通过原生3D生成技术、协作式工作室工具及经济体系扩展,揭示创作的未来

- 去年在 Roblox 开发者大会(RDC)上,我们分享了我们的总体目标:让游戏市场 10% 的内容收入通过我们的平台实现。
- 在本周的游戏开发者大会(GDC)上,我们将展示创作者如何在 Roblox 上轻松进行内容创作、拓展受众并实现变现。
- 我们将推出 Roblox Studio 的增强功能,并借助 Roblox Cube(我们专为 3D 和 4D 打造的核心生成式 AI 系统)展示 AI 创新成果。同时,我们将展示如何让内容发现过程变得透明且可操作。
在本周于旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,我们将发布多项新技术,包括我们的Cube 3D基础模型Roblox Cube、Roblox Studio在性能、可靠性、用户界面及资源管理器方面的更新、若干新API,以及更加个性化的主页。 一如既往,无论规模大小,开发者团队都能在我们的平台上制作出最受欢迎的游戏,因为我们提供了“一次发布,覆盖全球几乎所有设备”的工具。
在去年的 Roblox 开发者大会(RDC)上,我们宣布了我们的总体目标:让全球游戏市场 10% 的内容收入流经 Roblox,并分配给我们的创作者社区。为了实现这一目标,我们致力于为开发者提供创作、发现和变现工具,使他们能够轻松地在我们的平台上创业并发展业务。
去年,Roblox 创作者收入达 9.23 亿美元,较 2023 年的 7.41 亿美元增长了 25%。2024 年,Roblox 的日活跃用户数量增长了 21%,而同期游戏行业的增长率仅为个位数。 在2024年第四季度,8530万日活跃用户平均每天花费2.4小时沉浸于游戏、共享体验及其他内容中。玩家选择Roblox而非其他平台的趋势十分明显,这对创作者而言是一个巨大的机遇,既能快速构建作品,又能发掘活跃且参与度高的全新受众群体。
为创作者优化 Roblox Studio
无论规模大小,Roblox Studio 都是我们专为创作者打造的 3D 沉浸式内容创作生态系统和引擎。在 GDC 大会上,我们将推出多项创新功能:
- 我们将大幅提升 Roblox Studio 的性能与稳定性。其中包括对 Explorer 的优化——我们已使用 Luau 技术对其进行了重构,采用了性能更优的架构。开发者现在可以管理数千个 Explorer 实例,而不会出现卡顿现象。
- 通过更新的用户界面和可自定义工具栏的功能,我们让 Studio 的使用体验更加便捷。
- 我们正在升级 Studio 的资源管理器,提供统一的资源管理、改进的搜索和筛选功能,并提升性能与稳定性。
- 为了促进开发者之间快速高效的沟通,我们新增了实时协作功能,开发者可以通过互相留言和添加注释进行协作。
我们为 Roblox 创作者提供的许多工具都由 AI 驱动,帮助他们构建游戏并快速探索新的创意方向。在 GDC 上,我们将发布多款新工具,展示 AI 如何让创作过程变得更加轻松:
- 本周,我们将推出 Roblox Cube——我们专为 3D 和 4D 领域打造的核心生成式 AI 系统,并发布 Cube 3D 基础模型,其中包括 Cube 网格生成 API 的测试版。
- 我们还将推出文本生成 API,让创作者能在他们的体验中提供互动的可能性。
- 我们将发布实时翻译 API,该 API 可自动翻译体验中的文本。
最后,我们将在未来几周内更新开源语音安全分类器,以支持更多语言的政策违规检测。
在 GDC 的一场会议中,首席工程师 Peter McNeill 将通过构建并发布一款新游戏,演示 Studio 的全新界面和协作工具。与会者将亲眼见证创作者如何快速将概念转化为在各大平台上发布的多人游戏。
通过精彩体验连接数百万用户
我们在内容发现方面的目标,是以公平的方式在首页展示更多元化的内容,让用户更轻松地发现下一款心仪的游戏体验。 在RDC大会上,我们承诺将以开放透明的方式分享算法洞察。这包括我们的评估标准、如何奖励推动内容分发的属性,以及开发者作品在这些属性上的表现。得益于这些调整,我们看到更多作品跻身前100名。我们计划持续优化这些发现系统,在首页排序、搜索结果和推荐中展示更多游戏。
