Odkrywanie przyszłości tworzenia dzięki natywnej generacji 3D, narzędziom do współpracy w studiu oraz rozszerzeniu ekonomii

- W zeszłym roku podczas konferencji Roblox Developers Conference (RDC) podzieliliśmy się naszym nadrzędnym celem, jakim jest osiągnięcie 10% udziału w przychodach z treści na rynku gier za pośrednictwem naszej platformy.
- Podczas odbywającej się w tym tygodniu konferencji Game Developers Conference (GDC) pokazujemy, w jaki sposób twórcy mogą w prosty sposób tworzyć treści, poszerzać grono odbiorców i zarabiać na platformie Roblox.
- Wprowadzamy ulepszenia do Roblox Studio oraz innowacje w zakresie sztucznej inteligencji dzięki Roblox Cube, naszemu podstawowemu systemowi generatywnej sztucznej inteligencji dla 3D i 4D. Prezentujemy również, w jaki sposób sprawiamy, że odkrywanie treści staje się przejrzyste i umożliwia podejmowanie działań.
Podczas odbywającej się w tym tygodniu konferencji Game Developers Conference (GDC) w San Francisco prezentujemy nowe technologie, w tym Roblox Cube, nasz podstawowy model Cube 3D, aktualizacje wydajności i niezawodności Roblox Studio, interfejsu użytkownika oraz menedżera zasobów, kilka nowych interfejsów API oraz jeszcze bardziej spersonalizowaną stronę główną. Jak zawsze, zespoły deweloperów każdej wielkości mogą tworzyć jedne z największych gier na naszej platformie, ponieważ zapewniamy narzędzia umożliwiające publikację na niemal każdym urządzeniu, w dowolnym miejscu na świecie.
Podczas zeszłorocznej konferencji Roblox Developers Conference (RDC) ogłosiliśmy nasz nadrzędny cel: aby 10% wszystkich przychodów z treści na rynku gier przepływało przez Roblox i było rozdzielane w naszej społeczności twórców. Aby to osiągnąć, jesteśmy zaangażowani w dostarczanie deweloperom narzędzi do tworzenia, odkrywania i monetyzacji, które ułatwiają im rozpoczęcie i budowanie biznesu na naszej platformie.
W zeszłym roku twórcy na Roblox zarobili 923 miliony dolarów, co stanowi wzrost o 25% w porównaniu z 741 milionami dolarów w 2023 roku. Liczba aktywnych użytkowników dziennie na Roblox wzrosła o 21% w 2024 roku, podczas gdy branża gier rosła w tym samym okresie w tempie jednocyfrowym. W czwartym kwartale 2024 roku 85,3 miliona aktywnych użytkowników dziennie spędzało średnio 2,4 godziny dziennie, zanurzając się w grach, dzieląc się doświadczeniami i nie tylko. Wyraźnie widać trend, w którym gracze wybierają Roblox zamiast innych platform, a to ogromna szansa dla twórców na szybkie tworzenie i zdobywanie nowych odbiorców wśród aktywnych i zaangażowanych graczy.
Usprawnienie Roblox Studio dla twórców
Dla twórców, zarówno tych dużych, jak i małych, Roblox Studio jest naszym ekosystemem i silnikiem do tworzenia wciągających treści 3D. Podczas GDC wprowadzamy kilka innowacji:
- Znacznie poprawiamy wydajność i niezawodność Roblox Studio. Obejmuje to ulepszenia w Explorerze, który przebudowaliśmy w Luau, stosując architekturę o wyższej wydajności. Deweloperzy mogą teraz zarządzać tysiącami instancji Explorera bez spowolnień.
- Sprawiamy, że Studio jest jeszcze łatwiejsze w użyciu dzięki zaktualizowanemu interfejsowi użytkownika i możliwości dostosowywania pasków narzędzi.
- Ulepszamy menedżera zasobów Studio, wprowadzając ujednolicone zarządzanie zasobami, ulepszone wyszukiwanie i filtrowanie oraz zwiększoną wydajność i stabilność.
- Aby umożliwić szybką i sprawną komunikację między programistami, umożliwiamy im współpracę w czasie rzeczywistym poprzez pozostawianie sobie nawzajem komentarzy i adnotacji.
