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Die Zukunft der Kreation enthüllen – mit nativer 3D-Erstellung, Tools für die Zusammenarbeit im Studio und Erweiterung der Wirtschaft

SEO image for Roblox Appoints Naveen Chopra as Chief Financial Officer
  • Letztes Jahr haben wir auf der Roblox Developers Conference (RDC) unser übergeordnetes Ziel vorgestellt, 10 % der Content-Einnahmen des Gaming-Marktes über unsere Plattform zu generieren.
  • Auf der Game Developers Conference (GDC) in dieser Woche zeigen wir, wie Creator auf Roblox ganz einfach Inhalte erstellen, ihr Publikum vergrößern und Geld verdienen können.
  • Wir führen Verbesserungen an Roblox Studio sowie KI-Innovationen mit Roblox Cube ein, unserem zentralen generativen KI-System für 3D und 4D. Außerdem zeigen wir, wie wir die Entdeckung von Inhalten transparent und umsetzbar machen.

Auf der Game Developers Conference (GDC) diese Woche in San Francisco stellen wir neue Technologien vor, darunter Roblox Cube, unser grundlegendes Cube-3D-Modell, Updates zur Leistung und Zuverlässigkeit von Roblox Studio, zur Benutzeroberfläche und zum Asset Manager, mehrere neue APIs sowie eine noch stärker personalisierte Startseite. Wie immer können Entwicklerteams jeder Größe einige der größten Spiele auf unserer Plattform produzieren, da wir die Tools bereitstellen, um Inhalte einmalig auf fast jedem Gerät und überall auf der Welt zu veröffentlichen. 

Auf der Roblox Developers Conference (RDC) im letzten Jahr haben wir unser übergeordnetes Ziel bekannt gegeben: 10 % aller Einnahmen aus dem Gaming-Markt sollen über Roblox fließen und innerhalb unserer Creator-Community verteilt werden. Um dies zu erreichen, sind wir bestrebt, Entwicklern Tools für die Erstellung, Entdeckung und Monetarisierung zur Verfügung zu stellen, die es ihnen leicht machen, auf unserer Plattform Unternehmen zu gründen und aufzubauen.

Im vergangenen Jahr verdienten die Creator auf Roblox 923 Millionen US-Dollar, ein Anstieg um 25 % gegenüber 741 Millionen US-Dollar im Jahr 2023. Die Zahl der täglich aktiven Nutzer auf Roblox stieg 2024 um 21 %, während die Gaming-Branche im gleichen Zeitraum nur im einstelligen Bereich wuchs. Im vierten Quartal 2024 verbrachten 85,3 Millionen täglich aktive Nutzer durchschnittlich 2,4 Stunden pro Tag mit Spielen, gemeinsamen Erlebnissen und vielem mehr. Es gibt einen klaren Trend, dass Spieler Roblox gegenüber anderen Plattformen bevorzugen, und dies ist eine enorme Chance für Entwickler, schnell etwas aufzubauen und neue Zielgruppen aktiver und engagierter Spieler zu erreichen. 

Optimierung von Roblox Studio für Entwickler

Für große und kleine Entwickler ist Roblox Studio unser Ökosystem und unsere Engine zur Erstellung immersiver 3D-Inhalte. Auf der GDC stellen wir mehrere Neuerungen vor:

  • Wir verbessern die Leistung und Zuverlässigkeit von Roblox Studio erheblich. Dazu gehören Verbesserungen am Explorer, den wir in Luau mit einer leistungsfähigeren Architektur neu entwickelt haben. Entwickler können nun Tausende von Explorer-Instanzen ohne Leistungseinbußen verwalten. 
  • Wir machen Studio mit einer aktualisierten Benutzeroberfläche und der Möglichkeit, Symbolleisten anzupassen, noch benutzerfreundlicher. 
  • Wir verbessern den Asset Manager von Studio durch ein einheitliches Asset-Management, verbesserte Such- und Filterfunktionen sowie höhere Leistung und Stabilität.
  • Um eine schnelle und effiziente Kommunikation zwischen Entwicklern zu ermöglichen, bieten wir ihnen die Möglichkeit, in Echtzeit zusammenzuarbeiten, indem sie sich gegenseitig Kommentare und Anmerkungen hinterlassen können.

