและความเสถียรที่เพิ่มขึ้น
- เพื่อให้การสื่อสารระหว่างนักพัฒนาเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ เราได้เปิดโอกาสให้นักพัฒนาสามารถทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ได้ ด้วยการแสดงความคิดเห็นและใส่หมายเหตุให้กับกันและกัน
ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เป็นพลังขับเคลื่อนเครื่องมือมากมายที่เราจัดเตรียมให้กับผู้สร้างเกมบน Roblox เพื่อใช้ในการสร้างเกมและสำรวจแนวทางสร้างสรรค์ใหม่ๆ ได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น ที่งาน GDC นี้ เราขอประกาศเปิดตัวเครื่องมือใหม่หลายรายการที่แสดงให้เห็นว่า AI สามารถช่วยให้ทุกอย่างง่ายขึ้นสำหรับพวกเขาได้อีกมาก:
- สัปดาห์นี้ เรากำลังเปิดตัว Roblox Cube ระบบ AI สร้างสรรค์หลักของเราสำหรับ 3D และ 4D พร้อมกับการเปิดตัวโมเดลพื้นฐาน Cube 3D รวมถึงการเปิดตัวเบต้าของ Cube Mesh Generation API ของเรา
- เรากำลังเปิดตัว API สำหรับการสร้างข้อความ ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสรรค์สามารถนำเสนอความเป็นไปได้แบบโต้ตอบในประสบการณ์ของพวกเขา
- เราขอประกาศเปิดตัว API การแปลแบบเรียลไทม์ของเรา ซึ่งสามารถแปลข้อความภายในประสบการณ์การใช้งานได้โดยอัตโนมัติ
สุดท้ายนี้ เราจะอัปเดตตัวจำแนกความปลอดภัยเสียงแบบโอเพนซอร์สของเราในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เพื่อตรวจจับการละเมิดนโยบายในภาษาเพิ่มเติมอีกหลายภาษา
ในระหว่างการประชุม GDC ครั้งหนึ่ง วิศวกรอาวุโส Peter McNeill จะสาธิตรูปแบบใหม่และเครื่องมือการทำงานร่วมกันของ Studio ขณะที่เขาสร้างและเผยแพร่เกมใหม่ ผู้เข้าร่วมจะได้เห็นความรวดเร็วที่ผู้สร้างสามารถพัฒนาจากแนวคิดไปสู่เกมมัลติเพลเยอร์ที่เผยแพร่บนทุกแพลตฟอร์มหลัก
เชื่อมต่อผู้ใช้หลายล้านคนด้วยประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม
เป้าหมายของเราในการค้นพบคือการนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นบนหน้าแรกของเราอย่างเป็นธรรม เพื่อให้ผู้คนสามารถค้นหาประสบการณ์โปรดต่อไปของตนได้ง่ายขึ้น ที่ RDC เราได้แบ่งปันความมุ่งมั่นของเราในการเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอัลกอริทึมของเราอย่างเปิดเผยและโปร่งใส ซึ่งรวมถึงสิ่งที่เราให้คุณค่า วิธีการที่เราให้รางวัลกับคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนการกระจายตัว และประสบการณ์ของนักพัฒนาที่สอดคล้องกับคุณสมบัติเหล่านั้นอย่างไร ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราได้เห็นประสบการณ์ที่ทะลุเข้าสู่ 100 อันดับแรกมากขึ้น เราวางแผนที่จะพัฒนาระบบการค้นพบเหล่านี้อย่างต่อเนื่องเพื่อนำเสนอเกมเพิ่มเติมในหน้าแรก ผลการค้นหา และคำแนะนำของเรา
มากกว่า 90% ของปริมาณการใช้งาน Roblox มาจากหน้าแรก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นค้นหาประสบการณ์และการเชื่อมต่อที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาได้มากที่สุด เรากำลังทำให้หน้าแรกมีความไดนามิกและปรับให้เข้ากับผู้ใช้แต่ละคนมากยิ่งขึ้น เมื่อต้นปีนี้ เราได้แนะนำการจัดอันดับแบบไดนามิก ซึ่งหมายความว่า "คนที่คุณอาจรู้จัก" และ "ดำเนินการต่อ" จะถูกจัดวางในตำแหน่งที่เปลี่ยนแปลงได้บนหน้าเว็บตามวิธีที่ผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขา เราได้เปิดตัวการจัดเรียงแบบ "ที่เยี่ยมชมล่าสุด" ในผลการค้นหาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถกลับไปยังประสบการณ์ที่พวกเขาชื่นชอบได้อย่างรวดเร็ว
