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नेटिव 3डी जनरेशन, सहयोगात्मक स्टूडियो टूल्स और अर्थव्यवस्था विस्तार के साथ सृजन के भविष्य का अनावरण

SEO image for Roblox Appoints Naveen Chopra as Chief Financial Officer
  • पिछले साल Roblox Developers Conference (RDC) में, हमने अपना व्यापक लक्ष्य साझा किया कि गेमिंग बाजार की सामग्री आय का 10% हमारे प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से प्रवाहित हो।
  • इस सप्ताह की गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, हम दिखा रहे हैं कि क्रिएटर कैसे आसानी से निर्माण कर सकते हैं, दर्शक वर्ग बढ़ा सकते हैं, और Roblox पर मुद्रीकरण कर सकते हैं।
  • हम Roblox Studio में सुधार और Roblox Cube के साथ AI नवाचार लॉन्च कर रहे हैं, जो 3D और 4D के लिए हमारी मुख्य जनरेटिव AI प्रणाली है। और हम यह प्रदर्शित कर रहे हैं कि हम खोज को कैसे पारदर्शी और क्रियाशील बना रहे हैं।

इस सप्ताह सैन फ्रांसिस्को में हो रहे गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, हम रोब्लॉक्स क्यूब, हमारे क्यूब 3D फाउंडेशनल मॉडल, रोब्लॉक्स स्टूडियो के प्रदर्शन और विश्वसनीयता, यूआई, और एसेट मैनेजर में अपडेट, कई नए एपीआई, और एक और भी अधिक व्यक्तिगत होमपेज सहित नई तकनीक का अनावरण कर रहे हैं। हमेशा की तरह, किसी भी आकार की डेवलपर टीमें हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर कुछ सबसे बड़े गेम बना सकती हैं क्योंकि हम दुनिया में कहीं भी, लगभग किसी भी डिवाइस पर एक बार प्रकाशित करने के लिए उपकरण प्रदान करते हैं। 

पिछले साल की रोब्लॉक्स डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (आरडीसी) में, हमने अपना सर्वव्यापी लक्ष्य घोषित किया था: सभी गेमिंग मार्केट सामग्री राजस्व का 10% रोब्लॉक्स के माध्यम से प्रवाहित हो और हमारे क्रिएटर समुदाय के भीतर वितरित किया जाए। इसे प्राप्त करने के लिए, हम डेवलपर्स को निर्माण, खोज और मुद्रीकरण के उपकरण देने के लिए प्रतिबद्ध हैं जो हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर व्यवसाय शुरू करने और बनाने को उनके लिए आसान बनाते हैं।

पिछले साल, Roblox पर क्रिएटर्स ने $923 मिलियन कमाए, जो 2023 में $741 मिलियन से 25% अधिक है। 2024 में Roblox पर दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या में 21% की वृद्धि हुई, जबकि इसी समय अवधि में गेमिंग उद्योग एकल-अंकीय गति से बढ़ा। 2024 की चौथी तिमाही के दौरान, 85.3 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं ने खेलों, साझा अनुभवों और बहुत कुछ में डूबे हुए औसतन 2.4 घंटे प्रतिदिन बिताए। खिलाड़ियों का किसी भी अन्य प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में Roblox पर आने का एक स्पष्ट रुझान है, और यह रचनाकारों के लिए तेज़ी से निर्माण करने और सक्रिय और संलग्न खिलाड़ियों के नए दर्शक खोजने का एक विशाल अवसर है। 

रचनाकारों के लिए Roblox Studio को सुव्यवस्थित करना

बड़े और छोटे, सभी रचनाकारों के लिए, रॉब्लॉक्स स्टूडियो हमारा 3डी इमर्सिव कंटेंट निर्माण इकोसिस्टम और इंजन है। और जीडीसी में, हम कई नवाचार पेश कर रहे हैं:

