Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content

Khám phá tương lai của sáng tạo với công nghệ tạo hình 3D gốc, các công cụ studio hợp tác và mở rộng hệ sinh thái

SEO image for Roblox Appoints Naveen Chopra as Chief Financial Officer
  • Năm ngoái tại Hội nghị Nhà phát triển Roblox (RDC), chúng tôi đã chia sẻ mục tiêu tổng thể là có 10% doanh thu nội dung của thị trường game chảy qua nền tảng của chúng tôi.
  • Tại Hội nghị Nhà phát triển Game (GDC) tuần này, chúng tôi sẽ trình bày cách các nhà sáng tạo có thể dễ dàng xây dựng, mở rộng đối tượng người xem và kiếm tiền trên Roblox.
  • Chúng tôi đang ra mắt các cải tiến cho Roblox Studio và những đổi mới về AI với Roblox Cube, hệ thống AI tạo hình 3D và 4D cốt lõi của chúng tôi. Ngoài ra, chúng tôi cũng giới thiệu cách thức giúp quá trình khám phá trở nên minh bạch và có thể thực hiện được.

Tại Hội nghị Nhà phát triển Game (GDC) tuần này ở San Francisco, chúng tôi sẽ giới thiệu công nghệ mới bao gồm Roblox Cube, mô hình cơ sở 3D Cube, các bản cập nhật về hiệu suất và độ tin cậy của Roblox Studio, giao diện người dùng (UI) và Trình quản lý Tài sản, nhiều API mới, cùng trang chủ được cá nhân hóa hơn nữa. Như thường lệ, các đội ngũ phát triển với quy mô bất kỳ đều có thể tạo ra những tựa game lớn nhất trên nền tảng của chúng tôi vì chúng tôi cung cấp các công cụ để phát hành một lần trên hầu hết mọi thiết bị, ở bất kỳ đâu trên thế giới. 

Tại Hội nghị Nhà phát triển Roblox (RDC) năm ngoái, chúng tôi đã công bố mục tiêu tổng thể: có 10% doanh thu nội dung thị trường game chảy qua Roblox và được phân phối trong cộng đồng người sáng tạo của chúng tôi. Để đạt được điều đó, chúng tôi cam kết cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ sáng tạo, khám phá và kiếm tiền giúp họ dễ dàng bắt đầu và xây dựng doanh nghiệp trên nền tảng của chúng tôi.

Năm ngoái, các nhà sáng tạo trên Roblox đã kiếm được $923 triệu, tăng 25% so với $741 triệu vào năm 2023. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trên Roblox tăng 21% vào năm 2024, trong khi ngành công nghiệp game chỉ tăng trưởng ở mức một con số trong cùng khoảng thời gian. Trong quý IV năm 2024, 85,3 triệu người dùng hoạt động hàng ngày đã dành trung bình 2,4 giờ mỗi ngày để đắm chìm trong các trò chơi, trải nghiệm chia sẻ và nhiều hoạt động khác. Có một xu hướng rõ ràng là người chơi đang chuyển sang Roblox thay vì các nền tảng khác, và đây là cơ hội to lớn để các nhà sáng tạo nhanh chóng phát triển và tìm kiếm đối tượng người chơi mới, năng động và tích cực tham gia. 

Tối ưu hóa Roblox Studio cho các nhà sáng tạo

Đối với các nhà sáng tạo lớn và nhỏ, Roblox Studio là hệ sinh thái và công cụ tạo nội dung 3D nhập vai của chúng tôi. Và tại GDC, chúng tôi đang ra mắt một số cải tiến:

  • Chúng tôi đang cải thiện đáng kể hiệu suất và độ tin cậy của Roblox Studio. Điều này bao gồm các cải tiến đối với Explorer, mà chúng tôi đã xây dựng lại trong Luau với kiến trúc hiệu suất cao hơn. Các nhà phát triển giờ đây có thể quản lý hàng nghìn phiên bản Explorer mà không bị chậm. 
  • Chúng tôi đang làm cho Studio trở nên dễ sử dụng hơn với giao diện người dùng được cập nhật và khả năng tùy chỉnh thanh công cụ. 
  • Chúng tôi đang nâng cấp Asset Manager của Studio với tính năng quản lý tài sản thống nhất, cải thiện chức năng tìm kiếm và lọc, đồng thời tăng hiệu suất và độ ổn định.
  • Để tạo điều kiện cho việc giao tiếp nhanh chóng và hiệu quả giữa các nhà phát triển, chúng tôi đang tạo điều kiện cho các nhà phát triển hợp tác trong thời gian thực bằng cách để lại nhận xét và chú thích cho nhau.

