De toekomst van creatie onthuld met native 3D-generatie, tools voor samenwerking in de studio en uitbreiding van de economie

- Vorig jaar op de Roblox Developers Conference (RDC) deelden we ons overkoepelende doel om 10% van de inkomsten uit content in de gamemarkt via ons platform te laten lopen.
- Tijdens de Game Developers Conference (GDC) van deze week laten we zien hoe makers eenvoudig kunnen bouwen, een publiek kunnen opbouwen en geld kunnen verdienen op Roblox.
- We lanceren verbeteringen aan Roblox Studio en AI-innovaties met Roblox Cube, ons belangrijkste generatieve AI-systeem voor 3D en 4D. En we laten zien hoe we het ontdekken van content transparant en bruikbaar maken.
Tijdens de Game Developers Conference (GDC) van deze week in San Francisco onthullen we nieuwe technologie, waaronder Roblox Cube, ons fundamentele Cube 3D-model, updates voor de prestaties en betrouwbaarheid van Roblox Studio, de gebruikersinterface en Asset Manager, verschillende nieuwe API's en een nog persoonlijkere startpagina. Zoals altijd kunnen ontwikkelaarsteams van elke omvang enkele van de grootste games op ons platform produceren, omdat we de tools bieden om in één keer te publiceren op vrijwel elk apparaat, waar ook ter wereld.
Tijdens de Roblox Developers Conference (RDC) van vorig jaar hebben we ons overkoepelende doel aangekondigd: 10% van alle inkomsten uit de gamemarkt via Roblox laten lopen en binnen onze community van makers laten verdelen. Om dat te bereiken, zetten we ons in om ontwikkelaars tools voor creatie, ontdekking en het genereren van inkomsten te bieden, waarmee ze gemakkelijk een bedrijf kunnen starten en opbouwen op ons platform.
Vorig jaar verdienden makers op Roblox 923 miljoen dollar, een stijging van 25% ten opzichte van 741 miljoen dollar in 2023. Het aantal dagelijkse actieve gebruikers op Roblox groeide in 2024 met 21%, terwijl de gamingindustrie in dezelfde periode met een eencijferig percentage groeide. Tijdens het vierde kwartaal van 2024 brachten 85,3 miljoen dagelijkse actieve gebruikers gemiddeld 2,4 uur per dag door met games, gedeelde ervaringen en meer. Er is een duidelijke trend dat spelers naar Roblox komen in plaats van naar andere platforms, en dit is een enorme kans voor makers om snel te bouwen en een nieuw publiek van actieve en betrokken spelers te vinden.
Roblox Studio stroomlijnen voor makers
Voor zowel grote als kleine makers is Roblox Studio ons ecosysteem en onze engine voor het creëren van meeslepende 3D-content. En op de GDC introduceren we verschillende innovaties:
- We verbeteren de prestaties en betrouwbaarheid van Roblox Studio aanzienlijk. Dit omvat verbeteringen aan Explorer, dat we in Luau hebben herbouwd met een beter presterende architectuur. Ontwikkelaars kunnen nu duizenden Explorer-instanties beheren zonder vertragingen.
- We maken Studio nog gebruiksvriendelijker met een vernieuwde gebruikersinterface en de mogelijkheid om werkbalken aan te passen.
- We upgraden de Asset Manager van Studio met uniform assetbeheer, verbeterde zoek- en filterfuncties en betere prestaties en stabiliteit.
- Om snelle en efficiënte communicatie tussen ontwikkelaars mogelijk te maken, stellen we ontwikkelaars in staat om in realtime samen te werken door opmerkingen en aantekeningen voor elkaar achter te laten.
AI vormt de basis voor veel van de tools die we aan Roblox-makers aanbieden om hun games te bouwen en snel nieuwe creatieve richtingen te verkennen. Op de GDC kondigen we verschillende nieuwe tools aan die laten zien hoe AI het hen nog gemakkelijker kan maken:
- Deze week introduceren we Roblox Cube, ons belangrijkste generatieve AI-systeem voor 3D en 4D, en brengen we het Cube 3D-basismodel uit, inclusief de bètaversie van onze Cube Mesh Generation API.
