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Revelando o futuro da criação com geração nativa de 3D, ferramentas colaborativas de estúdio e expansão da economia

SEO image for Roblox Appoints Naveen Chopra as Chief Financial Officer
  • No ano passado, na Roblox Developers Conference (RDC), compartilhamos nossa meta geral de fazer com que 10% da receita de conteúdo do mercado de jogos passasse pela nossa plataforma.
  • Na Game Developers Conference (GDC) desta semana, estamos mostrando como os criadores podem facilmente criar, aumentar seu público e monetizar no Roblox.
  • Estamos lançando melhorias no Roblox Studio e inovações em IA com o Roblox Cube, nosso principal sistema de IA generativa para 3D e 4D. E estamos demonstrando como estamos tornando a descoberta transparente e acionável.

Na Game Developers Conference (GDC) desta semana em São Francisco, estamos revelando novas tecnologias, incluindo o Roblox Cube, nosso modelo fundamental Cube 3D, atualizações no desempenho e na confiabilidade do Roblox Studio, na interface do usuário e no Asset Manager, várias novas APIs e uma página inicial ainda mais personalizada. Como sempre, equipes de desenvolvedores de qualquer tamanho podem produzir alguns dos maiores jogos em nossa plataforma, pois fornecemos as ferramentas para publicar uma única vez em praticamente qualquer dispositivo, em qualquer lugar do mundo. 

Na Roblox Developers Conference (RDC) do ano passado, anunciamos nossa meta geral: fazer com que 10% de toda a receita de conteúdo do mercado de jogos passe pelo Roblox e seja distribuída dentro de nossa comunidade de criadores. Para alcançar isso, estamos comprometidos em oferecer aos desenvolvedores ferramentas de criação, descoberta e monetização que facilitem o início e a construção de negócios em nossa plataforma.

No ano passado, os criadores no Roblox ganharam US$ 923 milhões, um aumento de 25% em relação aos US$ 741 milhões de 2023. O número de usuários ativos diários no Roblox cresceu 21% em 2024, enquanto a indústria de jogos cresceu a um ritmo de um dígito no mesmo período. Durante o quarto trimestre de 2024, 85,3 milhões de usuários ativos diários passaram, em média, 2,4 horas por dia imersos em jogos, experiências compartilhadas e muito mais. Há uma tendência clara de jogadores migrando para o Roblox em detrimento de qualquer outra plataforma, e isso representa uma enorme oportunidade para os criadores desenvolverem rapidamente e encontrarem novos públicos de jogadores ativos e engajados. 

Otimização do Roblox Studio para criadores

Para criadores de todos os tamanhos, o Roblox Studio é nosso ecossistema e mecanismo de criação de conteúdo 3D imersivo. E na GDC, estamos lançando várias inovações:

  • Estamos melhorando drasticamente o desempenho e a confiabilidade do Roblox Studio. Isso inclui melhorias no Explorer, que reconstruímos no Luau com uma arquitetura de melhor desempenho. Os desenvolvedores agora podem gerenciar milhares de instâncias do Explorer sem lentidão. 
  • Estamos tornando o Studio ainda mais fácil de usar com uma interface de usuário atualizada e a capacidade de personalizar barras de ferramentas. 
  • Estamos atualizando o Asset Manager do Studio com gerenciamento unificado de ativos, pesquisa e filtragem aprimoradas, além de maior desempenho e estabilidade.
  • Para permitir uma comunicação rápida e eficiente entre desenvolvedores, estamos possibilitando que eles colaborem em tempo real, deixando comentários e anotações uns para os outros.

A IA impulsiona muitas das ferramentas que oferecemos aos criadores do Roblox para que possam desenvolver seus jogos e explorar rapidamente novas direções criativas. Na GDC, estamos anunciando várias novas ferramentas que demonstram como a IA pode facilitar ainda mais o trabalho deles:

  • Esta semana, estamos lançando o Roblox Cube, nosso principal sistema de IA generativa para 3D e 4D, e divulgando o modelo básico do Cube 3D, incluindo o lançamento beta da nossa API de geração de malha do Cube.
  • Estamos revelando nossa API de geração de texto, que permite aos criadores oferecer possibilidades interativas em suas experiências.
  • Estamos anunciando nossa API de tradução em tempo real, que traduz automaticamente o texto dentro da experiência.

Por fim, atualizaremos nosso classificador de segurança de voz de código aberto nas próximas semanas para detectar violações de política em vários idiomas adicionais.

Durante uma de nossas sessões na GDC, o engenheiro principal Peter McNeill demonstrará o novo visual do Studio e suas ferramentas de colaboração enquanto cria e publica um novo jogo. Os participantes verão com que rapidez os criadores podem avançar de um conceito a um jogo multijogador publicado em todas as principais plataformas.

Conectando milhões de usuários com experiências incríveis

Nosso objetivo para a descoberta era exibir, de maneira justa, conteúdos mais diversificados em nossa página inicial, facilitando para que as pessoas encontrem sua próxima experiência favorita. Na RDC, compartilhamos nosso compromisso com uma visão aberta e transparente sobre nosso algoritmo. Isso inclui o que valorizamos, como recompensamos atributos que impulsionam a distribuição e como o desempenho das experiências dos desenvolvedores se compara a esses atributos. Graças a essas mudanças, temos visto mais experiências entrando no top 100. Planejamos continuar evoluindo esses sistemas de descoberta para destacar mais jogos em nossas classificações da página inicial, resultados de pesquisa e recomendações.

