Konten di situs ini telah diterjemahkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) atau teknologi penerjemahan mesin, dan mungkin terdapat kesalahan.

Skip to content

Mengungkap Masa Depan Kreativitas dengan Pembuatan 3D Asli, Alat Studio Kolaboratif, dan Perluasan Ekonomi

SEO image for Roblox Appoints Naveen Chopra as Chief Financial Officer
  • Tahun lalu di Roblox Developers Conference (RDC), kami membagikan tujuan utama kami agar 10% dari pendapatan konten pasar game mengalir melalui platform kami.
  • Pada Konferensi Pengembang Game (GDC) minggu ini, kami menunjukkan bagaimana kreator dapat dengan mudah membuat, mengembangkan audiens, dan memonetisasi di Roblox.
  • Kami meluncurkan peningkatan pada Roblox Studio dan inovasi AI dengan Roblox Cube, sistem AI generatif inti kami untuk 3D dan 4D. Dan kami memamerkan bagaimana kami membuat penemuan menjadi transparan dan dapat ditindaklanjuti.

Pada Konferensi Pengembang Game (GDC) minggu ini di San Francisco, kami memperkenalkan teknologi baru termasuk Roblox Cube, model dasar 3D Cube kami, pembaruan kinerja dan keandalan Roblox Studio, antarmuka pengguna (UI), dan Pengelola Aset, beberapa API baru, serta halaman beranda yang lebih dipersonalisasi. Seperti biasa, tim pengembang dari berbagai skala dapat menghasilkan beberapa game terbesar di platform kami karena kami menyediakan alat untuk menerbitkan sekali ke hampir semua perangkat, di mana pun di dunia. 

Pada Roblox Developers Conference (RDC) tahun lalu, kami mengumumkan tujuan utama kami: agar 10% dari total pendapatan konten pasar game mengalir melalui Roblox dan didistribusikan di dalam komunitas kreator kami. Untuk mencapainya, kami berkomitmen untuk memberikan alat-alat penciptaan, penemuan, dan monetisasi kepada pengembang agar mereka dapat dengan mudah memulai dan membangun bisnis di platform kami.

Tahun lalu, kreator di Roblox menghasilkan $923 juta, naik 25% dari $741 juta pada 2023. Jumlah pengguna aktif harian di Roblox tumbuh 21% pada 2024, sementara industri game tumbuh dengan laju satu digit pada periode yang sama. Selama kuartal keempat tahun 2024, 85,3 juta pengguna aktif harian menghabiskan rata-rata 2,4 jam sehari untuk bermain game, berbagi pengalaman, dan lainnya. Terdapat tren yang jelas bahwa para pemain lebih memilih Roblox daripada platform lainnya, dan ini merupakan peluang besar bagi para kreator untuk mengembangkan karya dengan cepat serta menjangkau audiens baru yang terdiri dari para pemain yang aktif dan terlibat. 

Mempermudah Roblox Studio untuk Para Kreator

Bagi kreator besar maupun kecil, Roblox Studio adalah ekosistem dan mesin pembuatan konten 3D imersif kami. Dan di GDC, kami meluncurkan beberapa inovasi:

  • Kami meningkatkan kinerja dan keandalan Roblox Studio secara drastis. Ini termasuk peningkatan pada Explorer, yang telah kami bangun ulang di Luau dengan arsitektur yang lebih berkinerja tinggi. Pengembang kini dapat mengelola ribuan instance Explorer tanpa mengalami perlambatan. 
  • Kami membuat Studio semakin mudah digunakan dengan UI yang diperbarui dan kemampuan untuk menyesuaikan bilah alat. 
  • Kami meningkatkan Asset Manager Studio dengan manajemen aset terpadu, pencarian dan penyaringan yang lebih baik, serta peningkatan kinerja dan stabilitas.
  • Untuk memfasilitasi komunikasi yang cepat dan efisien antar pengembang, kami memfasilitasi kolaborasi real-time dengan memungkinkan pengembang saling meninggalkan komentar dan anotasi.