- We onthullen onze API voor tekstgeneratie, waarmee makers interactieve mogelijkheden kunnen bieden in hun ervaringen.
- We kondigen onze realtime vertaal-API aan, die tekst in de ervaring automatisch vertaalt.
Ten slotte zullen we onze open-source classificator voor stemveiligheid in de komende weken updaten om beleidsschendingen in verschillende extra talen te detecteren.
Tijdens een van onze GDC-sessies zal Principal Engineer Peter McNeill de nieuwe look en samenwerkingstools van Studio demonstreren terwijl hij een nieuwe game bouwt en publiceert. Deelnemers zullen zien hoe snel makers van een concept naar een gepubliceerde multiplayer-game op elk groot platform kunnen gaan.
Miljoenen gebruikers verbinden met geweldige ervaringen
Ons doel voor discovery was om op een eerlijke manier meer diverse content op onze homepage te tonen, zodat mensen gemakkelijker hun volgende favoriete ervaring kunnen vinden. Tijdens de RDC hebben we onze toewijding gedeeld aan open en transparant inzicht in ons algoritme. Dat omvat wat we belangrijk vinden, hoe we eigenschappen belonen die de distributie stimuleren, en hoe de ervaringen van ontwikkelaars presteren ten opzichte van die eigenschappen. Dankzij deze veranderingen zien we dat meer ervaringen de top 100 binnenkomen. We zijn van plan deze ontdekkingssystemen verder te ontwikkelen om meer games te laten zien in de sorteringen, zoekresultaten en aanbevelingen op onze startpagina.
Meer dan 90% van het Roblox-verkeer is afkomstig van de startpagina. Om spelers te helpen de ervaringen en connecties te vinden die het meest relevant zijn voor hun interesses, maken we de startpagina nog dynamischer en persoonlijker. Eerder dit jaar hebben we dynamische rangschikking geïntroduceerd, wat betekent dat de sorteringen 'Mensen die je misschien kent' en 'Doorgaan' dynamisch op de pagina worden geplaatst op basis van hoe de gebruiker ermee omgaat. We hebben ook de sortering 'Recent bezocht' in de zoekresultaten geïntroduceerd, zodat spelers snel kunnen terugkeren naar ervaringen die ze leuk vinden.
In de komende weken lanceren we de volledige versie van het Friend Referral Program, waarmee ontwikkelaars binnen hun ervaring een programma kunnen opzetten dat bestaande spelers beloont voor het uitnodigen van nieuwe spelers naar hun ervaring, met behulp van verwijzingslinks. Ze kunnen ook beloningen binnen de ervaring creëren, zoals een aangepaste badge of in-game valuta. We hebben gezien dat degenen die met hun vrienden spelen, vaker extra tijd doorbrengen in de games van makers. We hebben zelfs ontdekt dat co-play-sessies doorgaans 1,9 keer langer duren dan solo-sessies***.
“Het maken van een hitgame vereist geen dure marketing, technische licenties of langdurige ontwikkelingscycli. Het gaat erom je te richten op het creëren van ervaringen die eenvoudig en leuk zijn om met je vrienden te spelen,” aldus Janzen Madsen, CEO van Splitting Point Studios, die donderdag spreekt op de GDC. “Toen we A Dusty Trip lanceerden, hielp de automatische personalisatiefunctie voor thumbnails, onderdeel van de homepage-ontdekkingsfunctie, ons echt om ons publiek te vinden. We zitten nu op meer dan een miljard plays en er zijn geen tekenen dat dit afneemt.”