Roblox 超过 90% 的流量源自首页。为了帮助玩家发现最符合其兴趣的体验和社交联系,我们将使首页变得更加动态和个性化。今年早些时候,我们推出了动态排名功能,这意味着“您可能认识的人”和“继续”分类将根据用户与它们的互动情况,在页面上动态调整位置。 我们还在搜索结果中推出了“最近访问”分类,让玩家能快速返回自己喜爱的体验。
在接下来的几周内,我们将全面推出“好友推荐计划”。该计划允许开发者在自己的体验中创建专属活动,通过推荐链接奖励现有玩家邀请新玩家加入。开发者还可以设置体验内的奖励,例如定制徽章或游戏内货币。 我们发现,与朋友一起游戏的玩家更倾向于在创作者的游戏中花费更多时间。事实上,我们发现联机游戏时长通常是单人游戏的1.9倍***。
“打造热门游戏并不需要昂贵的营销费用、技术授权或许期漫长的开发周期。关键在于专注于创造简单且适合与朋友一起游玩的体验,”Splitting Point Studios 首席执行官 Janzen Madsen 表示,他将于周四在 GDC 大会上发表演讲。 “当我们推出《尘封之旅》时,作为首页发现功能一部分的自动缩略图个性化功能,真的帮助我们找到了受众,目前我们的游戏播放量已超过10亿次,且丝毫没有放缓的迹象。”
我们的广告管理器为创作者提供了另一种途径,通过赞助内容、搜索广告等方式推动增长并触达更多玩家。在接下来的几周内,我们将推出用户期待已久的产品重大升级,包括引人入胜的广告单元、更优的性能表现,以及简化的设置流程和以投资回报率为导向的报告功能。

随心所欲地赚钱
借助我们提供的强大创作与发现工具,开发者有机会将创意转化为蓬勃发展的业务。在 Roblox 上取得成功的,绝不仅限于收入最高的开发者。2024 年,Roblox 排名前 1,000 的开发者平均收入为 82 万美元,较 2019 年增长了 570%**。 排名前10的开发者平均收入达3,390万美元,排名前100的开发者平均收入达600万美元——与2019年相比,分别增长了450%和500%**。
Roblox 经济体系通过降低成本并为各类规模的工作室提供变现工具,助力创作者提升收益。从服务器架构到分发再到内容审核,我们为创作者提供全方位支持。创作者无需花费数小时钻研复杂的系统,而是能将更多时间投入到打造优质游戏上,并能根据游戏特性及玩家群体,选择最合适的变现方式。
“去年年底,我们与派拉蒙合作开发了《海绵宝宝塔防》,该游戏基于其最具标志性的IP之一——《海绵宝宝》。这款游戏仅用90天就开发完成,发布35天后便跻身前15名****。 “该游戏累计访问量近1.25亿次,平均单次会话时长达40分钟,这充分证明了在Roblox上打造一款引人入胜的游戏会带来怎样的效果:玩家自然会找到你,”Wonder Works Studio首席执行官扎克·莱特(Zach Letter)表示。他今天将在PocketGamer Connects大会上发表题为《引爆病毒式传播的设计》的演讲。
“我们还为创作者提供了更多创收途径。Roblox 奖励视频广告目前已在部分体验中开启测试,并将于今年第二季度向更多创作者推广。这将使创作者能够在游戏的关键节点为用户提供更多价值,同时为品牌打造高成效的广告。我们预计这种结合将带来更高的收益,同时使体验本身更有可能推动用户参与度。”
此外,我们还将推出一项新功能,允许体验创作者在其体验详情页上销售游戏内货币、增益道具、物品及其他开发者产品。这将使创作者更轻松地在Roblox平台的其他区域(而非仅限于其体验内)销售商品。这些新工具将与我们近期发布的众多其他功能相辅相成,助力创作者在Roblox上构建业务。
我们期待本周在GDC与大家见面,并展示我们的最新创新成果。同时,我们迫不及待想看到创作者们利用这些工具打造出怎样的作品。如需进一步了解Roblox平台如何帮助创作者建立并加速业务发展,请访问我们的创作者中心页面。
* NewZoo 2025年第一季度更新
** 我们的创作者生态系统包含众多业余爱好者。在 Roblox 上实现变现的数百万创作者中,有超过 24,500 人加入了我们的 DevEx 计划,截至 2024 年 12 月 31 日的 12 个月内,参与 DevEx 计划的创作者中位数收入为 1,575 美元。
*** 截至2024年第二季度
**** 以Robux消费额计