AI mendukung banyak alat yang kami sediakan bagi para kreator Roblox untuk mengembangkan game mereka dan dengan cepat menjelajahi arah kreatif baru. Di GDC, kami mengumumkan beberapa alat baru yang menunjukkan bagaimana AI dapat mempermudah pekerjaan mereka:

  • Minggu ini, kami meluncurkan Roblox Cube, sistem AI generatif inti kami untuk 3D dan 4D, serta merilis model dasar Cube 3D, termasuk peluncuran beta API Pembuatan Jaring Cube kami.
  • Kami juga memperkenalkan API pembuat teks kami, yang memungkinkan para kreator menawarkan kemungkinan interaktif dalam pengalaman mereka.
  • Kami mengumumkan API terjemahan real-time kami, yang secara otomatis menerjemahkan teks dalam pengalaman.

Terakhir, kami akan memperbarui pengklasifikasi keamanan suara sumber terbuka kami dalam beberapa minggu mendatang untuk mendeteksi pelanggaran kebijakan dalam beberapa bahasa tambahan.

Selama salah satu sesi GDC kami, Insinyur Utama Peter McNeill akan mendemonstrasikan tampilan baru Studio dan alat kolaborasi saat ia membuat dan menerbitkan game baru. Peserta akan melihat seberapa cepat kreator dapat berkembang dari konsep menjadi game multipemain yang diterbitkan di setiap platform utama.

Menghubungkan Jutaan Pengguna dengan Pengalaman Luar Biasa

Tujuan kami dalam penemuan adalah menampilkan, secara adil, konten yang lebih beragam di beranda kami, sehingga memudahkan orang menemukan pengalaman favorit mereka berikutnya. Di RDC, kami membagikan komitmen kami terhadap wawasan yang terbuka dan transparan mengenai algoritma kami. Hal ini mencakup nilai-nilai yang kami prioritaskan, cara kami menghargai atribut yang mendorong distribusi, serta bagaimana kinerja pengalaman pengembang dibandingkan dengan atribut tersebut. Berkat perubahan ini, kami melihat lebih banyak pengalaman yang masuk ke dalam 100 teratas. Kami berencana untuk terus mengembangkan sistem penemuan ini agar menampilkan lebih banyak game dalam urutan beranda, hasil pencarian, dan rekomendasi.

Lebih dari 90% lalu lintas Roblox berasal dari halaman beranda. Untuk membantu pemain menemukan pengalaman dan koneksi yang paling relevan dengan minat mereka, kami membuat halaman beranda menjadi lebih dinamis dan dipersonalisasi. Awal tahun ini, kami memperkenalkan peringkat dinamis, yang berarti urutan “Orang yang Mungkin Anda Kenal” dan “Lanjutkan” akan ditempatkan secara dinamis di halaman berdasarkan cara pengguna berinteraksi dengannya. Kami juga meluncurkan kategori “Recently Visited” di hasil pencarian agar pemain dapat dengan cepat kembali ke pengalaman yang mereka sukai.

Dalam beberapa minggu ke depan, kami akan meluncurkan versi lengkap Program Rujukan Teman, yang memungkinkan pengembang membuat program di dalam pengalaman mereka untuk memberi hadiah kepada pemain yang sudah ada karena mengundang pemain baru ke pengalaman mereka, menggunakan tautan rujukan. Mereka juga dapat membuat hadiah dalam pengalaman, seperti lencana khusus atau mata uang dalam game. Kami melihat bahwa mereka yang bermain bersama teman-temannya cenderung menghabiskan lebih banyak waktu di game para kreator. Faktanya, kami menemukan bahwa sesi bermain bersama biasanya 1,9 kali lebih lama daripada sesi bermain sendirian***.

“Membuat game yang sukses tidak memerlukan pemasaran mahal, lisensi teknologi, atau siklus pengembangan yang panjang. Yang dibutuhkan adalah fokus pada pembuatan pengalaman yang sederhana dan menyenangkan untuk dimainkan bersama teman-teman,” kata Janzen Madsen, CEO Splitting Point Studios, yang akan berbicara pada hari Kamis di GDC. “Saat kami meluncurkan ‘A Dusty Trip’, fitur personalisasi thumbnail otomatis, yang merupakan bagian dari penemuan di halaman beranda, benar-benar membantu kami menemukan audiens kami, dan kini kami telah mencapai lebih dari satu miliar kali dimainkan tanpa tanda-tanda melambat.”