Onze Ads Manager biedt makers een andere manier om groei te stimuleren en meer spelers te bereiken via gesponsorde ervaringen, zoekadvertenties en meer. In de komende weken introduceren we belangrijke, langverwachte upgrades voor het product, waaronder boeiende advertentieblokken, verbeterde prestaties en vereenvoudigde instellingen en ROI-gerichte rapportage.

Verdien geld zoals jij dat wilt
Met de krachtige tools voor creatie en ontdekking die wij bieden, hebben ontwikkelaars de mogelijkheid om hun ideeën om te zetten in groeiende bedrijven. En het zijn niet alleen de topverdieners die succes hebben op Roblox. In 2024 verdienden de top 1.000 ontwikkelaars op Roblox gemiddeld $ 820.000, een stijging van 570% sinds 2019**. De top 10 van ontwikkelaars verdiende gemiddeld $ 33,9 miljoen en de top 100 verdiende gemiddeld $ 6 miljoen – een stijging van respectievelijk 450% en 500% sinds 2019**.
De Roblox-economie stelt makers in staat hun inkomsten te verhogen door kosten te minimaliseren en monetisatietools aan te bieden voor studio's van elke omvang. Van serverarchitectuur tot distributie en moderatie: wij ondersteunen makers op alle fronten. In plaats van uren te besteden aan het uitzoeken van ingewikkelde systemen, kunnen ze meer tijd investeren in het bouwen van geweldige games. En ze kunnen deze monetiseren op manieren die het meest logisch zijn voor hun game en spelersbestand.
“Eind vorig jaar werkten we samen met Paramount aan SpongeBob Tower Defense, gebaseerd op een van hun meest iconische IP’s, SpongeBob SquarePants. De game werd in slechts 90 dagen ontwikkeld en stond 35 dagen na de release in de top 15****. Met bijna 125 miljoen bezoeken en een gemiddelde sessietijd van 40 minuten laat de game zien wat er gebeurt als je een boeiende game maakt op Roblox: je publiek vindt je,” aldus Zach Letter, CEO van Wonder Works Studio, die vandaag spreekt over “Design That Goes Viral” op PocketGamer Connects.
We bieden makers ook meer manieren om geld te verdienen. Roblox Rewarded Video Ads zijn momenteel live in bèta binnen geselecteerde ervaringen, en we zullen ze in het tweede kwartaal van dit jaar uitrollen naar meer makers. Dit stelt makers in staat om hun gebruikers meer waarde te bieden op cruciale momenten in hun game, terwijl ze tegelijkertijd hoogwaardige advertenties voor merken creëren. We verwachten dat deze combinatie zal leiden tot hogere inkomsten, terwijl de ervaringen zelf de betrokkenheid waarschijnlijk zullen vergroten.
We lanceren ook een manier voor makers van ervaringen om in-game valuta, boosts, items en andere ontwikkelaarsproducten te verkopen op de detailpagina's van hun ervaringen. Dit maakt het voor makers gemakkelijker om hun items buiten hun ervaringen om aan te bieden, in andere delen van het Roblox-platform. Deze nieuwe tools vormen een aanvulling op vele andere die we onlangs hebben aangekondigd en die makers helpen bij het opbouwen van een bedrijf op Roblox.
We kijken ernaar uit om iedereen deze week op de GDC te zien en onze nieuwste innovaties te demonstreren. En we kunnen niet wachten om te zien wat onze makers hiermee gaan bouwen. Voor meer informatie over de vele manieren waarop het Roblox-platform makers helpt bij het opbouwen en versnellen van hun bedrijf, kun je onze Creator Hub-pagina bezoeken.
* NewZoo-update Q1 2025
** Ons ecosysteem van makers omvat veel hobbyisten. Van de miljoenen makers die geld verdienen op Roblox, maken meer dan 24.500 deel uit van ons DevEx-programma, waarbij de gemiddelde maker die deelneemt aan het DevEx-programma $ 1.575 USD ontving in de 12 maanden eindigend op 31 december 2024.
*** Vanaf het tweede kwartaal van 2024
**** In uitgegeven Robux