KI ist die treibende Kraft hinter vielen der Tools, die wir Roblox-Entwicklern zur Verfügung stellen, damit sie ihre Spiele erstellen und schnell neue kreative Wege erkunden können. Auf der GDC stellen wir mehrere neue Tools vor, die zeigen, wie KI ihnen die Arbeit noch weiter erleichtern kann:

  • Diese Woche führen wir Roblox Cube ein, unser zentrales generatives KI-System für 3D und 4D, und veröffentlichen das Cube-3D-Grundmodell, einschließlich der Beta-Einführung unserer Cube-Mesh-Generation-API.
  • Wir stellen unsere Textgenerierungs-API vor, mit der Entwickler interaktive Möglichkeiten in ihren Erlebnissen anbieten können.
  • Wir kündigen unsere Echtzeit-Übersetzungs-API an, die Text innerhalb der Erlebnisse automatisch übersetzt.

Schließlich werden wir in den kommenden Wochen unseren Open-Source-Klassifikator für Sprachsicherheit aktualisieren, um Verstöße gegen Richtlinien in mehreren weiteren Sprachen zu erkennen.

Während einer unserer GDC-Sessions wird Principal Engineer Peter McNeill den neuen Look und die Kollaborationstools von Studio demonstrieren, während er ein neues Spiel entwickelt und veröffentlicht. Die Teilnehmer werden sehen, wie schnell Entwickler von einem Konzept zu einem veröffentlichten Multiplayer-Spiel auf allen großen Plattformen gelangen können.

Millionen von Nutzern mit großartigen Erlebnissen verbinden

Unser Ziel für die Entdeckung war es, auf faire Weise vielfältigere Inhalte auf unserer Homepage zu präsentieren, damit Nutzer leichter ihr nächstes Lieblingserlebnis finden können. Auf der RDC haben wir unser Bekenntnis zu offenen und transparenten Einblicken in unseren Algorithmus bekräftigt. Dazu gehört, was wir wertschätzen, wie wir Eigenschaften belohnen, die die Verbreitung fördern, und wie die Erlebnisse der Entwickler im Vergleich zu diesen Eigenschaften abschneiden. Dank dieser Änderungen haben wir beobachtet, dass mehr Erlebnisse in die Top 100 vorstoßen. Wir planen, diese Entdeckungssysteme weiterzuentwickeln, um mehr Spiele in den Sortierungen unserer Homepage, den Suchergebnissen und den Empfehlungen zu präsentieren.

Mehr als 90 % des Roblox-Traffics stammt von der Startseite. Um Spielern dabei zu helfen, die Erlebnisse und Verbindungen zu finden, die für ihre Interessen am relevantesten sind, gestalten wir die Startseite noch dynamischer und personalisierter. Anfang dieses Jahres haben wir das dynamische Ranking eingeführt, was bedeutet, dass die Sortierungen „Leute, die du vielleicht kennst“ und „Weiter“ dynamisch auf der Seite positioniert werden, je nachdem, wie der Nutzer mit ihnen interagiert. Außerdem haben wir die Sortierung „Zuletzt besucht“ in den Suchergebnissen eingeführt, damit Spieler schnell zu den Erlebnissen zurückkehren können, die ihnen gefallen.

In den kommenden Wochen werden wir die vollständige Version des Freundschaftswerbeprogramms einführen, das es Entwicklern ermöglicht, innerhalb ihrer Erfahrung ein Programm zu erstellen, das bestehende Spieler dafür belohnt, neue Spieler über Empfehlungslinks zu ihrer Erfahrung einzuladen. Sie können auch Belohnungen innerhalb der Erfahrung erstellen, wie z. B. ein individuelles Abzeichen oder Spielwährung. Wir haben festgestellt, dass diejenigen, die mit ihren Freunden spielen, eher zusätzliche Zeit in den Spielen der Entwickler verbringen. Tatsächlich haben wir herausgefunden, dass Co-Play-Sitzungen in der Regel 1,9-mal länger sind als Solo-Sitzungen***.

„Um ein erfolgreiches Spiel zu entwickeln, braucht man weder teures Marketing noch technische Lizenzen oder langwierige Entwicklungszyklen. Man muss sich darauf konzentrieren, Erlebnisse zu schaffen, die einfach sind und Spaß machen, wenn man sie mit Freunden spielt“, sagte Janzen Madsen, CEO von Splitting Point Studios, der am Donnerstag auf der GDC spricht. „Als wir ‚A Dusty Trip‘ auf den Markt brachten, hat uns die automatische Personalisierung der Miniaturansichten, die Teil der Homepage-Entdeckung ist, wirklich dabei geholfen, unser Publikum zu finden, und wir haben mittlerweile über eine Milliarde Spielrunden erreicht, ohne dass ein Ende in Sicht ist.“

Unser Ads Manager bietet Entwicklern eine weitere Möglichkeit, das Wachstum voranzutreiben und mehr Spieler durch gesponserte Erlebnisse, Suchanzeigen und mehr zu erreichen. In den kommenden Wochen führen wir bedeutende, seit langem geforderte Verbesserungen am Produkt ein, darunter ansprechende Anzeigenformate, verbesserte Leistung sowie eine vereinfachte Einrichtung und ROI-orientierte Berichterstattung.