Sztuczna inteligencja stanowi podstawę wielu narzędzi, które udostępniamy twórcom Roblox, aby mogli tworzyć swoje gry i szybko odkrywać nowe kierunki twórcze. Podczas GDC ogłaszamy kilka nowych narzędzi, które pokazują, jak sztuczna inteligencja może jeszcze bardziej ułatwić im pracę:
- W tym tygodniu wprowadzamy Roblox Cube, nasz podstawowy system generatywnej sztucznej inteligencji dla 3D i 4D, oraz udostępniamy model podstawowy Cube 3D, w tym wersję beta naszego interfejsu API do generowania siatki Cube.
- Przedstawiamy nasze API do generowania tekstu, które pozwala twórcom oferować interaktywne możliwości w swoich doświadczeniach.
- Ogłaszamy nasze API do tłumaczenia w czasie rzeczywistym, które automatycznie tłumaczy tekst w ramach doświadczeń.
Wreszcie, w nadchodzących tygodniach zaktualizujemy nasz klasyfikator bezpieczeństwa głosu typu open source, aby wykrywał naruszenia zasad w kilku dodatkowych językach.
Podczas jednej z naszych sesji na GDC główny inżynier Peter McNeill zaprezentuje nowy wygląd Studio i narzędzia do współpracy, tworząc i publikując nową grę. Uczestnicy zobaczą, jak szybko twórcy mogą przejść od koncepcji do opublikowanej gry wieloosobowej na każdej głównej platformie.
Łączenie milionów użytkowników dzięki wspaniałym doświadczeniom
Naszym celem w zakresie odkrywania treści było sprawiedliwe wyeksponowanie bardziej zróżnicowanych treści na naszej stronie głównej, ułatwiając użytkownikom znalezienie kolejnej ulubionej gry. Podczas RDC podzieliliśmy się naszym zaangażowaniem w zapewnienie otwartego i przejrzystego wglądu w nasz algorytm. Obejmuje to to, co cenimy, jak nagradzamy cechy, które napędzają dystrybucję, oraz jak doświadczenia deweloperów wypadają w porównaniu z tymi cechami. Dzięki tym zmianom obserwujemy, że więcej doświadczeń trafia do pierwszej setki. Planujemy nadal rozwijać te systemy odkrywania, aby prezentować więcej gier w sortowaniu na naszej stronie głównej, wynikach wyszukiwania i rekomendacjach.
Ponad 90% ruchu w serwisie Roblox pochodzi ze strony głównej. Aby pomóc graczom w znalezieniu doświadczeń i kontaktów najbardziej odpowiadających ich zainteresowaniom, sprawiamy, że strona główna staje się jeszcze bardziej dynamiczna i spersonalizowana. Na początku tego roku wprowadziliśmy dynamiczny ranking, co oznacza, że sekcje „Osoby, które możesz znać” i „Kontynuuj” będą dynamicznie rozmieszczane na stronie w oparciu o to, w jaki sposób użytkownik z nich korzysta. Wprowadziliśmy również sortowanie „Ostatnio odwiedzane” w wynikach wyszukiwania, aby gracze mogli szybko powrócić do doświadczeń, które im się podobają.
W najbliższych tygodniach wprowadzimy pełną wersję programu polecania znajomych, który umożliwia twórcom tworzenie w ramach swoich gier programów nagradzających obecnych graczy za zapraszanie nowych graczy do swoich gier za pomocą linków polecających. Mogą oni również tworzyć nagrody w ramach gier, takie jak niestandardowe odznaki lub waluta w grze. Zauważyliśmy, że osoby grające ze znajomymi częściej spędzają więcej czasu w grach twórców. W rzeczywistości odkryliśmy, że sesje wspólnej gry są zazwyczaj 1,9 razy dłuższe niż sesje solo***.
„Stworzenie hitu nie wymaga kosztownego marketingu, licencji technologicznych ani długiego cyklu rozwoju. Wymaga skupienia się na tworzeniu doświadczeń, które są proste i przyjemne w graniu ze znajomymi” – powiedział Janzen Madsen, dyrektor generalny Splitting Point Studios, który w czwartek wygłosi przemówienie podczas GDC. „Kiedy wprowadziliśmy grę Dusty Trip, funkcja automatycznej personalizacji miniatur, będąca częścią funkcji odkrywania na stronie głównej, naprawdę pomogła nam dotrzeć do odbiorców, a obecnie mamy ponad miliard rozgrywek i nic nie wskazuje na to, by tempo miało zwolnić”.