  • हम Roblox Studio के प्रदर्शन और विश्वसनीयता में नाटकीय रूप से सुधार कर रहे हैं। इसमें Explorer में सुधार शामिल हैं, जिसे हमने Luau में एक अधिक कुशल आर्किटेक्चर के साथ फिर से बनाया है। डेवलपर्स अब बिना धीमी गति के हजारों Explorer इंस्टेंस का प्रबंधन कर सकते हैं। 
  • हम एक अपडेटेड यूआई और टूलबार को कस्टमाइज़ करने की क्षमता के साथ स्टूडियो को उपयोग में और भी आसान बना रहे हैं। 
  • हम स्टूडियो के एसेट मैनेजर को एकीकृत एसेट प्रबंधन, बेहतर खोज और फ़िल्टरिंग, और बेहतर प्रदर्शन और स्थिरता के साथ अपग्रेड कर रहे हैं।
  • डेवलपर्स के बीच त्वरित और कुशल संचार को सक्षम करने के लिए, हम डेवलपर्स के लिए एक-दूसरे के लिए टिप्पणियाँ और एनोटेशन छोड़कर वास्तविक समय में सहयोग करना संभव बना रहे हैं।

AI उन कई टूल्स को शक्ति प्रदान करता है जो हम Roblox क्रिएटर्स को उनके गेम बनाने और नई रचनात्मक दिशाओं का तेजी से अन्वेषण करने के लिए प्रदान करते हैं। GDC में, हम कई नए टूल्स की घोषणा कर रहे हैं जो दिखाते हैं कि AI उनके लिए चीज़ों को और भी आसान कैसे बना सकता है:

  • इस सप्ताह, हम रोब्लॉक्स क्यूब, 3D और 4D के लिए हमारी मुख्य जनरेटिव एआई प्रणाली, को लॉन्च कर रहे हैं, और क्यूब 3D फाउंडेशनल मॉडल जारी कर रहे हैं, जिसमें हमारी क्यूब मेष जनरेशन API का बीटा लॉन्च भी शामिल है।
  • हम अपनी टेक्स्ट जनरेशन एपीआई का अनावरण कर रहे हैं, जो क्रिएटर्स को अपने एक्सपीरियंस में इंटरैक्टिव संभावनाएं प्रदान करने की सुविधा देती है।
  • हम अपनी रीयल-टाइम अनुवाद एपीआई की घोषणा कर रहे हैं, जो अनुभव के भीतर के टेक्स्ट का स्वचालित रूप से अनुवाद करती है।

अंत में, हम आने वाले हफ्तों में कई अतिरिक्त भाषाओं में नीति उल्लंघनों का पता लगाने के लिए अपने ओपन-सोर्स वॉयस सेफ्टी क्लासिफायर को अपडेट करेंगे।

हमारे GDC सत्रों में से एक के दौरान, प्रमुख इंजीनियर पीटर मैकनील स्टूडियो के नए लुक और सहयोग उपकरणों का प्रदर्शन करेंगे, जब वह एक नया गेम बनाएँगे और प्रकाशित करेंगे। उपस्थित लोग देखेंगे कि निर्माता किसी अवधारणा से लेकर हर प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म पर एक प्रकाशित मल्टीप्लेयर गेम तक कितनी जल्दी पहुँच सकते हैं।

लाखों उपयोगकर्ताओं को बेहतरीन अनुभवों से जोड़ना

खोज के लिए हमारा लक्ष्य हमारे होमपेज पर, निष्पक्ष तरीके से, अधिक विविध सामग्री को सामने लाना था, जिससे लोगों के लिए अपना अगला पसंदीदा अनुभव खोजना आसान हो सके। RDC में, हमने अपने एल्गोरिथम में खुली और पारदर्शी अंतर्दृष्टि के प्रति अपनी प्रतिबद्धता साझा की। इसमें यह शामिल है कि हम किस चीज़ को महत्व देते हैं, हम उन विशेषताओं को कैसे पुरस्कृत करते हैं जो वितरण को बढ़ावा देती हैं, और उन विशेषताओं के मुकाबले डेवलपर्स के अनुभव कैसा प्रदर्शन कर रहे हैं। इन परिवर्तनों के कारण, हमने और अधिक अनुभवों को शीर्ष 100 में आते देखा है। हम अपनी होमपेज सॉर्ट, खोज परिणामों और अनुशंसाओं में और अधिक गेम दिखाने के लिए इन खोज प्रणालियों को विकसित करना जारी रखने की योजना बना रहे हैं।

