Roblox anuncia novas parcerias de pesquisa e medição de publicidade no Cannes Lions
Por que a imersão é o novo padrão da publicidade

O Roblox representa uma oportunidade rara para as marcas se conectarem com um público ativo e engajado. À medida que nos aproximamos do Cannes Lions 2026, estamos divulgando uma nova pesquisa que demonstra por que a publicidade imersiva deve ser o novo padrão para as marcas e anunciando parcerias adicionais que nos ajudarão a continuar explorando essa fronteira inovadora.
Imersivo é eficaz
Conforme revelado em “Imersivo é eficaz”¹, um novo estudo realizado em parceria com a Ipsos, os anúncios no Roblox não são apenas vistos. Eles são vivenciados, lembrados e até mesmo geram ação por parte de um público global de 132 milhões de usuários ativos diários², muitos deles pertencentes às gerações mais jovens, que são difíceis de alcançar por meio dos canais tradicionais.
Nossa pesquisa constatou que os anúncios no Roblox atraem mais atenção do que aqueles em plataformas de streaming e redes sociais. No geral, 52% dos usuários do Roblox entre 13 e 34 anos pesquisados dedicam mais tempo prestando atenção aos anúncios no Roblox do que costumam fazer, superando o streaming em 13 pontos percentuais e as plataformas sociais em 11 pontos percentuais. Mais da metade (54%) desses usuários do Roblox também relatou que se sentia mais envolvida nos anúncios que vê no Roblox em comparação com outros lugares.
Esse envolvimento faz diferença no mundo real: 63% dos entrevistados afirmaram que as informações sobre produtos que veem no Roblox são memoráveis, superando o streaming e as redes sociais por uma média de 14%. A mensagem para as marcas é clara e simples: parem de disputar um fragmento de atenção passiva e comecem a convidar para a participação. O futuro da publicidade é imersivo, e uma parceria com o Roblox pode permitir que as marcas transformem seus públicos de espectadores apáticos em comunidades engajadas.
Confira o artigo completo “Immersive Is Effective” para obter mais insights sobre essa forma emergente de publicidade e como ela pode ajudar as marcas a preencher a lacuna entre o físico e o digital.
Roblox e Ipsos: uma aliança estratégica de pesquisa
Com a publicação de “Immersive Is Effective”, temos o prazer de anunciar uma parceria estratégica entre a Roblox e a Ipsos. Essa colaboração funciona como um mecanismo de pesquisa contínua, projetado para estudar a evolução dos comportamentos da Geração Z e da Geração Alfa. Juntos, exploraremos a autoexpressão digital, novos parâmetros de referência sobre como a publicidade imersiva promove conexões e mediremos o impacto no mundo real dentro de ambientes virtuais. Os anunciantes agora podem quantificar a repercussão e o impacto de suas interações imersivas, dentro de um sistema que promove a melhoria contínua.
“Como parceira estratégica da Roblox para pesquisa imersiva, a Ipsos tem orgulho de colaborar com a Roblox em um sistema de insights de última geração, refletindo o futuro da mídia e do comportamento do consumidor”, disse Jamie Stenziano, vice-presidente executivo e diretor de Tecnologia, Mídia e Telecomunicações da Ipsos. “Nossos insights comprovam que os espaços virtuais — de estádios a passarelas de moda — estão na vanguarda da construção de comunidades e da autoexpressão, proporcionando um nível de engajamento imersivo que redefine a forma como as marcas se conectam com a Geração Z e a Geração Alfa no Roblox.”
Parceria de medição com a EDO
Também firmamos uma parceria estratégica com a EDO. Pela primeira vez, as marcas que anunciam no Roblox podem avaliar eventos virtuais de marca e campanhas publicitárias padrão com base nos mesmos indicadores de engajamento que a EDO aplica à TV linear e de streaming. Ao aproveitar os dados de nível de investimento da EDO, o Roblox agora pode demonstrar como suas experiências imersivas ajudam a impulsionar a intenção do consumidor e ações no mundo real.
“Estamos entusiasmados em levar nossos recursos para a Roblox como nosso primeiro parceiro de jogos. Na EDO, estamos comprometidos em fornecer dados imediatos de resultados com grau de investimento para marcas e editores, provenientes da TV linear e de streaming, jogos imersivos e muito mais”, disse Kevin Krim, presidente e CEO da EDO.
Estamos ansiosos para continuar nosso trabalho com a Ipsos e a EDO e fornecer mais evidências sobre a eficácia da publicidade imersiva e como ela pode ajudar as marcas a navegar nesse cenário em constante mudança.
1 Fonte: “Immersive Is Effective” da Roblox, em parceria com a Ipsos. Base: n=200 usuários da Roblox com idades entre 13 e 34 anos, n=200 usuários de plataformas de streaming com idades entre 13 e 34 anos, n=200 usuários de plataformas sociais. 50% mulheres, 50% homens. Período de coleta: 6 a 27 de maio de 2026.
2 Dados referentes ao trimestre encerrado em 30 de março de 2026.