Mais de 90% do tráfego do Roblox tem origem na página inicial. Para ajudar os jogadores a encontrar as experiências e conexões mais relevantes para seus interesses, estamos tornando a página inicial ainda mais dinâmica e personalizada. No início deste ano, introduzimos o ranking dinâmico, o que significa que as classificações “Pessoas que você talvez conheça” e “Continuar” serão posicionadas dinamicamente na página com base na forma como o usuário interage com elas. Também lançamos a classificação “Visitados recentemente” nos resultados de pesquisa para que os jogadores possam retornar rapidamente às experiências de que gostam.

Nas próximas semanas, lançaremos a versão completa do Programa de Indicação de Amigos, que permite que os desenvolvedores criem um programa dentro de suas experiências para recompensar jogadores existentes por convidarem novos jogadores para suas experiências, usando links de indicação. Eles também podem criar recompensas dentro da experiência, como um emblema personalizado ou moeda do jogo. Vimos que aqueles que jogam com seus amigos são mais propensos a passar mais tempo nos jogos dos criadores. Na verdade, descobrimos que as sessões de jogo em conjunto são normalmente 1,9 vezes mais longas do que as sessões individuais***.

“Criar um jogo de sucesso não requer marketing caro, licenças de tecnologia ou longos ciclos de desenvolvimento. É preciso se concentrar na criação de experiências que sejam simples e divertidas de jogar com seus amigos”, disse Janzen Madsen, CEO da Splitting Point Studios, que falará na quinta-feira na GDC. “Quando lançamos o A Dusty Trip, a função de personalização automática de miniaturas, parte da descoberta na página inicial, realmente nos ajudou a encontrar nosso público, e agora já ultrapassamos um bilhão de jogadas, sem sinais de desaceleração.”

Nosso Ads Manager oferece aos criadores outra maneira de impulsionar o crescimento e alcançar mais jogadores por meio de experiências patrocinadas, anúncios de busca e muito mais. Nas próximas semanas, apresentaremos atualizações significativas e há muito solicitadas para o produto, incluindo blocos de anúncios envolventes, desempenho aprimorado, configuração simplificada e relatórios focados no ROI.

Ganhe como quiser

Com as poderosas ferramentas de criação e descoberta que oferecemos, os desenvolvedores têm a oportunidade de transformar suas ideias em negócios em crescimento. E não são apenas os que ganham mais que têm sucesso no Roblox. Em 2024, os 1.000 principais desenvolvedores do Roblox ganharam, em média, US$ 820.000, um aumento de 570% desde 2019**. Os 10 principais desenvolvedores ganharam, em média, US$ 33,9 milhões, e os 100 principais, US$ 6 milhões — um aumento de 450% e 500%, respectivamente, desde 2019**.

A economia do Roblox permite que os criadores aumentem seus ganhos minimizando custos e fornecendo ferramentas de monetização para estúdios de todos os tamanhos. Da arquitetura de servidores à distribuição e moderação, oferecemos suporte aos criadores. Em vez de passar horas tentando entender sistemas complicados, eles podem investir mais tempo na criação de jogos incríveis. E podem monetizá-los das maneiras que fazem mais sentido para seus jogos e sua base de jogadores.

“No final do ano passado, trabalhamos com a Paramount no SpongeBob Tower Defense, baseado em uma de suas propriedades intelectuais mais icônicas, Bob Esponja Calça Quadrada. Desenvolvido em apenas 90 dias, ele se tornou um dos 15 jogos mais jogados 35 dias após o lançamento****. Com quase 125 milhões de visitas e um tempo médio de sessão de 40 minutos, o jogo mostra o que acontece quando você cria um jogo envolvente no Roblox: seu público encontra você”, disse Zach Letter, CEO da Wonder Works Studio, que falará hoje sobre “Design That Goes Viral” no PocketGamer Connects.

Também estamos oferecendo aos criadores mais maneiras de ganhar dinheiro. Os Anúncios em Vídeo com Recompensa do Roblox estão atualmente em fase beta em experiências selecionadas, e vamos disponibilizá-los para mais criadores no segundo trimestre deste ano. Isso permitirá que os criadores ofereçam mais valor aos usuários em momentos críticos do jogo, ao mesmo tempo em que criam anúncios de alto desempenho para as marcas. Esperamos que essa combinação gere ganhos maiores, ao mesmo tempo em que torna as próprias experiências mais propensas a impulsionar o engajamento. 

Também estamos lançando uma maneira para que os criadores de experiências vendam moeda do jogo, impulsos, itens e outros produtos de desenvolvedor nas páginas de detalhes de suas experiências. Isso facilita para que os criadores ofereçam seus itens fora de suas experiências, em outras áreas da plataforma Roblox. Essas novas ferramentas complementam muitas outras que anunciamos recentemente e que ajudam os criadores a construir negócios no Roblox.

Estamos ansiosos para ver todos na GDC esta semana e demonstrar nossas últimas inovações. E mal podemos esperar para ver o que nossos criadores construirão com elas. Para saber mais sobre as diversas maneiras pelas quais a plataforma Roblox está ajudando os criadores a construir e acelerar seus negócios, confira nossa página do Creator Hub.

* Atualização da NewZoo para o 1º trimestre de 2025

** Nosso ecossistema de criadores inclui muitos amadores. Dos milhões de criadores que monetizam no Roblox, mais de 24.500 fazem parte do nosso programa DevEx, com o criador mediano participante do programa DevEx recebendo US$ 1.575 durante os 12 meses encerrados em 31 de dezembro de 2024.

*** A partir do 2º trimestre de 2024

**** Em Robux gastos