नेटिव्ह 3D निर्मिती, सहकार्यशील स्टुडिओ साधने आणि अर्थव्यवस्था विस्तार यांसह सर्जनशीलतेच्या भविष्याचा अनावरण

- गेल्या वर्षी Roblox Developers Conference (RDC) मध्ये, आम्ही आमचे सर्वसमावेशक उद्दिष्ट शेअर केले की गेमिंग बाजारातील सामग्री उत्पन्नाचा १०% आमच्या प्लॅटफॉर्मवरून वाहून जाईल.
- या आठवड्याच्या गेम डेव्हलपर्स कॉन्फरन्स (GDC) मध्ये, आम्ही दाखवत आहोत की निर्माते Roblox वर कसे सहजपणे तयार करू शकतात, प्रेक्षक वाढवू शकतात आणि कमाई करू शकतात.
- आम्ही Roblox Studio साठी सुधारणा आणि 3D व 4D साठी आमची मुख्य जनरेटिव्ह AI प्रणाली Roblox Cube सह AI नवकल्पना लाँच करत आहोत. आणि आम्ही शोध प्रक्रियेला पारदर्शक व कृतीक्षम कसे बनवत आहोत हेही दाखवत आहोत.
या आठवड्याच्या सॅन फ्रान्सिस्को येथील गेम डेव्हलपर्स कॉन्फरन्स (GDC) मध्ये, आम्ही Roblox Cube (आमचे Cube 3D मूलभूत मॉडेल), Roblox Studio च्या कार्यक्षमता आणि विश्वसनीयतेत सुधारणा, UI आणि Asset Manager, अनेक नवीन API, आणि आणखी वैयक्तिकृत होमपेज यांसह नवीन तंत्रज्ञान सादर करत आहोत. नेहमीप्रमाणे, कोणत्याही आकाराच्या विकासक संघांना आमच्या प्लॅटफॉर्मवर काही सर्वात मोठ्या गेम्स तयार करता येतात कारण आम्ही जगातील जवळजवळ कोणत्याही डिव्हाइसवर एकदाच प्रकाशित करण्यासाठी साधने पुरवतो.
गेल्या वर्षीच्या Roblox Developers Conference (RDC) मध्ये, आम्ही आमचे सर्वसमावेशक उद्दिष्ट जाहीर केले: सर्व गेमिंग मार्केट सामग्री उत्पन्नाच्या 10% पेक्षा जास्त रक्कम Roblox द्वारे वाहून नेणे आणि ती आमच्या निर्माता समुदायात वितरित करणे. ते साध्य करण्यासाठी, आम्ही विकासकांना निर्मिती, शोध आणि मोनेटायझेशन साधने देण्यास वचनबद्ध आहोत, ज्यामुळे त्यांना आमच्या प्लॅटफॉर्मवर व्यवसाय सुरू करणे आणि वाढवणे सोपे होईल.
गेल्या वर्षी, Roblox वर निर्मात्यांनी $923 दशलक्ष कमावले, जे 2023 मधील $741 दशलक्षापेक्षा 25% जास्त आहे. 2024 मध्ये Roblox वरील दैनंदिन सक्रिय वापरकर्त्यांची संख्या 21% ने वाढली, तर त्याच कालावधीत गेमिंग उद्योगाची वाढ एकल-अंकी गतीने झाली. २०२४ च्या चौथ्या तिमाहीत, ८५.३ दशलक्ष दैनिक सक्रिय वापरकर्त्यांनी खेळ, सामायिक अनुभव आणि बरेच काही यात गुंतून दररोज सरासरी २.४ तास घालवले. इतर कोणत्याही प्लॅटफॉर्मच्या तुलनेत खेळाडू Roblox कडे येत आहेत, अशी एक स्पष्ट प्रवृत्ती दिसून येते, आणि हे निर्मात्यांसाठी जलदगतीने तयार करण्याची आणि सक्रिय व गुंतलेल्या खेळाडूंच्या नवीन प्रेक्षकांना शोधण्याची एक मोठी संधी आहे.
निर्मात्यांसाठी Roblox Studio चे सुलभीकरण
मोठ्या आणि लहान दोन्ही प्रकारच्या निर्मात्यांसाठी, Roblox Studio हे आमचे 3D इमर्सिव्ह सामग्री निर्मितीचे परिसंस्था आणि इंजिन आहे. आणि GDC मध्ये, आम्ही अनेक नवकल्पना सादर करत आहोत:
- आम्ही Roblox Studio ची कार्यक्षमता आणि विश्वसनीयता नाटकीयदृष्ट्या सुधारत आहोत. यात Explorer मध्ये सुधारणा समाविष्ट आहेत, ज्याला आम्ही Luau मध्ये अधिक कार्यक्षम आर्किटेक्चरसह पुन्हा तयार केले आहे. आता विकासक हजारो Explorer उदाहरणांचे व्यवस्थापन कोणत्याही गतीबाधांशिवाय करू शकतात.