90% से अधिक रोब्लॉक्स ट्रैफ़िक होमपेज से ही आता है। खिलाड़ियों को उनकी रुचियों से सबसे अधिक प्रासंगिक अनुभव और कनेक्शन खोजने में मदद करने के लिए, हम होमपेज को और भी अधिक गतिशील और व्यक्तिगत बना रहे हैं। इस साल की शुरुआत में, हमने डायनामिक रैंकिंग पेश की, जिसका अर्थ है कि "आपके परिचित लोग" और "जारी रखें" क्रम, उपयोगकर्ता के साथ उनकी सहभागिता के आधार पर पेज पर गतिशील रूप से स्थित होंगे। हमने खोज परिणामों में "हाल ही में देखे गए" क्रम को भी लागू किया है ताकि खिलाड़ी उन अनुभवों पर जल्दी से वापस लौट सकें जिनका वे आनंद लेते हैं।

आने वाले हफ्तों में, हम फ्रेंड रेफ़रल प्रोग्राम का पूर्ण संस्करण जारी करेंगे, जो डेवलपर्स को अपने अनुभव के भीतर एक प्रोग्राम बनाने में सक्षम बनाता है जो मौजूदा खिलाड़ियों को रेफ़रल लिंक का उपयोग करके नए खिलाड़ियों को अपने अनुभव में आमंत्रित करने के लिए पुरस्कृत करता है। वे अनुभव के भीतर पुरस्कार भी बना सकते हैं, जैसे कि एक कस्टम बैज या इन-गेम मुद्रा। हमने देखा है कि जो लोग अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, वे निर्माताओं के खेलों में अतिरिक्त समय बिताने की अधिक संभावना रखते हैं। वास्तव में, हमने पाया है कि सह-खेल सत्र आमतौर पर एकल सत्रों*** की तुलना में 1.9 गुना लंबे होते हैं।

"एक हिट गेम बनाने के लिए महंगी मार्केटिंग या तकनीकी लाइसेंस या लंबी विकास जीवन-चक्र की आवश्यकता नहीं होती है। यह ऐसे अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की बात है जो सरल हों और दोस्तों के साथ खेलने में मजेदार हों," स्प्लिटिंग पॉइंट स्टूडियो के सीईओ, जैनज़ेन मैडसेन ने कहा, जो गुरुवार को जीडीसी में बोल रहे हैं। "जब हमने एक डस्टी ट्रिप लॉन्च किया, तो होमपेज डिस्कवरी का हिस्सा, स्वचालित थंबनेल वैयक्तिकरण फ़ंक्शन, ने हमें अपने दर्शक खोजने में वास्तव में मदद की, और अब हम धीमी होने के किसी भी संकेत के बिना एक अरब से अधिक प्ले पर हैं।"

हमारा एड्स मैनेजर क्रिएटर्स को स्पॉन्सर्ड एक्सपीरियंस, सर्च एड्स और बहुत कुछ के माध्यम से विकास को बढ़ावा देने और अधिक खिलाड़ियों तक पहुंचने का एक और तरीका देता है। आने वाले हफ्तों में, हम उत्पाद में महत्वपूर्ण, लंबे समय से मांगी जा रही अपग्रेड्स पेश कर रहे हैं, जिसमें आकर्षक एड यूनिट्स, बेहतर प्रदर्शन, और सरलीकृत सेटअप और ROI-केंद्रित रिपोर्टिंग शामिल हैं।

जैसा चाहें कमाएँ

हमारे द्वारा प्रदान किए गए शक्तिशाली निर्माण और खोज उपकरणों के साथ, डेवलपर्स के पास अपने विचारों को बढ़ते व्यवसायों में बदलने का अवसर है। और रोब्लॉक्स पर सफलता केवल उच्चतम स्तर के कमाने वालों तक ही सीमित नहीं है। 2024 में, रोब्लॉक्स पर शीर्ष 1,000 डेवलपर्स ने औसतन $820,000 कमाए, जो 2019 से 570% अधिक है**। शीर्ष 10 डेवलपर्स ने औसतन $33.9 मिलियन कमाए, और शीर्ष 100 ने औसतन $6 मिलियन कमाए—जो 2019** से क्रमशः 450% और 500% अधिक है।

