Roblox कॅन्स लायन्समध्ये नवीन जाहिरात संशोधन आणि मोजणी भागीदारींची घोषणा करते
विज्ञापनासाठी इमर्सिव्ह का नवीन मानक आहे

Roblox ब्रँड्सना सक्रिय आणि गुंतलेल्या प्रेक्षकांशी जोडण्याची दुर्मिळ संधी प्रदान करते. Cannes Lions 2026 कडे जाताना, आम्ही नवीन संशोधन जाहीर करत आहोत जे दाखवते की इमर्सिव्ह जाहिरात ब्रँड्ससाठी नवीन मानक का असावी, तसेच अतिरिक्त भागीदारींची घोषणा करत आहोत ज्यामुळे आम्हाला या नवोन्मेषी क्षेत्राचा शोध सुरू ठेवता येईल.
आकर्षक म्हणजे प्रभावी
Immersive Is Effective मध्ये उघडकीस आलेल्या Ipsos सोबतच्या भागीदारीत केलेल्या नवीन अभ्यासानुसार, Roblox वरील जाहिराती फक्त पाहिल्या जात नाहीत. त्या अनुभवल्या जातात, लक्षात राहतात आणि 132 दशलक्ष दैनंदिन सक्रिय वापरकर्त्यांच्या जागतिक प्रेक्षकांद्वारे त्यावर कृतीही केली जाते, ज्यापैकी बरेच पारंपारिक मार्गांनी पोहोचणे कठीण असलेल्या तरुण पिढीतील आहेत.
आमच्या संशोधनात असे आढळले की Roblox वरील जाहिराती स्ट्रीमिंग आणि सोशल प्लॅटफॉर्मवरील जाहिरातींपेक्षा अधिक लक्ष वेधून घेतात. एकूणच, सर्वेक्षण केलेल्या १३ ते ३४ वर्ष वयोगटातील Roblox वापरकर्त्यांपैकी ५२% वापरकर्ते Roblox वरील जाहिरातींकडे सामान्यतः देणाऱ्या वेळेपेक्षा जास्त वेळ लक्ष देतात, ज्यामुळे ते स्ट्रीमिंग प्लॅटफॉर्मपेक्षा १३ टक्केवारी गुणांनी आणि सोशल प्लॅटफॉर्मपेक्षा ११ टक्केवारी गुणांनी पुढे आहेत. या Roblox वापरकर्त्यांपैकी अर्ध्याहून अधिक (५४%) यांनी असेही सांगितले की इतरत्र पाहिल्या जाहिरातींच्या तुलनेत Roblox वरील जाहिरातींमध्ये त्यांना अधिक गुंतलेले वाटले.
ही सहभाग वास्तविक जगात फरक निर्माण करते, कारण सर्वेक्षणात सहभागी 63% उत्तरदात्यांनी सांगितले की Roblox वर पाहिली जाणारी उत्पादन माहिती लक्षात राहणारी आहे, जी स्ट्रीमिंग आणि सोशल प्लॅटफॉर्मच्या तुलनेत सरासरी 14% ने जास्त आहे. ब्रँडसाठी संदेश स्पष्ट आणि सोपा आहे: निष्क्रिय लक्ष मिळवण्यासाठी संघर्ष थांबवा आणि सहभागाचे आमंत्रण द्या. जाहिरात क्षेत्राचे भविष्य इमर्सिव्ह आहे, आणि Roblox सोबत भागीदारी करून ब्रँड त्यांच्या प्रेक्षकांना उदासीन दर्शकांपासून गुंतलेल्या समुदायात रूपांतरित करू शकतात.
या वाढत्या जाहिरात स्वरूपाबद्दल अधिक अंतर्दृष्टी मिळवण्यासाठी आणि हे स्वरूप ब्रँड्सना भौतिक व डिजिटल यांच्यातील अंतर कसे कमी करण्यात मदत करू शकते हे जाणून घेण्यासाठी संपूर्ण Immersive Is Effective पेपर पहा.