- आम्ही अद्ययावत UI आणि टूलबार सानुकूलित करण्याच्या क्षमतेसह Studio वापरणे आणखी सोपे करत आहोत.
- आम्ही स्टुडिओच्या अॅसेट मॅनेजरचे एकत्रीकृत अॅसेट व्यवस्थापन, सुधारित शोध व फिल्टरिंग, तसेच वाढलेली कार्यक्षमता व स्थिरता यांसह अपग्रेड करत आहोत.
- विकसकांमधील जलद आणि कार्यक्षम संवाद सक्षम करण्यासाठी, आम्ही एकमेकांसाठी टिप्पण्या आणि अॅनोटेशन्स सोडून रिअल-टाइममध्ये सहकार्य करण्याची सुविधा देत आहोत.
आम्ही Roblox निर्मात्यांना त्यांच्या गेम्स तयार करण्यासाठी आणि नवीन सर्जनशील दिशा लवकर शोधण्यासाठी जी अनेक साधने पुरवतो, त्यातील बहुतेक साधनांना AI शक्ती देते. GDC मध्ये, आम्ही काही नवीन साधने जाहीर करत आहोत जी दाखवतात की AI त्यांच्या कामाला आणखी सोपे कसे करू शकते:
- या आठवड्यात, आम्ही आमची 3D आणि 4D साठीची मुख्य जनरेटिव्ह AI प्रणाली Roblox Cube लाँच करत आहोत आणि Cube 3D मूलभूत मॉडेल तसेच आमच्या Cube Mesh Generation API चा बीटा लाँचही करत आहोत.
- आम्ही आमची टेक्स्ट जनरेशन API सादर करत आहोत, जी क्रिएटर्सना त्यांच्या अनुभवांमध्ये परस्परसंवादी शक्यता देण्यास अनुमती देते.
- आम्ही आमच्या रिअल-टाइम भाषांतर API ची घोषणा करत आहोत, जी अनुभवात असलेला मजकूर आपोआप भाषांतरित करते.
शेवटी, येत्या काही आठवड्यांत आम्ही आमचा ओपन-सोर्स व्हॉइस सेफ्टी क्लासिफायर अनेक अतिरिक्त भाषांमध्ये धोरण उल्लंघने शोधण्यासाठी अद्ययावत करणार आहोत.
आमच्या GDC सत्रांपैकी एका सत्रात, प्रिन्सिपल इंजिनिअर पीटर मॅकनील स्टुडिओच्या नवीन लुक आणि सहयोग साधनांचे प्रात्यक्षिक दाखवतील, ज्यात ते एक नवीन गेम तयार करून प्रकाशित करतील. उपस्थित लोकांना दिसेल की निर्माते एका संकल्पनेपासून ते प्रत्येक प्रमुख प्लॅटफॉर्मवर प्रकाशित मल्टीप्लेअर गेमपर्यंत किती लवकर प्रगती करू शकतात.
लाखो वापरकर्त्यांना उत्कृष्ट अनुभवांशी जोडणे
शोधनासाठी आमचे उद्दिष्ट होते की आमच्या मुख्यपृष्ठावर अधिक विविध सामग्री न्याय्य पद्धतीने समोर यावी, ज्यामुळे लोकांना त्यांचा पुढील आवडता अनुभव शोधणे सोपे होईल. RDC मध्ये, आम्ही आमच्या अल्गोरिदमबद्दल खुले आणि पारदर्शक अंतर्दृष्टी देण्याच्या आमच्या वचनबद्धतेची घोषणा केली. यामध्ये आम्ही काय मूल्य देतो, वितरण चालवणाऱ्या गुणधर्मांना आम्ही कसे बक्षीस देतो, आणि त्या गुणधर्मांच्या तुलनेत डेव्हलपरचे अनुभव कसे कामगिरी करत आहेत याचा समावेश आहे. या बदलांमुळे, आम्ही अधिक अनुभवांना टॉप 100 मध्ये येताना पाहिले आहे. आम्ही आमच्या होमपेजच्या क्रमवारी, शोध परिणाम आणि शिफारसींमध्ये अधिक गेम्स दाखवण्यासाठी या शोध प्रणालींना विकसित करत राहणार आहोत.