AI hỗ trợ nhiều công cụ mà chúng tôi cung cấp cho các nhà sáng tạo Roblox để xây dựng trò chơi của họ và nhanh chóng khám phá những hướng sáng tạo mới. Tại GDC, chúng tôi công bố một số công cụ mới thể hiện cách AI có thể giúp họ làm việc dễ dàng hơn:

  • Tuần này, chúng tôi sẽ ra mắt Roblox Cube, hệ thống AI tạo hình 3D và 4D cốt lõi của chúng tôi, đồng thời phát hành mô hình nền tảng Cube 3D, bao gồm cả việc ra mắt phiên bản beta của API Cube Mesh Generation.
  • Chúng tôi cũng giới thiệu API tạo văn bản, cho phép các nhà sáng tạo mang đến những trải nghiệm tương tác trong các tác phẩm của họ.
  • Chúng tôi cũng công bố API dịch thuật thời gian thực, tự động dịch văn bản trong trải nghiệm.

Cuối cùng, chúng tôi sẽ cập nhật bộ phân loại an toàn giọng nói mã nguồn mở trong những tuần tới để phát hiện các vi phạm chính sách bằng một số ngôn ngữ bổ sung.

Trong một trong các phiên GDC của chúng tôi, Kỹ sư chính Peter McNeill sẽ trình diễn giao diện mới và các công cụ cộng tác của Studio khi ông xây dựng và phát hành một trò chơi mới. Những người tham dự sẽ thấy các nhà sáng tạo có thể tiến từ ý tưởng đến trò chơi nhiều người chơi được phát hành trên mọi nền tảng lớn nhanh chóng như thế nào.

Kết nối hàng triệu người dùng với những trải nghiệm tuyệt vời

Mục tiêu của chúng tôi trong việc khám phá là hiển thị, một cách công bằng, nhiều nội dung đa dạng hơn trên trang chủ, giúp mọi người dễ dàng tìm thấy trải nghiệm yêu thích tiếp theo của họ. Tại RDC, chúng tôi đã chia sẻ cam kết về sự minh bạch và cởi mở trong việc cung cấp thông tin về thuật toán của mình. Điều này bao gồm những giá trị chúng tôi coi trọng, cách chúng tôi thưởng cho các thuộc tính thúc đẩy phân phối, và cách các trải nghiệm của nhà phát triển hoạt động so với những thuộc tính đó. Nhờ những thay đổi này, chúng tôi đã thấy nhiều trải nghiệm hơn lọt vào top 100. Chúng tôi dự định tiếp tục phát triển các hệ thống khám phá này để giới thiệu nhiều trò chơi hơn trong các danh sách sắp xếp, kết quả tìm kiếm và đề xuất trên trang chủ.

Hơn 90% lưu lượng truy cập Roblox bắt nguồn từ trang chủ. Để giúp người chơi tìm thấy những trải nghiệm và kết nối phù hợp nhất với sở thích của họ, chúng tôi đang làm cho trang chủ trở nên động và cá nhân hóa hơn. Đầu năm nay, chúng tôi đã giới thiệu xếp hạng động, có nghĩa là các danh mục “Người bạn có thể quen” và “Tiếp tục” sẽ được sắp xếp động trên trang dựa trên cách người dùng tương tác với chúng. Chúng tôi cũng đã triển khai danh mục “Đã truy cập gần đây” trong kết quả tìm kiếm để người chơi có thể nhanh chóng quay lại những trải nghiệm mà họ yêu thích.

Trong những tuần tới, chúng tôi sẽ ra mắt phiên bản đầy đủ của Chương trình Giới thiệu Bạn bè, cho phép các nhà phát triển tạo ra một chương trình trong trải nghiệm của họ để thưởng cho người chơi hiện tại khi họ mời người chơi mới tham gia trải nghiệm của mình thông qua các liên kết giới thiệu. Họ cũng có thể tạo ra các phần thưởng trong trải nghiệm, chẳng hạn như huy hiệu tùy chỉnh hoặc tiền tệ trong trò chơi. Chúng tôi nhận thấy rằng những người chơi cùng bạn bè có xu hướng dành thêm thời gian trong các trò chơi của nhà phát triển. Thực tế, chúng tôi phát hiện ra rằng các phiên chơi chung thường dài hơn 1,9 lần so với các phiên chơi đơn***.

“Tạo ra một trò chơi thành công không đòi hỏi chi phí tiếp thị đắt đỏ, giấy phép công nghệ hay chu kỳ phát triển kéo dài. Điều quan trọng là tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm đơn giản và thú vị khi chơi cùng bạn bè,” Janzen Madsen, CEO của Splitting Point Studios, người sẽ phát biểu vào thứ Năm tại GDC, cho biết. “Khi chúng tôi ra mắt ‘A Dusty Trip’, tính năng cá nhân hóa hình thu nhỏ tự động, một phần của tính năng khám phá trên trang chủ, đã thực sự giúp chúng tôi tìm thấy đối tượng người chơi của mình, và hiện tại chúng tôi đã đạt hơn một tỷ lượt chơi mà không có dấu hiệu chậm lại.”

