Sveliamo il futuro della creazione con la generazione nativa in 3D, strumenti di studio collaborativi e l'espansione dell'economia

- L'anno scorso alla Roblox Developers Conference (RDC), abbiamo condiviso il nostro obiettivo generale di far passare il 10% dei ricavi derivanti dai contenuti del mercato dei videogiochi attraverso la nostra piattaforma.
- Alla Game Developers Conference (GDC) di questa settimana, mostreremo come i creatori possano facilmente sviluppare i propri contenuti, ampliare il proprio pubblico e monetizzare su Roblox.
- Stiamo lanciando miglioramenti a Roblox Studio e innovazioni nell'intelligenza artificiale con Roblox Cube, il nostro sistema di intelligenza artificiale generativa di base per il 3D e il 4D. Inoltre, stiamo mostrando come stiamo rendendo la scoperta trasparente e fruibile.
Alla Game Developers Conference (GDC) di questa settimana a San Francisco, presenteremo nuove tecnologie tra cui Roblox Cube, il nostro modello di base Cube 3D, aggiornamenti alle prestazioni e all'affidabilità di Roblox Studio, all'interfaccia utente e all'Asset Manager, diverse nuove API e una homepage ancora più personalizzata. Come sempre, i team di sviluppatori di qualsiasi dimensione possono produrre alcuni dei giochi più importanti sulla nostra piattaforma perché forniamo gli strumenti per pubblicare una sola volta su quasi tutti i dispositivi, ovunque nel mondo.
Alla Roblox Developers Conference (RDC) dello scorso anno, abbiamo annunciato il nostro obiettivo generale: far sì che il 10% di tutti i ricavi derivanti dai contenuti del mercato dei giochi passasse attraverso Roblox e fosse distribuito all'interno della nostra comunità di creatori. Per raggiungere questo obiettivo, ci impegniamo a fornire agli sviluppatori strumenti di creazione, scoperta e monetizzazione che rendano loro facile avviare e costruire attività sulla nostra piattaforma.
L'anno scorso, i creatori su Roblox hanno guadagnato 923 milioni di dollari, con un aumento del 25% rispetto ai 741 milioni di dollari del 2023. Il numero di utenti attivi giornalieri su Roblox è cresciuto del 21% nel 2024, mentre l'industria dei videogiochi è cresciuta a un ritmo a una cifra nello stesso periodo. Durante il quarto trimestre del 2024, 85,3 milioni di utenti attivi al giorno hanno trascorso in media 2,4 ore al giorno immersi in giochi, esperienze condivise e altro ancora. C'è una chiara tendenza dei giocatori a preferire Roblox rispetto a qualsiasi altra piattaforma, e questa rappresenta un'enorme opportunità per i creatori di sviluppare rapidamente i propri contenuti e trovare un nuovo pubblico di giocatori attivi e coinvolti.
Ottimizzazione di Roblox Studio per i creatori
Per i creatori grandi e piccoli, Roblox Studio è il nostro ecosistema e motore di creazione di contenuti 3D immersivi. E alla GDC, stiamo lanciando diverse innovazioni:
- Stiamo migliorando notevolmente le prestazioni e l'affidabilità di Roblox Studio. Ciò include miglioramenti a Explorer, che abbiamo ricostruito in Luau con un'architettura più performante. Gli sviluppatori possono ora gestire migliaia di istanze di Explorer senza rallentamenti.
- Stiamo rendendo Studio ancora più facile da usare con un'interfaccia utente aggiornata e la possibilità di personalizzare le barre degli strumenti.
- Stiamo aggiornando l'Asset Manager di Studio con una gestione unificata delle risorse, una ricerca e un filtraggio migliorati, nonché prestazioni e stabilità aumentate.
- Per consentire una comunicazione rapida ed efficiente tra gli sviluppatori, stiamo rendendo possibile la collaborazione in tempo reale tramite commenti e annotazioni reciproci.