ในสัปดาห์ที่จะมาถึงนี้ เราจะเปิดตัวโปรแกรมแนะนำเพื่อนอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งเปิดโอกาสให้นักพัฒนาสามารถสร้างโปรแกรมภายในประสบการณ์ของตนเอง เพื่อมอบรางวัลให้กับผู้เล่นปัจจุบันที่เชิญผู้เล่นใหม่เข้าร่วมประสบการณ์ โดยใช้ลิงก์แนะนำ นอกจากนี้ยังสามารถสร้างรางวัลภายในประสบการณ์ เช่น เหรียญตราที่กำหนดเองหรือสกุลเงินในเกม เราได้เห็นว่าผู้ที่เล่นกับเพื่อนมีแนวโน้มที่จะใช้เวลาเพิ่มเติมในเกมของผู้สร้างมากขึ้น ในความเป็นจริง เราพบว่าการเล่นร่วมกันมักจะยาวนานกว่าการเล่นคนเดียวถึง 1.9 เท่า***
"การสร้างเกมฮิตไม่จำเป็นต้องใช้การตลาดราคาแพงหรือใบอนุญาตเทคโนโลยีหรือวงจรการพัฒนาที่ยาวนาน มันต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่เรียบง่ายและสนุกในการเล่นกับเพื่อนของคุณ" กล่าวโดย Janzen Madsen ซีอีโอของ Splitting Point Studios ซึ่งจะพูดในวันพฤหัสบดีที่ GDC "เมื่อเราเปิดตัวฟีเจอร์การปรับแต่งภาพขนาดย่ออัตโนมัติ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการค้นพบหน้าแรก ฟีเจอร์นี้ช่วยให้เราค้นพบกลุ่มเป้าหมายของเราได้อย่างแท้จริง และตอนนี้เรามียอดการเล่นมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้งแล้ว โดยไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลงเลย"
ผู้จัดการโฆษณาของเราให้ผู้สร้างมีวิธีใหม่ในการขับเคลื่อนการเติบโตและเข้าถึงผู้เล่นมากขึ้นผ่านประสบการณ์ที่ได้รับการสนับสนุน, โฆษณาค้นหา, และอื่น ๆ อีกมากมาย ในสัปดาห์ที่จะมาถึงนี้ เราจะแนะนำการอัปเกรดที่สำคัญซึ่งได้รับการร้องขอมาเป็นเวลานานสำหรับผลิตภัณฑ์นี้ รวมถึงหน่วยโฆษณาที่น่าสนใจ, ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น, การตั้งค่าที่ง่ายขึ้น, และการรายงานที่มุ่งเน้น ROI

สร้างรายได้ในแบบที่คุณต้องการ
ด้วยเครื่องมือการสร้างและค้นหาที่ทรงพลังที่เราให้บริการ นักพัฒนาจึงมีโอกาสที่จะเปลี่ยนความคิดของพวกเขาให้กลายเป็นธุรกิจที่เติบโต และไม่ใช่เพียงแค่ผู้ที่มีรายได้สูงที่สุดเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จบน Roblox ในปี 2024 นักพัฒนา 1,000 อันดับแรกบน Roblox มีรายได้เฉลี่ย 820,000 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 570% ตั้งแต่ปี 2019** นักพัฒนาซอฟต์แวร์ 10 อันดับแรกมีรายได้เฉลี่ย 33.9 ล้านดอลลาร์ และ 100 อันดับแรกมีรายได้เฉลี่ย 6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 450% และ 500% ตามลำดับ นับตั้งแต่ปี 2019**
เศรษฐกิจของ Roblox ช่วยให้ผู้สร้างสามารถเพิ่มรายได้ของตนได้โดยการลดต้นทุนและมอบเครื่องมือสำหรับการสร้างรายได้ให้กับสตูดิโอทุกขนาด ตั้งแต่สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ การจัดจำหน่าย ไปจนถึงการควบคุมดูแล เราได้เตรียมทุกอย่างไว้ให้ผู้สร้างแล้ว แทนที่จะต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการค้นหาและทำความเข้าใจระบบที่ซับซ้อน พวกเขาสามารถลงทุนเวลาของตนไปกับการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้มากขึ้น และยังสามารถสร้างรายได้จากเกมของตนได้ในวิธีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมและฐานผู้เล่นของตน