Roblox ट्रॅफिकपैकी 90% पेक्षा जास्त ट्रॅफिक होमपेजवरून येते. खेळाडूंना त्यांच्या आवडीशी संबंधित अनुभव आणि संबंध शोधण्यात मदत करण्यासाठी, आम्ही होमपेज आणखी गतिशील आणि वैयक्तिकृत करत आहोत. या वर्षाच्या सुरुवातीला, आम्ही डायनॅमिक रँकिंग सादर केले, ज्याचा अर्थ असा की "आपण ओळखू शकता असे लोक" आणि "चालू ठेवा" या क्रमवारी वापरकर्त्याच्या संवादानुसार पृष्ठावर गतिशीलपणे स्थान मिळवतील. आम्ही शोध निकालांमध्ये "अलीकडे भेट दिलेली" ही क्रमवारी देखील सुरू केली आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना त्यांच्या आवडत्या अनुभवांकडे त्वरीत परत जाता येईल.
येत्या काही आठवड्यांत, आम्ही फ्रेंड रेफरल प्रोग्रामची पूर्ण आवृत्ती लाँच करणार आहोत, जी डेव्हलपर्सना त्यांच्या एक्सपीरियन्समध्ये एक प्रोग्राम तयार करण्यास सक्षम करते, जो रेफरल लिंक वापरून त्यांच्या एक्सपीरियन्समध्ये नवीन खेळाडूंना आमंत्रित केल्याबद्दल विद्यमान खेळाडूंना बक्षीस देतो. ते कस्टम बॅज किंवा इन-गेम चलन यांसारखी इन-एक्सपीरियन्स बक्षिसे देखील तयार करू शकतात. आम्ही पाहिले आहे की जे लोक त्यांच्या मित्रांसोबत खेळतात, ते निर्मात्यांच्या खेळात अधिक वेळ घालवण्याची शक्यता असते. प्रत्यक्षात, आम्हाला आढळले आहे की सह-खेळ सत्रे सामान्यतः एकल सत्रांपेक्षा 1.9 पट जास्त कालावधीची असतात***.
"एक हिट गेम बनवण्यासाठी महागड्या मार्केटिंग, तंत्रज्ञान परवाना किंवा लांब विकास चक्रांची गरज नसते. त्याऐवजी मित्रांसोबत खेळताना सोपे आणि मजेदार अनुभव तयार करण्यावर लक्ष केंद्रित करणे गरजेचे असते," असे स्प्लिटिंग पॉईंट स्टुडिओजचे सीईओ जॅन्झन मॅडसेन यांनी सांगितले, जे गुरुवारी जीडीसीमध्ये बोलत आहेत. "जेव्हा आम्ही 'डस्टी ट्रिप' लाँच केले, तेव्हा होमपेज डिस्कव्हरीचा एक भाग असलेली स्वयंचलित थंबनेल वैयक्तिकरण सुविधा आम्हाला आमचे प्रेक्षक शोधण्यात खूप मदत झाली, आणि आता त्याचे एक अब्जाहून अधिक खेळ झाले आहेत आणि त्यात घट होण्याचे कोणतेही चिन्ह दिसत नाहीत."
आमचे Ads Manager निर्मात्यांना प्रायोजित अनुभव, शोध जाहिराती आणि इतर मार्गांद्वारे वाढ साधण्यासाठी आणि अधिक खेळाडूंपर्यंत पोहोचण्यासाठी आणखी एक मार्ग प्रदान करते. येत्या काही आठवड्यांत, आम्ही उत्पादनमध्ये लक्षणीय, दीर्घकाळापासून मागणी असलेल्या सुधारणा सादर करत आहोत, ज्यात आकर्षक जाहिरात युनिट्स, सुधारित कार्यक्षमता, आणि सुलभ सेटअप व ROI-केंद्रित अहवाल यांचा समावेश आहे.

तुम्हाला हवे तसे कमावा
आम्ही पुरवलेल्या शक्तिशाली निर्मिती आणि शोध साधनांसह, विकासकांना त्यांच्या कल्पना वाढत्या व्यवसायात रूपांतरित करण्याची संधी मिळते. आणि फक्त सर्वाधिक कमाई करणारेच नाहीत ज्यांना Roblox वर यश मिळते. 2024 मध्ये, Roblox वरील टॉप 1,000 विकासकांनी सरासरी $820,000 कमावले, जे 2019 पासून 570% ने वाढले आहे**. टॉप 10 डेव्हलपर्सनी सरासरी $33.9 दशलक्ष कमावले, आणि टॉप 100 ने सरासरी $6 दशलक्ष कमावले—2019 पासून अनुक्रमे 450% आणि 500% वाढ**.