Manajer Iklan kami memberi kreator cara lain untuk mendorong pertumbuhan dan menjangkau lebih banyak pemain melalui pengalaman bersponsor, iklan pencarian, dan lainnya. Dalam beberapa minggu mendatang, kami akan memperkenalkan peningkatan signifikan yang telah lama diminta untuk produk ini, termasuk unit iklan yang menarik, peningkatan kinerja, serta pengaturan yang disederhanakan dan pelaporan yang berfokus pada ROI.

Dapatkan Penghasilan Sesuai Keinginan Anda

Dengan alat pembuatan dan penemuan yang kuat yang kami sediakan, pengembang memiliki kesempatan untuk mengubah ide mereka menjadi bisnis yang berkembang. Dan bukan hanya pengembang dengan penghasilan tertinggi yang sukses di Roblox. Pada tahun 2024, 1.000 pengembang teratas di Roblox menghasilkan rata-rata $820.000, naik 570% sejak 2019**. 10 pengembang teratas menghasilkan rata-rata $33,9 juta, dan 100 pengembang teratas menghasilkan rata-rata $6 juta—naik masing-masing 450% dan 500% sejak 2019**.

Ekonomi Roblox memungkinkan kreator untuk meningkatkan penghasilan mereka dengan meminimalkan biaya dan menyediakan alat monetisasi untuk studio dari segala ukuran. Mulai dari arsitektur server hingga distribusi dan moderasi, kami mendukung para kreator. Alih-alih menghabiskan berjam-jam memahami sistem yang rumit, mereka dapat menginvestasikan lebih banyak waktu untuk mengembangkan game yang hebat. Dan mereka dapat memonetisasi game tersebut dengan cara yang paling sesuai untuk game dan basis pemain mereka.

“Pada akhir tahun lalu, kami bekerja sama dengan Paramount dalam pengembangan SpongeBob Tower Defense, yang didasarkan pada salah satu IP paling ikonik mereka, SpongeBob SquarePants. Dikembangkan hanya dalam 90 hari, game ini masuk dalam 15 besar 35 hari setelah dirilis****. Dengan hampir 125 juta kunjungan dan waktu sesi rata-rata 40 menit, game ini menunjukkan apa yang terjadi saat Anda membuat game yang menarik di Roblox: Audiens Anda akan menemukan Anda,” kata Zach Letter, CEO Wonder Works Studio, yang hari ini berbicara tentang “Design That Goes Viral” di PocketGamer Connects.

Kami juga menyediakan lebih banyak cara bagi kreator untuk menghasilkan pendapatan. Iklan Video Berbayar Roblox saat ini sedang dalam tahap beta di beberapa pengalaman terpilih, dan kami akan meluncurkannya ke lebih banyak kreator pada kuartal kedua tahun ini. Hal ini akan memungkinkan kreator menawarkan nilai tambah kepada pengguna mereka di titik-titik kritis dalam game mereka, sekaligus menciptakan iklan berkinerja tinggi untuk merek. Kami memperkirakan kombinasi ini akan meningkatkan pendapatan sambil membuat pengalaman itu sendiri lebih mungkin mendorong keterlibatan. 

Kami juga meluncurkan fitur bagi kreator pengalaman untuk menjual mata uang dalam game, boost, item, dan produk pengembang lainnya di halaman detail pengalaman mereka. Hal ini memudahkan kreator untuk menawarkan item mereka di luar pengalaman mereka, di area lain platform Roblox. Alat-alat baru ini melengkapi banyak fitur lain yang baru-baru ini kami umumkan untuk membantu kreator membangun bisnis di Roblox.

Kami menantikan kehadiran semua orang di GDC minggu ini dan mendemonstrasikan inovasi terbaru kami. Dan kami tidak sabar untuk melihat apa yang akan dibangun oleh para pembuat konten dengan alat-alat ini. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang berbagai cara platform Roblox membantu pembuat konten membangun dan mempercepat bisnis mereka, silakan kunjungi halaman Creator Hub kami.

* Pembaruan NewZoo Q1 2025

** Ekosistem kreator kami mencakup banyak penggemar. Dari jutaan kreator yang menghasilkan pendapatan di Roblox, lebih dari 24.500 di antaranya merupakan bagian dari program DevEx kami, dengan kreator median yang berpartisipasi dalam program DevEx menerima $1.575 USD selama 12 bulan yang berakhir pada 31 Desember 2024.

*** Per Q2 2024

**** Dalam Robux yang dibelanjakan