เมื่อปลายปีที่แล้ว เราได้ร่วมงานกับ Paramount ในการพัฒนาเกม SpongeBob Tower Defense ซึ่งสร้างขึ้นจากหนึ่งในทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดของพวกเขา นั่นคือ SpongeBob SquarePants พัฒนาเสร็จภายในเวลาเพียง 90 วัน เกมนี้กลายเป็นหนึ่งใน 15 เกมยอดนิยมภายใน 35 วันหลังจากเปิดตัว**** ด้วยจำนวนการเข้าชมเกือบ 125 ล้านครั้งและเวลาเฉลี่ยต่อเซสชัน 40 นาที เกมนี้แสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณสร้างเกมที่น่าสนใจบน Roblox: ผู้ชมของคุณจะค้นพบคุณ" แซค เลตเตอร์ ซีอีโอของ Wonder Works Studio กล่าว ซึ่งกำลังพูดในวันนี้ในหัวข้อ "การออกแบบที่กลายเป็นไวรัล" ที่ PocketGamer Connects
เรายังมอบช่องทางเพิ่มเติมให้กับผู้สร้างในการสร้างรายได้อีกด้วย ขณะนี้ Roblox Rewarded Video Ads ได้เปิดให้บริการในเวอร์ชันเบต้าภายในบางประสบการณ์ และเราจะขยายไปยังผู้สร้างเพิ่มเติมในไตรมาสที่สองของปีนี้ ซึ่งจะช่วยให้ผู้สร้างสามารถมอบคุณค่าเพิ่มเติมให้กับผู้ใช้ในช่วงเวลาสำคัญภายในเกม พร้อมทั้งสร้างโฆษณาที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับแบรนด์ต่าง ๆ เราคาดว่าการผสมผสานนี้จะช่วยเพิ่มรายได้ให้สูงขึ้น และทำให้ประสบการณ์ต่าง ๆ มีโอกาสสร้างการมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น
เรายังเปิดตัววิธีใหม่สำหรับผู้สร้างประสบการณ์ในการขายสกุลเงินในเกม, การเพิ่มประสิทธิภาพ, ไอเทม และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของนักพัฒนาบนหน้าข้อมูลรายละเอียดของประสบการณ์ของพวกเขา สิ่งนี้ทำให้ผู้สร้างสามารถนำเสนอไอเทมของตนนอกเหนือจากประสบการณ์ของพวกเขาได้ง่ายขึ้น ในพื้นที่อื่นๆ ของแพลตฟอร์ม Roblox เครื่องมือใหม่นี้เสริมเครื่องมืออื่นๆ อีกมากมายที่เราได้ประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งช่วยให้นักสร้างสามารถสร้างธุรกิจบน Roblox ได้
เราตั้งตารอที่จะได้พบกับทุกท่านที่งาน GDC ในสัปดาห์นี้ และจะนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ที่เราพัฒนาล่าสุดให้ทุกท่านได้ชม และเราตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่ผู้สร้างสรรค์ของเราจะสร้างขึ้นจากสิ่งเหล่านี้ หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่แพลตฟอร์ม Roblox ช่วยผู้สร้างสรรค์สร้างและเร่งการเติบโตของธุรกิจของพวกเขาได้หลายวิธี กรุณาเยี่ยมชมหน้า Creator Hub ของเรา
* อัปเดต NewZoo ไตรมาส 1 ปี 2025
** ระบบนิเวศของผู้สร้างของเราประกอบด้วยผู้ที่มีงานอดิเรกมากมาย จากผู้สร้างหลายล้านคนที่สร้างรายได้บน Roblox มากกว่า 24,500 คนเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม DevEx ของเรา โดยผู้สร้างที่มีส่วนร่วมในโปรแกรม DevEx มีรายได้เฉลี่ย 1,575 ดอลลาร์สหรัฐในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2024
*** ณ ไตรมาสที่ 2 ปี 2024
**** ใช้จ่ายใน Robux