रॉब्लॉक्स आणि इप्सोस: एक धोरणात्मक संशोधन गठबंधन
'Immersive Is Effective' या प्रकाशनासह, आम्हाला Roblox आणि Ipsos यांच्यातील धोरणात्मक भागीदारीची घोषणा करताना आनंद होत आहे. हे सहकार्य Gen Z आणि Gen Alpha यांच्या बदलत्या वर्तनाचा अभ्यास करण्यासाठी डिझाइन केलेले एक सतत चालणारे संशोधन इंजिन म्हणून कार्य करते. एकत्रितपणे, आम्ही डिजिटल आत्म-अभिव्यक्ती, इमर्सिव्ह जाहिराती कशा प्रकारे संबंध निर्माण करतात यासाठी नवीन मानके शोधू आणि आभासी वातावरणात वास्तविक-जगातील परिणाम मोजू. जाहिरातदार आता त्यांच्या इमर्सिव्ह सहभागांच्या प्रतिध्वनी आणि परिणामाचे प्रमाण मोजू शकतात, अशा प्रणालीमध्ये जी सातत्यपूर्ण सुधारणा करण्यास समर्थन देते.
"इमर्सिव्ह संशोधनासाठी Roblox चा धोरणात्मक भागीदार म्हणून, Ipsos ला Roblox सोबत पुढील पिढीच्या अंतर्दृष्टी प्रणालीवर सहकार्य करण्याचा अभिमान आहे, जी मीडिया आणि ग्राहक वर्तनाच्या भविष्याचे प्रतिबिंब आहे," असे Ipsos येथील EVP, टेक, मीडिया आणि टेलकोचे प्रमुख जेमी स्टेन्झियानो यांनी सांगितले. "आमच्या अंतर्दृष्टीमुळे हे सिद्ध होते की आभासी जागा—स्टेडियमपासून फॅशन रनवेपर्यंत—समुदायनिर्मिती आणि आत्म-अभिव्यक्तीच्या आघाडीवर आहेत, ज्यामुळे एक इतक्या खोलवर गुंतवणारा अनुभव मिळतो की तो Roblox वर Gen Z आणि Gen Alpha यांच्याशी ब्रँड्स कसे जोडले जातात याची व्याख्याच बदलतो."
EDO मापन भागीदारी
आम्ही EDO सोबत धोरणात्मक भागीदारी देखील केली आहे. पहिल्यांदाच, Roblox वर जाहिरात करणाऱ्या ब्रँड्सना ब्रँडेड व्हर्च्युअल इव्हेंट्स आणि मानक जाहिरात मोहिमांचे मोजमाप त्याच सहभाग निकषांवर करता येईल जे EDO लिनियर आणि स्ट्रीमिंग टीव्हीवर लागू करते. EDO च्या इन्व्हेस्टमेंट-ग्रेड डेटाचा लाभ घेऊन, Roblox आता हे दाखवू शकते की त्याचे इमर्सिव्ह अनुभव ग्राहकांचा हेतू आणि वास्तविक जगातील कृती कशा वाढवतात.
"आमचा पहिला गेमिंग भागीदार म्हणून आमच्या क्षमता Roblox वर आणण्यासाठी आम्ही उत्साहित आहोत. EDO मध्ये, आम्ही ब्रँड्स आणि प्रकाशकांना लीनियर आणि स्ट्रीमिंग टीव्ही, इमर्सिव्ह गेमिंग आणि इतर माध्यमांमधून त्वरित गुंतवणूक-श्रेणीचे परिणाम डेटा प्रदान करण्यासाठी वचनबद्ध आहोत," असे EDO चे अध्यक्ष आणि मुख्य कार्यकारी अधिकारी केविन क्रिम यांनी सांगितले.
आम्ही Ipsos आणि EDO सोबत आमचे काम सुरू ठेवण्याची आणि इमर्सिव्ह जाहिरातींच्या परिणामकारकतेबद्दल तसेच हा सतत बदलणारा परिसर पार करण्यासाठी ब्रँड्सना कशी मदत करू शकते याबद्दल अधिक पुरावे सादर करण्याची अपेक्षा करतो.
1 स्रोत: Ipsos सोबतच्या भागीदारीत Roblox चे "Immersive Is Effective". आधार: n=200 13–34 वयोगटातील Roblox वापरकर्ते, n=200 13–34 वयोगटातील स्ट्रीमिंग प्लॅटफॉर्म वापरकर्ते, n=200 13–34 वयोगटातील सोशल प्लॅटफॉर्म वापरकर्ते. 50% महिला, 50% पुरुष. क्षेत्रकार्य: 6–27 मे, 2026.
2 मार्च 30, 2026 रोजी संपलेल्या तिमाहीनुसार.


