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ネイティブ3D生成、共同作業用スタジオツール、経済システムの拡張により、クリエイションの未来を切り拓く

SEO image for Roblox Appoints Naveen Chopra as Chief Financial Officer
  • 昨年のRoblox Developers Conference(RDC)において、私たちはゲーム市場のコンテンツ収益の10%を当社のプラットフォームを通じて生み出すという包括的な目標を共有しました。
  • 今週開催されるゲーム開発者会議(GDC)では、クリエイターがRoblox上でいかに簡単にコンテンツを制作し、オーディエンスを拡大し、収益化できるかを紹介しています。
  • Roblox Studioの機能強化に加え、3Dおよび4D向けの基幹生成AIシステム「Roblox Cube」によるAIイノベーションを発表します。また、コンテンツの発見プロセスを透明化し、具体的なアクションにつなげる方法も紹介します。

今週サンフランシスコで開催されるゲーム開発者会議(GDC)において、当社は「Roblox Cube」(当社のCube 3D基盤モデル)をはじめとする新技術、Roblox Studioのパフォーマンスと信頼性、UI、アセットマネージャーのアップデート、複数の新API、さらにパーソナライズされたホームページなどを発表します。 これまで通り、規模を問わずあらゆる開発チームが、当社のプラットフォーム上で大規模なゲームを制作可能です。これは、世界中のほぼあらゆるデバイスへ一度の公開で配信できるツールを提供しているためです。 

昨年のRoblox Developers Conference(RDC)では、ゲーム市場全体のコンテンツ収益の10%をRobloxを通じて創出し、クリエイターコミュニティに還元するという包括的な目標を発表しました。この目標を達成するため、開発者が当社のプラットフォーム上でビジネスを容易に立ち上げ、成長させられるよう、制作、発見、収益化のためのツールを提供することに尽力しています。

昨年、Robloxのクリエイターは9億2300万ドルの収益を上げ、2023年の7億4100万ドルから25%増加しました。Robloxの1日あたりアクティブユーザー数は2024年に21%増加しましたが、同期間におけるゲーム業界全体の成長率は一桁台にとどまりました。 2024年第4四半期には、8,530万人の日次アクティブユーザーが、1日平均2.4時間をゲームや共有体験などに没頭して過ごしました。他のどのプラットフォームよりもRobloxにプレイヤーが集まるという明確な傾向が見られ、これはクリエイターにとって、迅速にコンテンツを構築し、アクティブで熱心なプレイヤーの新たなオーディエンスを見つける絶好の機会となっています。 

クリエイターのためのRoblox Studioの最適化

規模の大小を問わず、クリエイターにとってRoblox Studioは、没入型3Dコンテンツ制作のためのエコシステムでありエンジンです。今回のGDCでは、いくつかの革新的な機能を発表します:

  • Roblox Studioのパフォーマンスと信頼性を劇的に向上させます。これには、Luauで再構築し、より高性能なアーキテクチャを採用したExplorerの改善も含まれます。開発者は、パフォーマンスの低下を招くことなく、数千ものExplorerインスタンスを管理できるようになります。 
  • UIの刷新とツールバーのカスタマイズ機能により、Studioの使いやすさをさらに向上させます。 
  • アセット管理の統合、検索・フィルタリング機能の強化、そしてパフォーマンスと安定性の向上により、Studioのアセットマネージャーをアップグレードします。
  • 開発者間の迅速かつ効率的なコミュニケーションを可能にするため、コメントや注釈を互いに残し、リアルタイムで共同作業を行えるようにします。

Robloxクリエイターがゲームを制作し、新たなクリエイティブな方向性を迅速に模索できるよう、当社が提供するツールの多くはAIによって支えられています。GDCでは、AIがクリエイターの作業をいかにさらに容易にするかを示す、いくつかの新ツールを発表します:

  • 今週、3Dおよび4D向けの当社のコア生成AIシステムである「Roblox Cube」を展開し、Cube 3D基盤モデルをリリースするとともに、Cube Mesh Generation APIのベータ版を開始します。
  • また、クリエイターが体験内でインタラクティブな可能性を提供できるようにするテキスト生成APIも公開します。
  • また、体験内のテキストを自動的に翻訳するリアルタイム翻訳APIを発表します。

最後に、今後数週間以内にオープンソースの音声セーフティ分類器を更新し、さらに複数の言語でのポリシー違反を検出できるようにします。

GDCのセッションの一つでは、プリンシパルエンジニアのピーター・マクニールが、新しいゲームを制作・公開しながら、Studioの新しいデザインとコラボレーションツールをデモします。参加者の皆様には、クリエイターがコンセプトから、あらゆる主要プラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲームの公開まで、いかに迅速に進めることができるかをご覧いただけます。

数百万のユーザーに素晴らしい体験を届ける

「ディスカバリー」機能における私たちの目標は、ホームページ上でより多様なコンテンツを公平に表示し、ユーザーが次のお気に入りの体験を見つけやすくすることでした。 RDCでは、アルゴリズムに関するオープンかつ透明性の高い情報開示への取り組みについて共有しました。これには、当社が重視する要素、配信を促進する属性への評価方法、そして開発者の体験がそれらの属性に対してどのようなパフォーマンスを示しているかなどが含まれます。これらの変更により、トップ100にランクインする体験が増加しています。今後もディスカバリーシステムを進化させ、ホームページのソート、検索結果、およびレコメンデーションにおいて、より多くのゲームを特集していく予定です。