रॉब्लॉक्स अर्थव्यवस्था रचनाकारों को लागत को कम करके और हर आकार के स्टूडियो के लिए मुद्रीकरण उपकरण प्रदान करके अपनी कमाई बढ़ाने की अनुमति देती है। सर्वर आर्किटेक्चर से लेकर वितरण और मॉडरेशन तक, हम रचनाकारों की हर ज़रूरत का ध्यान रखते हैं। जटिल सिस्टम को समझने में घंटों खर्च करने के बजाय, वे अपना अधिक समय बेहतरीन गेम बनाने में लगा सकते हैं। और वे उन्हें ऐसे तरीकों से मुद्रीकृत कर सकते हैं जो उनके गेम और खिलाड़ी आधार के लिए सबसे उपयुक्त हों।

"पिछले साल के अंत में, हमने पैरामाउंट के साथ मिलकर स्पंजबॉब स्क्वायरपैंट्स पर आधारित स्पंजबॉब टॉवर डिफेंस पर काम किया, जो उनके सबसे प्रतिष्ठित आईपी (IP) में से एक है। केवल 90 दिनों में विकसित, यह रिलीज़ के 35 दिनों के बाद शीर्ष-15 खेलों में शामिल हो गया****। लगभग 125 मिलियन विज़िट और 40 मिनट के औसत सत्र समय के साथ, यह गेम दिखाता है कि जब आप Roblox पर एक आकर्षक गेम बनाते हैं तो क्या होता है: आपका दर्शक आपको ढूंढ लेता है," वंडर वर्क्स स्टूडियो के सीईओ ज़ैक लेटर ने कहा, जो आज पॉकेटगेमर कनेक्ट्स में "डिज़ाइन दैट गोज़ वायरल" पर बोल रहे हैं।

हम क्रिएटर्स को कमाई के और तरीके भी प्रदान कर रहे हैं। Roblox Rewarded Video Ads वर्तमान में चुनिंदा एक्सपीरियंस में बीटा में लाइव हैं, और हम इस साल की दूसरी तिमाही में उन्हें और अधिक क्रिएटर्स के लिए रोल आउट करेंगे। यह क्रिएटर्स को अपने गेम के भीतर महत्वपूर्ण बिंदुओं पर अपने उपयोगकर्ताओं को अधिक मूल्य प्रदान करने में सक्षम बनाएगा, साथ ही ब्रांडों के लिए उच्च-प्रदर्शन वाले विज्ञापन भी बनाएगा। हमें उम्मीद है कि यह संयोजन उच्च कमाई को बढ़ावा देगा और साथ ही एक्सपीरियंस को खुद ही जुड़ाव को बढ़ावा देने में अधिक सक्षम बनाएगा। 

हम अनुभव निर्माताओं के लिए अपने अनुभव विवरण पृष्ठों पर इन-गेम मुद्रा, बूस्ट, आइटम और अन्य डेवलपर उत्पादों को बेचने का एक तरीका भी लॉन्च कर रहे हैं। यह निर्माताओं के लिए अपने अनुभवों के बाहर, रॉब्लॉक्स प्लेटफ़ॉर्म के अन्य क्षेत्रों में अपने आइटम पेश करना आसान बनाता है। ये नए उपकरण उन कई अन्य उपकरणों को बढ़ाते हैं जिनकी हमने हाल ही में घोषणा की है जो निर्माताओं को रॉब्लॉक्स पर व्यवसाय बनाने में मदद करते हैं।

हम इस सप्ताह GDC में आप सभी से मिलने और अपने नवीनतम नवाचारों का प्रदर्शन करने के लिए उत्सुक हैं। और हम यह देखने का इंतजार नहीं कर सकते कि हमारे क्रिएटर्स इनके साथ क्या बनाते हैं। Roblox प्लेटफ़ॉर्म कई तरीकों से क्रिएटर्स को उनके व्यवसाय बनाने और उन्हें गति देने में कैसे मदद कर रहा है, इस बारे में अधिक जानने के लिए, कृपया हमारा क्रिएटर हब पेज देखें।

* न्यूज़ू Q1 2025 अपडेट

** हमारे क्रिएटर इकोसिस्टम में कई शौकीन शामिल हैं। Roblox पर मुद्रीकरण करने वाले लाखों क्रिएटर्स में से, 24,500 से अधिक हमारे DevEx प्रोग्राम का हिस्सा हैं, और DevEx प्रोग्राम में भाग लेने वाले मध्यक क्रिएटर को 31 दिसंबर, 2024 को समाप्त होने वाले 12 महीनों के दौरान $1,575 USD प्राप्त हुआ।

*** Q2 2024 तक

**** खर्च किए गए Robux में