Roblox अर्थव्यवस्था निर्मात्यांना खर्च कमी करून आणि प्रत्येक आकाराच्या स्टुडिओसाठी मोनेटाईझेशन साधने उपलब्ध करून देऊन त्यांची कमाई वाढवण्याची परवानगी देते. सर्व्हर आर्किटेक्चरपासून वितरण आणि मॉडरेशनपर्यंत, आम्ही निर्मात्यांची सर्व गरजा भागवतो. गुंतागुंतीच्या प्रणाली समजून घेण्यासाठी तास घालवण्याऐवजी, ते त्यांचा अधिक वेळ उत्कृष्ट गेम्स तयार करण्यात गुंतवू शकतात. आणि ते त्यांच्या गेम आणि खेळाडू संचासाठी सर्वात योग्य अशा पद्धतीने त्यांचे मोनेटाईझ करू शकतात.
"गेल्या वर्षाच्या उत्तरार्धात, आम्ही पॅरामाउंटसोबत त्यांच्या सर्वात प्रतिष्ठित आयपीपैकी एक, स्पंजबॉब स्क्वेअरपँट्सवर आधारित स्पंजबॉब टॉवर डिफेन्सवर काम केले. फक्त ९० दिवसांत विकसित झालेला हा गेम, प्रकाशनानंतर ३५ दिवसांनी टॉप-१५ गेम्सपैकी एक बनला****. सुमारे 125 दशलक्ष भेटी आणि सरासरी 40 मिनिटांचा सत्र वेळ यासह, हा गेम दाखवतो की जेव्हा तुम्ही Roblox वर एक आकर्षक गेम तयार करता तेव्हा काय होते: तुमचे प्रेक्षक तुम्हाला शोधतात," असे वंडर वर्क्स स्टुडिओचे सीईओ झॅक लेटर यांनी सांगितले, जे आज पॉकेटगेमर कनेक्ट्स येथे "डिझाईन दॅट गोस व्हायरल" या विषयावर बोलत आहेत.
आम्ही निर्मात्यांना कमाई करण्याचे अधिक मार्ग देखील उपलब्ध करून देत आहोत. Roblox Rewarded Video Ads सध्या निवडक अनुभवांमध्ये बीटा स्वरूपात उपलब्ध आहेत, आणि आम्ही या वर्षाच्या दुसऱ्या तिमाहीत त्यांना अधिक निर्मात्यांसाठी उपलब्ध करून देणार आहोत. यामुळे निर्मात्यांना त्यांच्या खेळातील महत्त्वाच्या टप्प्यांवर त्यांच्या वापरकर्त्यांना अधिक मूल्य देता येईल, तसेच ब्रँडसाठी उच्च-कार्यक्षम जाहिराती तयार करता येतील. आम्हाला अपेक्षा आहे की या संयोजनामुळे अधिक कमाई होईल आणि अनुभवांना गुंतवणूक वाढवण्यास अधिक मदत मिळेल.
आम्ही अनुभव निर्मात्यांसाठी त्यांच्या अनुभव तपशील पृष्ठांवर इन-गेम चलन, बूस्ट, आयटम आणि इतर डेव्हलपर उत्पादने विकण्याची एक पद्धत देखील सुरू करत आहोत. यामुळे निर्मात्यांना त्यांच्या अनुभवांच्या बाहेर, Roblox प्लॅटफॉर्मच्या इतर भागांमध्ये त्यांच्या वस्तू ऑफर करणे सोपे होते. ही नवीन साधने आम्ही अलीकडेच जाहीर केलेल्या अनेक इतर साधनांना पूरक आहेत, जी निर्मात्यांना Roblox वर व्यवसाय तयार करण्यात मदत करतात.
या आठवड्यात GDC मध्ये सर्वांना भेटण्याची आणि आमच्या नवीनतम नवकल्पना सादर करण्याची आम्ही आतुरतेने वाट पाहत आहोत. आणि आमचे निर्माते त्यांचा वापर करून काय तयार करतात ते पाहण्यासाठी आम्ही उत्सुक आहोत. Roblox प्लॅटफॉर्म निर्मात्यांना त्यांचे व्यवसाय तयार करण्यास आणि त्यांना गती देण्यास कशा प्रकारे मदत करत आहे, याबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी, कृपया आमच्या क्रिएटर हब पेजला भेट द्या.
* न्यूझू Q1 2025 अपडेट
** आमच्या क्रिएटर इकोसिस्टममध्ये अनेक छंदकार (hobbyists) आहेत. Roblox वर कमाई करणाऱ्या लाखो क्रिएटर्सपैकी, 24,500 पेक्षा जास्त आमच्या DevEx कार्यक्रमाचा भाग आहेत, आणि DevEx कार्यक्रमात सहभागी असलेल्या मध्यम क्रिएटरने 31 डिसेंबर 2024 रोजी संपलेल्या 12 महिन्यांत $1,575 USD प्राप्त केले.
*** Q2 2024 पर्यंत
**** खर्च केलेल्या Robux मध्ये