L'IA è alla base di molti degli strumenti che mettiamo a disposizione dei creatori di Roblox per sviluppare i loro giochi ed esplorare rapidamente nuove direzioni creative. Alla GDC, annunceremo diversi nuovi strumenti che dimostrano come l'IA possa semplificare ulteriormente il loro lavoro:
- Questa settimana lanceremo Roblox Cube, il nostro sistema di IA generativa di base per il 3D e il 4D, e rilasceremo il modello fondamentale Cube 3D, compreso il lancio in versione beta della nostra API Cube Mesh Generation.
- Stiamo presentando la nostra API di generazione di testo, che consente ai creatori di offrire possibilità interattive nelle loro esperienze.
- Annunciamo la nostra API di traduzione in tempo reale, che traduce automaticamente il testo all'interno dell'esperienza.
Infine, nelle prossime settimane aggiorneremo il nostro classificatore di sicurezza vocale open source per rilevare le violazioni delle politiche in diverse lingue aggiuntive.
Durante una delle nostre sessioni alla GDC, l'ingegnere capo Peter McNeill mostrerà il nuovo look di Studio e gli strumenti di collaborazione mentre crea e pubblica un nuovo gioco. I partecipanti vedranno quanto velocemente i creatori possono passare da un'idea a un gioco multiplayer pubblicato su tutte le principali piattaforme.
Collegare milioni di utenti con esperienze straordinarie
Il nostro obiettivo per la scoperta era quello di far emergere, in modo equo, contenuti più diversificati sulla nostra homepage, rendendo più facile per le persone trovare la loro prossima esperienza preferita. All'RDC abbiamo condiviso il nostro impegno a fornire informazioni aperte e trasparenti sul nostro algoritmo. Ciò include ciò che consideriamo importante, come premiamo gli attributi che favoriscono la distribuzione e come le esperienze degli sviluppatori si comportano rispetto a tali attributi. Grazie a questi cambiamenti, abbiamo visto un numero maggiore di esperienze entrare nella top 100. Intendiamo continuare a evolvere questi sistemi di scoperta per mettere in evidenza più giochi negli ordinamenti della nostra homepage, nei risultati di ricerca e nei consigli.
Oltre il 90% del traffico di Roblox proviene dalla homepage. Per aiutare i giocatori a trovare le esperienze e le connessioni più rilevanti per i loro interessi, stiamo rendendo la homepage ancora più dinamica e personalizzata. All'inizio di quest'anno abbiamo introdotto la classifica dinamica, il che significa che i filtri "Persone che potresti conoscere" e "Continua" saranno posizionati dinamicamente sulla pagina in base al modo in cui l'utente interagisce con essi. Abbiamo anche lanciato la selezione "Visitati di recente" nei risultati di ricerca, in modo che i giocatori possano tornare rapidamente alle esperienze che amano.
Nelle prossime settimane lanceremo la versione completa del Programma di segnalazione degli amici, che consente agli sviluppatori di creare un programma all'interno della loro esperienza che premia i giocatori esistenti per aver invitato nuovi giocatori alla loro esperienza, utilizzando link di segnalazione. Possono anche creare ricompense all'interno dell'esperienza, come un badge personalizzato o valuta di gioco. Abbiamo notato che chi gioca con gli amici è più propenso a trascorrere più tempo nei giochi dei creatori. Infatti, abbiamo scoperto che le sessioni di gioco in co-op sono in genere 1,9 volte più lunghe delle sessioni in solitaria***.
"Per realizzare un gioco di successo non servono costose campagne di marketing, licenze tecnologiche o lunghi cicli di sviluppo. È necessario concentrarsi sulla creazione di esperienze semplici e divertenti da giocare con gli amici", ha affermato Janzen Madsen, CEO di Splitting Point Studios, che interverrà giovedì alla GDC. "Quando abbiamo lanciato A Dusty Trip, la funzione di personalizzazione automatica delle miniature, parte della scoperta in homepage, ci ha davvero aiutato a trovare il nostro pubblico, e ora abbiamo superato il miliardo di partite giocate senza alcun segno di rallentamento."
