Yerel 3D Oluşturma, İşbirliğine Dayalı Stüdyo Araçları ve Ekonomi Genişlemesi ile Yaratıcılığın Geleceğini Ortaya Çıkarıyoruz

- Geçen yıl Roblox Geliştiriciler Konferansı'nda (RDC), oyun pazarındaki içerik gelirlerinin %10'unun platformumuzdan geçmesini sağlama hedefimizi paylaşmıştık.
- Bu hafta düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), içerik oluşturucuların Roblox'ta nasıl kolayca içerik oluşturabileceklerini, kitlelerini nasıl büyütebileceklerini ve nasıl para kazanabileceklerini gösteriyoruz.
- Roblox Studio'ya yönelik iyileştirmeler ve 3D ve 4D için temel üretken yapay zeka sistemimiz olan Roblox Cube ile yapay zeka yeniliklerini piyasaya sürüyoruz. Ayrıca, keşif sürecini nasıl şeffaf ve eyleme geçirilebilir hale getirdiğimizi de sergiliyoruz.
Bu hafta San Francisco'da düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Roblox Cube, Cube 3D temel modelimiz, Roblox Studio'nun performans ve güvenilirlik, kullanıcı arayüzü ve Varlık Yöneticisi güncellemeleri, birkaç yeni API ve daha da kişiselleştirilmiş bir ana sayfa dahil olmak üzere yeni teknolojileri tanıtıyoruz. Her zaman olduğu gibi, her büyüklükteki geliştirici ekibi platformumuzda en büyük oyunlardan bazılarını üretebilir, çünkü dünyanın her yerindeki neredeyse tüm cihazlara tek seferde yayınlama imkanı sunan araçlar sağlıyoruz.
Geçen yılki Roblox Geliştiriciler Konferansı'nda (RDC), genel hedefimizi açıklamıştık: tüm oyun pazarı içerik gelirinin %10'unun Roblox üzerinden akmasını ve yaratıcı topluluğumuz içinde dağıtılmasını sağlamak. Bunu başarmak için, geliştiricilere platformumuzda iş kurmalarını ve geliştirmelerini kolaylaştıran yaratım, keşif ve para kazanma araçları sunmaya kararlıyız.
Geçen yıl, Roblox'taki içerik oluşturucular 923 milyon dolar kazandı; bu rakam, 2023'teki 741 milyon dolara göre %25 artışa işaret ediyor. Roblox'taki günlük aktif kullanıcı sayısı 2024'te %21 artarken, oyun endüstrisi aynı dönemde tek haneli bir büyüme kaydetti. 2024'ün dördüncü çeyreğinde, 85,3 milyon günlük aktif kullanıcı, günde ortalama 2,4 saatini oyunlara, paylaşılan deneyimlere ve daha fazlasına ayırdı. Oyuncuların diğer platformlara göre Roblox'a yöneldiği açık bir eğilim var ve bu, içerik oluşturucular için hızlı bir şekilde içerik geliştirmeleri ve aktif ve etkileşimli yeni oyuncu kitleleri bulmaları için muazzam bir fırsat.
Yaratıcılar için Roblox Studio'nun Optimize Edilmesi
Büyük ve küçük içerik oluşturucular için Roblox Studio, 3D sürükleyici içerik oluşturma ekosistemimiz ve motorumuzdur. GDC'de ise birkaç yenilik sunuyoruz:
- Roblox Studio'nun performansını ve güvenilirliğini önemli ölçüde artırıyoruz. Buna, Luau'da daha yüksek performanslı bir mimariyle yeniden inşa ettiğimiz Explorer'daki iyileştirmeler de dahildir. Geliştiriciler artık binlerce Explorer örneğini yavaşlama olmadan yönetebilir.
- Güncellenen kullanıcı arayüzü ve araç çubuklarını özelleştirme özelliği ile Studio'yu daha da kolay kullanılır hale getiriyoruz.
- Studio'nun Asset Manager'ını birleştirilmiş varlık yönetimi, geliştirilmiş arama ve filtreleme ile artırılmış performans ve kararlılık ile güncelliyoruz.
- Geliştiriciler arasında hızlı ve verimli iletişimi sağlamak için, geliştiricilerin birbirlerine yorum ve notlar bırakarak gerçek zamanlı olarak işbirliği yapabilmelerini sağlıyoruz.
AI, Roblox yaratıcılarına oyunlarını geliştirmeleri ve yeni yaratıcı yönleri hızla keşfetmeleri için sunduğumuz birçok aracın arkasındaki güçtür. GDC'de, AI'nın işlerini nasıl daha da kolaylaştırabileceğini gösteren birkaç yeni aracı duyuruyoruz:
- Bu hafta, 3D ve 4D için temel üretken AI sistemimiz olan Roblox Cube'u piyasaya sürüyor ve Cube Mesh Generation API'mizin beta sürümünü de içeren Cube 3D temel modelini yayınlıyoruz.