Verdiene so, wie du willst

Mit den leistungsstarken Tools zur Erstellung und Entdeckung, die wir bereitstellen, haben Entwickler die Möglichkeit, ihre Ideen in wachsende Unternehmen zu verwandeln. Und es sind nicht nur die Top-Verdiener, die auf Roblox Erfolg haben. Im Jahr 2024 verdienten die 1.000 besten Entwickler auf Roblox durchschnittlich 820.000 US-Dollar – ein Anstieg von 570 % seit 2019**. Die Top-10-Entwickler verdienten durchschnittlich 33,9 Millionen US-Dollar, und die Top-100 erzielten durchschnittlich 6 Millionen US-Dollar – ein Anstieg von 450 % bzw. 500 % seit 2019**.

Die Roblox-Ökonomie ermöglicht es Entwicklern, ihre Einnahmen zu steigern, indem sie Kosten minimieren und Monetarisierungstools für Studios jeder Größe bereitstellen. Von der Serverarchitektur über den Vertrieb bis hin zur Moderation – wir kümmern uns um alles für die Entwickler. Anstatt Stunden damit zu verbringen, komplizierte Systeme zu verstehen, können sie mehr Zeit in die Entwicklung großartiger Spiele investieren. Und sie können diese auf die Weise monetarisieren, die für ihr Spiel und ihre Spielergemeinde am sinnvollsten ist.

„Ende letzten Jahres haben wir gemeinsam mit Paramount an ‚SpongeBob Tower Defense‘ gearbeitet, das auf einer ihrer bekanntesten Marken, SpongeBob Schwammkopf, basiert. Das Spiel wurde in nur 90 Tagen entwickelt und schaffte es 35 Tage nach der Veröffentlichung unter die Top 15****. Mit fast 125 Millionen Besuchen und einer durchschnittlichen Sitzungsdauer von 40 Minuten zeigt das Spiel, was passiert, wenn man auf Roblox ein fesselndes Spiel entwickelt: Das Publikum findet einen“, sagte Zach Letter, CEO von Wonder Works Studio, der heute auf der PocketGamer Connects zum Thema „Design That Goes Viral“ spricht.

Wir bieten den Entwicklern außerdem mehr Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Roblox Rewarded Video Ads sind derzeit in ausgewählten Erlebnissen als Beta-Version verfügbar, und wir werden sie im zweiten Quartal dieses Jahres für weitere Entwickler einführen. Dies ermöglicht es den Entwicklern, ihren Nutzern an entscheidenden Punkten innerhalb ihres Spiels einen Mehrwert zu bieten und gleichzeitig leistungsstarke Anzeigen für Marken zu erstellen. Wir erwarten, dass diese Kombination zu höheren Einnahmen führt und gleichzeitig die Erlebnisse selbst das Engagement fördern. 

Außerdem führen wir eine Möglichkeit für Experience-Entwickler ein, Spielwährung, Boosts, Gegenstände und andere Entwicklerprodukte auf ihren Experience-Detailseiten zu verkaufen. Dies erleichtert es den Entwicklern, ihre Gegenstände außerhalb ihrer Experiences in anderen Bereichen der Roblox-Plattform anzubieten. Diese neuen Tools ergänzen viele andere, die wir kürzlich angekündigt haben und die Entwicklern helfen, auf Roblox ein Geschäft aufzubauen.

Wir freuen uns darauf, diese Woche alle auf der GDC zu sehen und unsere neuesten Innovationen vorzustellen. Und wir können es kaum erwarten zu sehen, was unsere Entwickler damit erschaffen werden. Um mehr darüber zu erfahren, wie die Roblox-Plattform Entwicklern auf vielfältige Weise dabei hilft, ihre Unternehmen aufzubauen und voranzutreiben, besuchen Sie bitte unsere Creator Hub-Seite.

* NewZoo-Update für das 1. Quartal 2025

** Unser Creator-Ökosystem umfasst viele Hobby-Entwickler. Von den Millionen von Creators, die auf Roblox Geld verdienen, sind mehr als 24.500 Teil unseres DevEx-Programms, wobei der Median der am DevEx-Programm teilnehmenden Creators in den zwölf Monaten bis zum 31. Dezember 2024 1.575 US-Dollar erhielt.

*** Stand: 2. Quartal 2024

**** In ausgegebenen Robux