Robloxのトラフィックの90%以上はホームページから発生しています。プレイヤーが自身の興味に最も関連性の高い体験やつながりを見つけられるよう、ホームページをさらにダイナミックかつパーソナライズされたものへと進化させています。今年初めにはダイナミックランキングを導入しました。これにより、「知り合いかも」や「続きを見る」といったソート項目は、ユーザーのエンゲージメント状況に応じてページ上で動的に配置されるようになります。 また、検索結果に「最近訪れた」ソート機能を追加し、プレイヤーが気に入った体験に素早く戻れるようにしました。

今後数週間以内に、「フレンド紹介プログラム」の正式版をリリースします。これにより、開発者は自身の体験内でプログラムを作成し、紹介リンクを使って新規プレイヤーを招待した既存プレイヤーに報酬を与えることが可能になります。また、カスタムバッジやゲーム内通貨など、体験内での報酬を設定することもできます。 友人と一緒にプレイするユーザーは、クリエイターのゲームでより多くの時間を過ごす傾向があることが分かっています。実際、共同プレイセッションは通常、ソロプレイセッションの1.9倍の長さであることが判明しています***。

「ヒット作を作るのに、高額なマーケティング費用や技術ライセンス、あるいは長期にわたる開発サイクルは必要ありません。重要なのは、友人と一緒にプレイしてシンプルで楽しい体験を作り出すことに注力することです」と、木曜日にGDCで講演を行うSplitting Point StudiosのCEO、Janzen Madsen氏は述べています。 「『dusty trip』をリリースした際、ホームページのディスカバリー機能の一部である自動サムネイルパーソナライゼーション機能が、ターゲット層を見つける上で非常に役立ちました。現在、プレイ回数は10億回を超え、その勢いは衰える気配がありません。」

当社の「Ads Manager」は、クリエイターの皆様に、スポンサー付き体験や検索広告などを通じて、さらなる成長を促進し、より多くのプレイヤーにリーチするための新たな手段を提供します。今後数週間のうちに、魅力的な広告ユニット、パフォーマンスの向上、セットアップの簡素化、ROI重視のレポート機能など、かねてより要望の多かった大幅な機能強化を実施する予定です。

自分のスタイルで稼ぐ

当社が提供する強力な制作・発見ツールにより、開発者は自身のアイデアを成長するビジネスへと変えるチャンスを得られます。そして、Robloxで成功を収めているのは、トップクラスの高収入層だけではありません。2024年、Robloxのトップ1,000人の開発者の平均収入は82万ドルで、2019年比で570%増加しました**。 上位10人の開発者は平均3,390万ドル、上位100人は平均600万ドルを稼ぎ出しており、これらは2019年**と比較してそれぞれ450%、500%の増加となっています。

Robloxのエコシステムは、コストを最小限に抑え、あらゆる規模のスタジオ向けに収益化ツールを提供することで、クリエイターの収益拡大を可能にします。サーバーアーキテクチャから配信、モデレーションに至るまで、クリエイターを全面的にサポートしています。複雑なシステムの理解に何時間も費やす代わりに、クリエイターは素晴らしいゲーム制作により多くの時間を割くことができます。そして、自身のゲームやプレイヤー層にとって最も理にかなった方法で収益化を図ることができます。

「昨年末、私たちはパラマウントと協力し、同社の最も象徴的なIPの一つである『スポンジ・ボブ』をベースにした『SpongeBob Tower Defense』を開発しました。わずか90日で開発されたこのゲームは、リリースから35日後にトップ15入りを果たしました****。 約1億2500万回の訪問数と平均セッション時間40分を記録したこのゲームは、Roblox上で魅力的なゲームを制作すれば何が起こるかを示しています。つまり、ユーザーの方々が自然とあなたを見つけてくれるのです」と、本日PocketGamer Connectsにて「Design That Goes Viral」と題した講演を行うWonder Works StudioのCEO、ザック・レター氏は述べています。

また、クリエイターが収益を得るための新たな手段も提供しています。「Roblox Rewarded Video Ads」は現在、一部の体験内でベータ版として公開されており、今年の第2四半期にはより多くのクリエイターに展開する予定です。これにより、クリエイターはゲーム内の重要なポイントでユーザーにより多くの価値を提供できると同時に、ブランドにとってパフォーマンスの高い広告を制作できるようになります。この組み合わせにより、収益の増加が見込まれるだけでなく、体験そのものがエンゲージメントを促進する可能性も高まると期待しています。 

さらに、体験クリエイターが自身の体験詳細ページで、ゲーム内通貨、ブースト、アイテム、その他の開発者向け商品を販売できる機能も開始します。これにより、クリエイターは体験の枠を超えて、Robloxプラットフォームの他のエリアでもアイテムを提供しやすくなります。これらの新しいツールは、クリエイターがRoblox上でビジネスを構築するのを支援するために最近発表した多くの機能に加わるものです。

今週開催されるGDCで皆様にお会いし、当社の最新イノベーションをご紹介できることを楽しみにしています。また、クリエイターの皆様がこれらのツールを活用してどのような作品を生み出されるのか、今から待ちきれません。Robloxプラットフォームがクリエイターのビジネス構築と成長をどのように支援しているかについては、Creator Hubページをご覧ください。

* NewZoo 2025年第1四半期アップデート

** 当社のクリエイターエコシステムには多くの愛好家が含まれています。Robloxで収益化を行っている数百万人のクリエイターのうち、24,500人以上が当社のDevExプログラムに参加しており、DevExプログラムに参加しているクリエイターの中央値は、2024年12月31日までの12ヶ月間で1,575米ドルを受け取っています。

*** 2024年第2四半期時点

**** 消費されたRobux