- Yaratıcıların deneyimlerinde etkileşimli olanaklar sunmalarını sağlayan metin oluşturma API'mizi tanıtıyoruz.
- Deneyim içindeki metinleri otomatik olarak çeviren gerçek zamanlı çeviri API'mizi duyuruyoruz.
Son olarak, önümüzdeki haftalarda açık kaynaklı ses güvenliği sınıflandırıcımızı güncelleyerek, birkaç ek dilde politika ihlallerini tespit edebileceğiz.
GDC oturumlarımızdan birinde, Baş Mühendis Peter McNeill yeni bir oyun oluşturup yayınlarken Studio’nun yeni görünümünü ve işbirliği araçlarını tanıtacak. Katılımcılar, içerik oluşturucuların bir konseptten tüm büyük platformlarda yayınlanan çok oyunculu bir oyuna ne kadar hızlı bir şekilde ilerleyebildiğini görecek.
Milyonlarca Kullanıcıyı Harika Deneyimlerle Bir Araya Getirmek
Keşif konusundaki hedefimiz, ana sayfamızda daha çeşitli içerikleri adil bir şekilde öne çıkarmak ve insanların bir sonraki favori deneyimlerini daha kolay bulmalarını sağlamaktı. RDC'de, algoritmamıza ilişkin açık ve şeffaf bir bakış açısı sunma taahhüdümüzü paylaştık. Bu, neye değer verdiğimizi, dağıtımı teşvik eden özellikleri nasıl ödüllendirdiğimizi ve geliştiricilerin deneyimlerinin bu özelliklere göre nasıl performans gösterdiğini içerir. Bu değişiklikler sayesinde, daha fazla deneyimin ilk 100'e girdiğini gördük. Ana sayfamızdaki sıralamalarda, arama sonuçlarında ve önerilerde daha fazla oyun öne çıkarmak için bu keşif sistemlerini geliştirmeye devam etmeyi planlıyoruz.
Roblox trafiğinin %90'ından fazlası ana sayfadan geliyor. Oyuncuların ilgi alanlarına en uygun deneyimleri ve bağlantıları bulmalarına yardımcı olmak için ana sayfayı daha da dinamik ve kişiselleştirilmiş hale getiriyoruz. Bu yılın başlarında dinamik sıralamayı kullanıma sunduk; bu, "Tanıyabileceğiniz Kişiler" ve "Devam Et" sıralamalarının, kullanıcının bunlarla nasıl etkileşim kurduğuna bağlı olarak sayfada dinamik olarak konumlandırılacağı anlamına geliyor. Ayrıca, oyuncuların sevdikleri deneyimlere hızla geri dönebilmeleri için arama sonuçlarında "Son Ziyaret Edilenler" sıralamasını da kullanıma sunduk.
Önümüzdeki haftalarda, geliştiricilerin deneyimleri içinde, mevcut oyuncuların tavsiye bağlantılarını kullanarak yeni oyuncuları deneyimlerine davet etmeleri karşılığında ödüllendiren bir program oluşturmalarını sağlayan Arkadaş Tavsiye Programı'nın tam sürümünü kullanıma sunacağız. Ayrıca, özel rozet veya oyun içi para birimi gibi deneyim içi ödüller de oluşturabilirler. Arkadaşlarıyla oynayanların, içerik oluşturucuların oyunlarında daha fazla zaman geçirme olasılığının daha yüksek olduğunu gördük. Aslında, birlikte oynama oturumlarının genellikle tek başına oynama oturumlarından 1,9 kat daha uzun olduğunu tespit ettik***.
“Hit bir oyun yapmak için pahalı pazarlama veya teknoloji lisansları ya da uzun geliştirme döngüleri gerekmez. Arkadaşlarınızla oynaması basit ve eğlenceli deneyimler yaratmaya odaklanmak yeterlidir,” dedi Perşembe günü GDC’de konuşacak olan Splitting Point Studios CEO’su Janzen Madsen. “A Dusty Trip’i piyasaya sürdüğümüzde, ana sayfa keşif bölümünün bir parçası olan otomatik küçük resim kişiselleştirme işlevi, hedef kitlemizi bulmamıza gerçekten yardımcı oldu ve şu anda bir milyardan fazla oynanma sayısına ulaştık ve bu sayının azalacağına dair hiçbir işaret yok.”