Nasz Menedżer reklam daje twórcom kolejny sposób na stymulowanie wzrostu i dotarcie do większej liczby graczy poprzez sponsorowane doświadczenia, reklamy w wyszukiwarce i nie tylko. W nadchodzących tygodniach wprowadzimy znaczące, od dawna oczekiwane ulepszenia produktu, w tym angażujące jednostki reklamowe, lepszą wydajność oraz uproszczoną konfigurację i raportowanie skoncentrowane na ROI.

Zarabiaj tak, jak chcesz
Dzięki potężnym narzędziom do tworzenia i odkrywania, które udostępniamy, deweloperzy mają możliwość przekształcenia swoich pomysłów w rozwijające się firmy. Sukces na Robloxie odnoszą nie tylko osoby zarabiające najwięcej. W 2024 r. 1000 najlepszych deweloperów na Robloxie zarobiło średnio 820 000 dolarów, co stanowi wzrost o 570% od 2019 r.** 10 najlepszych twórców zarobiło średnio 33,9 mln dolarów, a 100 najlepszych – średnio 6 mln dolarów, co stanowi wzrost odpowiednio o 450% i 500% w porównaniu z rokiem 2019**.
Ekonomia Roblox pozwala twórcom zwiększyć swoje zarobki poprzez minimalizację kosztów i udostępnienie narzędzi do monetyzacji dla studiów każdej wielkości. Od architektury serwerów, przez dystrybucję, po moderację — zapewniamy twórcom pełne wsparcie. Zamiast spędzać godziny na zgłębianiu skomplikowanych systemów, mogą poświęcić więcej czasu na tworzenie świetnych gier. Mogą też zarabiać na nich w sposób, który najlepiej pasuje do ich gry i graczy.
„Pod koniec ubiegłego roku współpracowaliśmy z Paramount nad grą SpongeBob Tower Defense, opartą na jednej z ich najbardziej kultowych marek, SpongeBob SquarePants. Gra została opracowana w zaledwie 90 dni i 35 dni po premierze znalazła się w pierwszej piętnastce najpopularniejszych gier****. Z prawie 125 milionami odwiedzin i średnim czasem sesji wynoszącym 40 minut gra pokazuje, co się dzieje, gdy tworzysz wciągającą grę na Roblox: Twoja publiczność sama Cię znajdzie” – powiedział Zach Letter, dyrektor generalny Wonder Works Studio, który przemawia dziś na temat „Design That Goes Viral” podczas PocketGamer Connects.
Zapewniamy również twórcom więcej sposobów na zarabianie. Reklamy wideo z nagrodami Roblox są obecnie dostępne w wersji beta w wybranych doświadczeniach, a w drugim kwartale tego roku udostępnimy je większej liczbie twórców. Umożliwi to twórcom oferowanie użytkownikom większej wartości w kluczowych momentach gry, a jednocześnie tworzenie wysokowydajnych reklam dla marek. Oczekujemy, że to połączenie przyniesie wyższe zyski, a same doświadczenia będą w większym stopniu sprzyjać zaangażowaniu.
Wprowadzamy również możliwość sprzedaży przez twórców doświadczeń waluty w grze, ulepszeń, przedmiotów i innych produktów deweloperskich na stronach szczegółów ich doświadczeń. Ułatwi to twórcom oferowanie swoich przedmiotów poza ich doświadczeniami, w innych obszarach platformy Roblox. Te nowe narzędzia uzupełniają wiele innych, które niedawno ogłosiliśmy, a które pomagają twórcom budować biznes na Roblox.
Z niecierpliwością czekamy na spotkanie z Wami wszystkimi podczas GDC w tym tygodniu i zaprezentowanie naszych najnowszych innowacji. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co nasi twórcy z nich stworzą. Aby dowiedzieć się więcej o wielu sposobach, w jakie platforma Roblox pomaga twórcom budować i rozwijać ich działalność, odwiedź naszą stronę Creator Hub.
* Aktualizacja NewZoo za I kwartał 2025 r.
** Nasz ekosystem twórców obejmuje wielu hobbystów. Spośród milionów twórców zarabiających na Roblox ponad 24 500 uczestniczy w naszym programie DevEx, a mediana twórców uczestniczących w programie DevEx wyniosła 1575 USD w okresie 12 miesięcy zakończonym 31 grudnia 2024 r.
*** Stan na II kwartał 2024 r.
**** W wydanych Robuxach