Il nostro Ads Manager offre ai creatori un altro modo per stimolare la crescita e raggiungere più giocatori attraverso esperienze sponsorizzate, annunci di ricerca e altro ancora. Nelle prossime settimane introdurremo aggiornamenti significativi e a lungo richiesti al prodotto, tra cui unità pubblicitarie coinvolgenti, prestazioni migliorate, configurazione semplificata e reportistica incentrata sul ROI.

Guadagna come vuoi
Grazie ai potenti strumenti di creazione e scoperta che mettiamo a disposizione, gli sviluppatori hanno l'opportunità di trasformare le loro idee in attività in crescita. E non sono solo i top earner ad avere successo su Roblox. Nel 2024, i primi 1.000 sviluppatori su Roblox hanno guadagnato in media 820.000 dollari, con un aumento del 570% rispetto al 2019**. I primi 10 sviluppatori hanno guadagnato in media 33,9 milioni di dollari, mentre i primi 100 hanno guadagnato in media 6 milioni di dollari, con un aumento rispettivamente del 450% e del 500% rispetto al 2019**.
L'economia di Roblox consente ai creatori di aumentare i propri guadagni riducendo al minimo i costi e fornendo strumenti di monetizzazione per studi di ogni dimensione. Dall'architettura dei server alla distribuzione fino alla moderazione, abbiamo tutto ciò che serve ai creatori. Invece di passare ore a districarsi in sistemi complicati, possono investire più tempo nella creazione di giochi fantastici. E possono monetizzarli nei modi più sensati per il loro gioco e la loro base di giocatori.
“Alla fine dello scorso anno, abbiamo collaborato con Paramount su SpongeBob Tower Defense, basato su una delle loro proprietà intellettuali più iconiche, SpongeBob SquarePants. Sviluppato in soli 90 giorni, è entrato nella top 15 dei giochi 35 giorni dopo il lancio****. Con quasi 125 milioni di visite e una durata media delle sessioni di 40 minuti, il gioco dimostra cosa succede quando si crea un gioco avvincente su Roblox: il pubblico ti trova”, ha affermato Zach Letter, CEO di Wonder Works Studio, che oggi terrà un intervento su “Design That Goes Viral” al PocketGamer Connects.
Stiamo inoltre fornendo ai creatori più modi per guadagnare. Gli annunci video a ricompensa di Roblox sono attualmente disponibili in versione beta all’interno di esperienze selezionate e li estenderemo a un numero maggiore di creatori nel secondo trimestre di quest’anno. Ciò consentirà ai creatori di offrire ai propri utenti più valore in momenti cruciali all’interno del gioco, creando al contempo annunci ad alte prestazioni per i marchi. Prevediamo che questa combinazione generi guadagni più elevati, rendendo al contempo le esperienze stesse più propense a stimolare il coinvolgimento.
Stiamo inoltre lanciando una funzionalità che consente ai creatori di esperienze di vendere valuta di gioco, potenziamenti, oggetti e altri prodotti per sviluppatori sulle pagine dei dettagli delle loro esperienze. Ciò rende più facile per i creatori offrire i propri oggetti al di fuori delle loro esperienze, in altre aree della piattaforma Roblox. Questi nuovi strumenti si aggiungono a molti altri che abbiamo recentemente annunciato e che aiutano i creatori a sviluppare attività commerciali su Roblox.
Non vediamo l'ora di incontrare tutti al GDC questa settimana e di mostrare le nostre ultime innovazioni. E non vediamo l'ora di vedere cosa realizzeranno i nostri creatori con questi strumenti. Per saperne di più sui molti modi in cui la piattaforma Roblox sta aiutando i creatori a costruire e far crescere le loro attività, dai un'occhiata alla nostra pagina Creator Hub.
* Aggiornamento NewZoo Q1 2025
** Il nostro ecosistema di creatori include molti hobbisti. Dei milioni di creatori che monetizzano su Roblox, più di 24.500 fanno parte del nostro programma DevEx, con il creatore mediano che partecipa al programma DevEx che ha ricevuto 1.575 USD nei 12 mesi terminati il 31 dicembre 2024.
*** A partire dal secondo trimestre del 2024
**** In Robux spesi