Reklam Yöneticimiz, içerik oluşturuculara sponsorlu deneyimler, arama reklamları ve daha fazlası yoluyla büyümeyi teşvik etmek ve daha fazla oyuncuya ulaşmak için başka bir yol sunuyor. Önümüzdeki haftalarda, ilgi çekici reklam birimleri, iyileştirilmiş performans, basitleştirilmiş kurulum ve ROI odaklı raporlama dahil olmak üzere, uzun süredir talep edilen önemli ürün güncellemelerini kullanıma sunacağız.

İstediğiniz Gibi Kazanın
Sunduğumuz güçlü oluşturma ve keşif araçları sayesinde, geliştiriciler fikirlerini büyüyen işlere dönüştürme fırsatına sahip oluyor. Roblox'ta başarıya ulaşanlar sadece en yüksek gelir grubundakiler değil. 2024 yılında, Roblox'taki en iyi 1.000 geliştirici ortalama 820.000 dolar kazandı; bu rakam 2019'a göre %570 artışa tekabül ediyor**. En iyi 10 geliştirici ortalama 33,9 milyon dolar, en iyi 100 geliştirici ise ortalama 6 milyon dolar kazandı; bu rakamlar 2019'a göre sırasıyla %450 ve %500 artış gösterdi**.
Roblox ekonomisi, yaratıcıların maliyetleri en aza indirerek ve her büyüklükteki stüdyo için para kazanma araçları sunarak kazançlarını artırmalarına olanak tanır. Sunucu mimarisinden dağıtıma ve moderasyona kadar, yaratıcıların tüm ihtiyaçlarını karşılıyoruz. Karmaşık sistemleri anlamaya saatler harcamak yerine, zamanlarının çoğunu harika oyunlar geliştirmek için kullanabilirler. Ayrıca, oyunlarına ve oyuncu kitlelerine en uygun şekilde bu oyunlardan para kazanabilirler.
“Geçen yılın sonlarında, Paramount ile en ikonik IP’lerinden biri olan SpongeBob SquarePants’ı temel alan SpongeBob Tower Defense üzerinde çalıştık. Sadece 90 günde geliştirilen oyun, yayınlanmasından 35 gün sonra en iyi 15 oyun arasına girdi****. Yaklaşık 125 milyon ziyaret ve ortalama 40 dakikalık oturum süresiyle oyun, Roblox'ta ilgi çekici bir oyun oluşturduğunuzda neler olduğunu gösteriyor: Hedef kitleniz sizi buluyor,” dedi PocketGamer Connects'te bugün “Viral Olan Tasarım” başlıklı konuşma yapan Wonder Works Studio CEO'su Zach Letter.
Ayrıca içerik oluşturuculara daha fazla kazanç yolu sunuyoruz. Roblox Ödüllü Video Reklamları şu anda belirli deneyimlerde beta olarak yayında ve bu yılın ikinci çeyreğinde daha fazla içerik oluşturucuya sunacağız. Bu, içerik oluşturucuların oyunlarının kritik noktalarında kullanıcılarına daha fazla değer sunmalarını sağlarken, markalar için de yüksek performanslı reklamlar oluşturmalarına olanak tanıyacak. Bu kombinasyonun, deneyimlerin kendisinin etkileşimi artırma olasılığını artırırken, daha yüksek kazançlar elde etmesini bekliyoruz.
Ayrıca, deneyim yaratıcılarının deneyim ayrıntıları sayfalarında oyun içi para birimi, güçlendiriciler, öğeler ve diğer geliştirici ürünlerini satabilmelerini sağlayacak bir yol da başlatıyoruz. Bu, yaratıcıların öğelerini deneyimlerinin dışında, Roblox platformunun diğer alanlarında sunmalarını kolaylaştırır. Bu yeni araçlar, yaratıcıların Roblox üzerinde iş kurmalarına yardımcı olmak için yakın zamanda duyurduğumuz diğer birçok aracı tamamlar.
Bu hafta GDC'de herkesle buluşmayı ve en son yeniliklerimizi sergilemeyi sabırsızlıkla bekliyoruz. Yaratıcılarımızın bu yeniliklerle neler geliştireceğini görmek için de sabırsızlanıyoruz. Roblox platformunun yaratıcıların işlerini kurmalarına ve büyütmelerine yardımcı olduğu birçok yol hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen Yaratıcı Merkezi sayfamızı ziyaret edin.
* NewZoo 2025 1. Çeyrek Güncellemesi
** Yaratıcı ekosistemimiz birçok hobi meraklısını içermektedir. Roblox'ta gelir elde eden milyonlarca yaratıcıdan 24.500'den fazlası DevEx programımızın bir parçasıdır ve DevEx programına katılan yaratıcıların medyan geliri, 31 Aralık 2024 tarihinde sona eren 12 aylık dönemde 1.575 ABD dolarıdır.
*** 2024 2. Çeyrek itibarıyla
**** Harcanan Robux cinsinden