Quản lý Quảng cáo của chúng tôi mang đến cho các nhà sáng tạo một cách khác để thúc đẩy tăng trưởng và tiếp cận nhiều người chơi hơn thông qua các trải nghiệm được tài trợ, quảng cáo tìm kiếm và hơn thế nữa. Trong những tuần tới, chúng tôi sẽ giới thiệu các bản nâng cấp quan trọng và được mong đợi từ lâu cho sản phẩm, bao gồm các đơn vị quảng cáo hấp dẫn, hiệu suất được cải thiện, cùng với quy trình thiết lập đơn giản và báo cáo tập trung vào ROI.

Kiếm tiền theo cách bạn muốn

Với các công cụ tạo và khám phá mạnh mẽ mà chúng tôi cung cấp, các nhà phát triển có cơ hội biến ý tưởng của họ thành những doanh nghiệp đang phát triển. Và không chỉ những người có thu nhập cao nhất mới thành công trên Roblox. Năm 2024, 1.000 nhà phát triển hàng đầu trên Roblox kiếm được trung bình 820.000 đô la, tăng 570% so với năm 2019**. 10 nhà phát triển hàng đầu kiếm được trung bình $33,9 triệu, và 100 nhà phát triển hàng đầu kiếm được trung bình $6 triệu—tăng lần lượt 450% và 500% so với năm 2019**.

Nền kinh tế Roblox cho phép các nhà sáng tạo tăng thu nhập bằng cách giảm thiểu chi phí và cung cấp các công cụ kiếm tiền cho các studio ở mọi quy mô. Từ kiến trúc máy chủ đến phân phối và kiểm duyệt, chúng tôi hỗ trợ đầy đủ cho các nhà sáng tạo. Thay vì mất hàng giờ để tìm hiểu các hệ thống phức tạp, họ có thể dành nhiều thời gian hơn để phát triển những trò chơi tuyệt vời. Và họ có thể kiếm tiền từ chúng theo cách phù hợp nhất với trò chơi và cộng đồng người chơi của mình.

“Cuối năm ngoái, chúng tôi đã hợp tác với Paramount để phát triển SpongeBob Tower Defense, dựa trên một trong những IP biểu tượng nhất của họ, SpongeBob SquarePants. Được phát triển chỉ trong 90 ngày, trò chơi này đã lọt vào top 15 chỉ sau 35 ngày ra mắt****. Với gần 125 triệu lượt truy cập và thời gian trung bình mỗi phiên là 40 phút, trò chơi này minh chứng điều gì sẽ xảy ra khi bạn tạo ra một trò chơi hấp dẫn trên Roblox: Khán giả sẽ tự tìm đến bạn,” Zach Letter, CEO của Wonder Works Studio, người sẽ phát biểu hôm nay tại PocketGamer Connects về chủ đề “Thiết kế lan truyền”, cho biết.

Chúng tôi cũng đang cung cấp cho các nhà sáng tạo nhiều cách kiếm tiền hơn. Quảng cáo video có thưởng Roblox hiện đang ở giai đoạn beta trong một số trải nghiệm chọn lọc, và chúng tôi sẽ triển khai chúng cho nhiều nhà sáng tạo hơn trong quý 2 năm nay. Điều này sẽ giúp các nhà sáng tạo mang lại giá trị cao hơn cho người dùng tại các điểm quan trọng trong trò chơi đồng thời tạo ra các quảng cáo hiệu suất cao cho các thương hiệu. Chúng tôi kỳ vọng sự kết hợp này sẽ tăng thu nhập trong khi làm cho chính các trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn. 

Chúng tôi cũng đang ra mắt tính năng cho phép các nhà sáng tạo bán tiền tệ trong game, các gói tăng cường, vật phẩm và các sản phẩm khác của nhà phát triển trên trang chi tiết trải nghiệm của họ. Điều này giúp các nhà sáng tạo dễ dàng cung cấp các vật phẩm của mình ngoài phạm vi trải nghiệm, tại các khu vực khác trên nền tảng Roblox. Các công cụ mới này bổ sung cho nhiều tính năng khác chúng tôi đã công bố gần đây, giúp các nhà sáng tạo xây dựng doanh nghiệp trên Roblox.

Chúng tôi mong được gặp mọi người tại GDC trong tuần này và giới thiệu những sáng tạo mới nhất của chúng tôi. Và chúng tôi rất háo hức được xem những gì các nhà sáng tạo sẽ xây dựng với những công cụ này. Để tìm hiểu thêm về nhiều cách mà nền tảng Roblox đang giúp các nhà sáng tạo xây dựng và thúc đẩy hoạt động kinh doanh của họ, vui lòng truy cập trang Creator Hub của chúng tôi.

* Cập nhật quý 1 năm 2025 của NewZoo

** Hệ sinh thái nhà sáng tạo của chúng tôi bao gồm nhiều người đam mê. Trong số hàng triệu nhà sáng tạo kiếm tiền trên Roblox, hơn 24.500 người là thành viên của chương trình DevEx, với mức thu nhập trung bình của các nhà sáng tạo tham gia chương trình DevEx là 1.575 USD trong 12 tháng kết thúc vào ngày 31 tháng 12 năm 2024.

*** Tính đến quý 2 năm 2024

**** Trong số Robux đã chi tiêu